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最新评论: 关于“门”

   【微剧透,科普】是全篇中“门”的设定汇总,大致按出现时间排序,尽量客观。不涉及具体情节。
   如果大家对“门”有什么疑问,可以看看哦-3-。
   1.夜晚不能聚集:只要在同一个屋子里的人数超过一个数值,大家会在固定的时间全部睡着。
   2.晚上一觉睡到天亮比较安全。
   3.门意味着新生/门不是惩罚,是奖励。能进门里的人都是快死的,成功过门的人则可以躲过死亡危机。
   4.门里的世界,万物皆有灵(“什么东西死了都可能变成鬼”——不能随意杀人npc或人)。被杀的人在此门中就可以复仇,即使凶手在出门的隧道里。
   5.入门后,除目的地之外皆为浓雾,浓雾中可能为会动的尸体。
   6.门里受伤,门外可能更严重。
   7.蹭门/跳门:过了低级门(如第二扇)的人A,和过了较高级门(如第四扇)的人B,进入B的下一扇门,如果顺利出门,则A默认已过五扇门,且到第六扇门的时间为本人第三扇到第六扇的时间。
   8.夺门:没有门的人A和有门的人BC一起进入门内,在门内A杀死了B/C,门易主,A继承BC中死.........

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