脑叶,但文职

作者:落华平汐
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    “自由与拯救”


      【构筑部挑战——“自由与拯救”】
      (本档案为主管删改美化后的职*员*特*供*版*本,存在一定程度上的春秋笔法,无法代表全部实情,且含有大量私设,望读者悉知)

      【前置说明】
      1、构筑部挑战将在构筑部开放后开启,脑叶公司主体进入防御状态,闲杂人等收入主体设施附属区域统一管理,收容区高度警戒,挑战期间职员折损后将无法获得外部补充。
      2、构筑部挑战期间,四时考验将被笼罩惨白色的阴影,在原有考验基础上增加额外的外界入侵者袭扰,应对难度大幅提升。
      3、主管需在构筑部挑战期间向所有人证明自己具备创造希望的能力。

      【自由与拯救胜利条件】
      清除所有外部入侵者、达成当日所需能源指标、击败Binah。

      【自由与拯救挑战详情】
      挑战期间,除构筑部以外的部门重新受到逆卡巴拉融毁影响,且下层Sephirah的核心抑制能力会重新影响主管的工作。

      【【Hokma相关】】
      Hokma的能力将贯穿挑战始终,影响主管对时间的流速感知,并对主管暂停时间的行为做出惩罚。

      黎明到来前,主管的时间强制回归至正常状态(*1.0)
      黎明至正午期间,主管的时间将被小幅度压缩(*1.5)
      正午至黄昏期间,主管的时间将被大幅度压缩(*2.0)
      黄昏过后,主管的时间将彻底失衡(*3.0)

      Hokma的能力生效期间,每当主管尝试暂停时间时,无论时停效果是否生效,设施内均会有一名职员死亡、一名职员恐慌。
      若主管在短时间内频繁使用能力,死亡与恐慌的职员数目将呈指数增加。

      [特殊说明]:
      挑战期间,Hokma将借助记录部的内部信息对职员进行袭扰,请各部门职员坚定信念,正确佩戴隔音耳机,拒接不明信号源的通讯。
      ——切勿相信Hokma的一面之词,只要公司还在,主管便会尽心保护、妥善安置每一位职员的相关亲属。

      【【Binah相关】】
      黎明到来后,Binah将化身“调律者”在研发部休息室登场,随后开始在设施内游荡,对职员进行攻击,破坏异想体收容。

      登场后的Binah共有三阶段,分别具有一千、两千、三千点血量,初始抗性极高,且每次进入新阶段Binah将获得施展额外技能的能力。

      具体能力详情如下:

      [傀儡-被动]:
      Binah登场后,设施内恐慌职员将在精神值归零的瞬间被接管身体,成为傀儡。
      傀儡外观无明显异常,且依旧会参加工作与镇压,但工作必定失败,影响异想体收容,镇压途中会对友方单位进行无差别攻击,需高度警戒。
      ——请密切观察身边同事的精神状态,发现异常后立即上报,以便及时解除对应职员的控制状态。

      [黑雾-被动]:
      Binah登场后将持续向四周释放黑雾,小幅降低附近攻速与移速。
      ——身处黑雾笼罩范围内时职员需正确佩戴防护面具,并立即检查房间内新风系统是否正常运转。

      [自愈-被动]:
      每有一个收容单元熔毁延时未处理,Binah将根据异想体危险等级回复10、20、30、40、50点生命值;
      每有一个异想体出逃,Binah将根据异想体危险等级回复30、60、90、120、150点生命值;
      ——每阶段Binah生命值回复上限分别为一千、两千、三千点血量,请时刻关注自身管辖范围内异想体的收容状态,及时处理危险隐患。

      [蛊惑-主动]:
      每当逆流等级攀升,Binah将发动一次特殊判定,致使部门内熔毁单元与傀儡人数总和最多的部门部长陷入癫狂,使其追随自己对职员造成伤害。
      Binah同一时间仅可拥有一名部长追随,且蛊惑效果仅对最新蛊惑的部长生效。
      当设施内无处于特殊熔毁状态的收容单元时,被蛊惑的部长自动恢复清醒。
      ——请各部门职员在工作时密切关注所属部门的部长状态,发现后及时上报,避免因部长失控造成更大影响。

      [地刺-主动]:
      Binah召唤地刺对视线范围内指定目标造成50点随机属性范围伤害,伤害半径两米,边缘伤害线性衰减,无蓄力时长,每五分钟最多使用三次。

      [共鸣-主动]:
      Binah停止移动,在十分钟的蓄力后使部分收容室陷入特殊熔毁状态(每种熔毁类型各六间,研发部金色熔毁不计入其中)

