翻车鱼的专栏
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我还是个作者哟
最新评论: 评《异界游戏制作人》

   看得出作者平时玩的游戏取向应该是剧情向手游。作为一个开放世界单机游戏玩家,我描述一下我的感受。文中描述的这个“开放世界游戏”真的非常割裂,为什么这么说呢?因为文中描述的这种游戏风格如果放在手游端,那是小成本国产手游常见的套路,伪开放,实则是树形线性游戏。不同系统居然是对应不同判官的。也就是说你如果玩寻宝系统,就不可以同时玩十八层地狱系统。如果要转线就需要回到判官处重新选择。而且寻宝和看风景这两个系统如果是独立玩法的话是非常非常非常无聊的。寻宝游戏就好比收集系统,现在出手游玩家基本都不会为了集齐角色卡和人设而玩,核心吸引力是“角色卡的作用”或“角色魅力”。单纯看风景打卡的游戏就更无聊了,即便是光遇这样的纯风景游戏,核心也不是风景,而是社交。至于支线任务体系,文中描述的这种就跟风景游戏差不多,玩家触发支线后居然是看剧情,游戏性和参与度都非常低,这一点国外有很多独立游戏做的就非常好(但也很艰难),因为纯剧情游戏的游戏性真的太低了,制作团队为了让这类游戏游戏性提高,一般是两种方向,第一种是扩大剧本分支,让玩家参与进剧情走向的决策中,放在聂小倩这个故事中,就是你可以帮他们,也可以去跟姥姥告状,拆.........
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