      [标记-主动]:
      若设施内存在傀儡,Binah将在释放共鸣后对傀儡身边的随机职员进行标记,释放浓雾跟随被标记职员,浓雾将持续五分钟,身处浓雾中的单位每分钟受到15~20点的侵蚀伤害,并额外附加持续十分钟的10%侵蚀易伤效果。(不可叠加)

      [妖灵-主动]:
      Binah停止移动,抬手蓄力召唤妖灵,五分钟后对同房间内所有单位造成220~300点侵蚀属性伤害。

      [钥匙-主动]:
      Binah停止移动,面朝指定方向召唤钥匙,五分钟蓄力结束后发射钥匙,对沿途的单位造成70~84点侵蚀属性伤害,并且使钥匙经过的收容单元进入普通熔毁状态

      [怒涛-主动]:
      Binah进入二阶段后,每小时在随机熔毁收容单元附近召唤至多六道黑色怒涛,怒涛生成后将持续向Binah所在方向移动,对途径的单位造成17-20点侵蚀伤害。

      [暴虐之碑-主动]:
      Binah进入三阶段后,若设施内存在未得到及时处理的蓝色熔毁,则Binah将停止移动,进行十分钟的蓄力,在身周召唤四柄不同属性的钥匙,蓄力完毕后朝人群密集处依次释放(无“傀儡”视野辅助时锁定主管方向),造成四次70~84点对应属性伤害,并使钥匙经过的部门内未处于熔毁状态的收容单元集体进入蓝色熔毁状态。

      【特殊熔毁说明与对应反噬】

      金色熔毁(闪金狂暴):
      全阶段出现,熔毁持续一小时。
      当设施内不存在金色熔毁状态的收容单元时,Binah将受到反噬,自愈能力失效,失去移动能力,且无法进行蓄力攻击。
      反噬时长将随反噬次数增长,首次十分钟,之后每次增加五分钟,最多持续半小时。

      银色熔毁(黯胧):
      全阶段出现,熔毁持续四十五分钟,工作成功率减少10%。
      当设施内不存在银色熔毁状态的收容单元时,Binah将受到反噬,伤害抗性降至最低(2.0),同时失去全部攻击能力。
      反噬时长将随反噬次数增长,首次十分钟,之后每次增加五分钟,最多持续半小时。

      紫色熔毁(怒涛):
      第二阶段后出现,熔毁持续一小时,工作成功率减少5%
      当设施内不存在紫色熔毁状态的收容单元时,Binah身周黑色雾气与公司内现存的怒涛消散,且无法在反噬期间制造新的傀儡。
      该反噬的持续时长为半小时,无法随次数递增。

      蓝色熔毁(暴虐之碑):
      第三阶段后出现,熔毁持续四十五分钟,工作成功率减少20%
      当设施内不存在蓝色熔毁状态的收容单元时,Binah无法进行暴虐之碑的施法蓄力,同时失去当前持有部长的蛊惑效果,使其恢复正常。

      【各部门部长受控状态一览】

      控制部-Malkuth:
      随机调换一至三种工作种类显示,扰乱工作进程。

      情报部-Yesod:
      影响通讯系统,产生一至三分钟的信号延迟,致使信息延误。

      安保部-Netzach:
      关停再生反应堆,使环境回血失效(异想体与装备效果依旧)

      培训部-Hod:
      关停职员属性维护系统,致使职员在面对危险时状态下滑。

      中央本部-Tiphereth:
      加速各收容单元熔毁进程,致使职员面临更多异想体出逃的危险隐患。

      惩戒部-Geburah:
      常态情况下化身血雾,对Binah进行追袭,不会主动攻击职员;被蛊惑后短暂失去对Binah的仇恨,转而对第一个看到的单位进行标记,展开攻击。
      ——请参与镇压Binah的职员时刻注意自身与血雾的距离,避免被标记。

      福利部-Chesed:
      关闭伤害应对系统,使职员遭受到的一至三种伤害翻倍。

      【【惨白色的阴影相关】】

      今夜午夜考核降临时,将会如今日黄昏时一般有十二名收尾人趁机入侵公司,但期中潜藏着一名“眼线”。

      若“眼线”未被第一个击杀,则其将在察觉到其他收尾人阵亡的瞬间停止攻击,携带其探查到的相关资料瞬移离开公司,并在下一次考验降临时带领十二名“爪牙”对公司发动突袭。

      若“眼部”被首个击杀,且未与“调律者”会面,则下一次考验降临时入侵公司的人员配置将保持不变。

      成编制的十二收尾人连续失利三次后,笼罩考验的惨白色阴影将被替换为四名“爪牙”。

      【收尾人】
      危险等级:Waw
      生命上限:800
      出现地点:随机走廊

      [红色收尾人]:
      造成红色物理伤害,并免疫红色物理伤害。
      具体攻击方式:略(攻击方式仅有少量改动和私设,但影响不大,也不重要,文里不会写员工和收尾人对打的详情,)

      [白色、紫色、蓝色收尾人]:
      伤害属性与伤害抗性同上,四色收尾人攻击方式虽各有不同,对主管和职员的威胁也各不相同,但都不重要,不详写所以同样略过,想要了解四色收尾人的详见wiki。

      【注意!“眼线”的攻击方式与其模仿的收尾人完全相同,但伤害抗性有异,全属性抗性均为0.8(抗性较高)。】

      【爪牙】
      危险等级:Alpha
      生命上限:2000
      出现地点:随机走廊
      移动速度:一般(约等于无饰品加成的四级职员)
      伤害抗性:全属性极高(0.5)
      子弹抗性:减速弹对爪牙的影响降低50%;处决弹将对爪牙造成200点真实伤害。

      攻击方式:
      1、用利爪对面前的职员或异想体进行普通攻击,造成15-25点物理伤害(近战普攻,攻速一般)。
      2、普通攻击时有40%的概率伸出爪子穿刺攻击目标,随后将爪子拔出(普攻附加两次25-40点物理伤害)。
      3、每隔半小时,“爪牙”将视情况为给自己注射不同种类的特殊药剂,强化自身。注射药剂时爪牙无法移动和攻击,若打断其注射,爪牙将陷入虚弱状态,伤害抗性降低(0.5→1.2)、生命上限降低(2000→1500)、攻击速度变慢(一般→较慢)、攻击强度减弱(↓30%),十五分钟后恢复正常。

      [附:特殊药剂说明]
      橙色药剂:
      注射时长五分钟,注射成功后俯身进行短暂的蓄力,冲锋至设施的尽头,对途径的单位造成100点物理伤害,冲锋期间免疫全部伤害。

      蓝色药剂:
      注射时长三分钟,注射成功后将发动特殊攻击,缓慢标记(10min)设施内8个职员,短暂蓄力后发动瞬移至标记目标身旁,对其造成25-35点侵蚀伤害。
      (若爪牙已与Binah会面,则无需标记蓄力,蓝色药剂注射完成后直接瞬移至傀儡身旁,对傀儡附近的全部单位造成20点范围侵蚀伤害)

      绿色药剂:
      注射时长一分钟,注射成功后恢复200点生命值。

      4、当爪牙的生命值降至25%以下时,将尝试发动极限攻击,无视身体状态在短时间内连续注射三种特殊药剂,每针耗时一分钟,三种药剂的先后注射顺序不定。

      若三种特殊药剂全部注射成功,则爪牙快速标记(5min)6名职员,短暂蓄力后开始冲锋,对途径的单位造成60点灵魂伤害,对标记职员80点灵魂伤害;
      (若爪牙已与Binah会面,则无需标记蓄力,极限攻击蓄力完成后直接依次冲锋至各傀儡身旁,对途径的单位造成65点灵魂伤害,对傀儡所处房间的全部攻击单位造成60点灵魂伤害)
      若三种特殊药剂中仅有部分注射成功,则极限攻击失败,仅有对应药剂的常规效果生效。
      若三种特殊药剂全部注射失败,则爪牙陷入长久的虚弱状态,直至死亡。

      【特别说明】:
      当Binah被击败,“调律者”将再度成为公司助力,采用特殊方式解除笼罩考验的惨白色阴影,使考验难度恢复正常。
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    第205章 “自由与拯救”

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    原谅我,我只是只猫
    作者的一篇完结文,主角猫无cp不变人,主题轻松三观正。

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    作者公告
    发表时间:9个月前 来自:河南
      脑叶公司同人文,属于职员的挣扎求生,目标见证光芒在绝望中萌芽。没玩过游戏不影响阅读,反而更容易代入信息不足的基层职员视角。
      【常规情况下周五周日晚六点更新,正文连载期间不V】
      PS:作者终极杂食,欢迎推文分享粮仓(虐文不吃),但严禁各种形式的同类文对比与拉踩。
      PPS:作者完全不介意评论区嗑cp、且不限人物、性别、物种、左右位。

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