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第十八章
《专性共生》的成片质量显然超出了胡悦欣的预期,无论是导演表现故事情节的手法还是音监对气氛烘托的把握。
电影的海报是一个少女抱着正在哭泣的女孩,前者是胡悦欣,后者则是童星刘依依——由她来饰演姜子青的小时候。
那是一个人小鬼大但很可爱的女孩,胡悦欣和她相处得还算不错。
海报整体是黑暗的色调,上面写着宣传语:陪伴你,同生共死,绝不分离。
光看这句话,倒像是某种爱情片,导演也确实有去刻意模糊感情的界限,她们可以是一个人,可以是姐妹,也可以是彼此的爱人。
这是一种微妙的关系,难以界定,但无比真挚。
她们会为了第二天穿的衣服而争执,会因为想吃的食物不同而闹别扭,大多数时候,她们就像是一对普通的姐妹那样。
电影的前半部分是旁白中穿插着画面来进行,有些像是回忆录,但又不太一样,因为旁白的视角来自于她们的“主治医生”。
“这对姐妹十分好区别,披着头发的一定是妹妹,而姐姐则会将自己的头发一把束起,因此少女的右手腕上总是缠着一条用来束发的暗红色缎带。”
画面中是少女在病房里对着镜子微笑,女孩扎着马尾辫,眉眼间尽是温柔地说道:“没关系,我就在这里,姐姐会永远陪着妹妹的。”
“将精神分裂与双重人格划等号,这是一种大众常犯的错误认知,因为精神分裂只是双重人格一种早期的行为表现。事实上,能够发展成双重人格的精神分裂症非常少,因为大部分精神分裂最终的结果都是以抑郁症作为终结,部分还会发展为双向情感综合征。但姜子青不同,放任精神分裂状况持续下去的她,成功分裂出了第二人格,她们将彼此视为自己的亲人般对待。”
这一次的画面中同样是扎着马尾的少女,她坐在板凳上,周围有着大片的白色,像是在医生的办公室,面前是一个白大褂的男人,她缓缓说道:“我第一次拥有自我意识的时候,我看到了镜子里,里面照映出一个小小的女孩,她正缩在墙角,很害怕的样子,在瑟瑟发抖。那一瞬间,我就知道这是我的妹妹,她将会是我最爱最爱的人,我要保护她。”
旁白的男声再次响起:“我从未见过一个如此完整的人格,简直就像是这具身体里真实存在着第两个灵魂一般。在很多现实的案例中,主人格和副人格通常连对方的存在都无法准确得知,更加无法共享记忆。但她们不同,她们不止共享一切,包括情感,甚至还可以随时与对方进行交谈对话。”
男人显然对少女十分感兴趣,画面中,他正兴致勃勃地不断与她进行交谈,甚至试图通过电击等物理手段,令少女切换人格。
“就在她杀死了继父之后,因为精神疾病的缘故,我们接收了作为无民事行为能力人的她,或者说她们。但就目前的情况而言,我们找不到所谓医治的可能性,当事人也没有丝毫希望痊愈的意图,她们甚至彼此共存的很好。”
男人又一次尝试利用电击令姜子熏出现,但与先前不同的是,伴随着女孩哭嚎的终结,身着白大褂的男人捂着腹部,只见一把小巧的银色手术刀刺穿了他的身体,令他同样走向了生命的终结。
他愣愣地看着露出笑容的女孩,可爱而无辜,是姜子青?还是姜子熏?——他的大脑已经无力再进行思考。
电影不算太长,不到两个小时便结束了,结尾姜子青也离开了这个名义上是精神病院,但本质上是非法研究所的地方。电影没有告诉观众她们的去处,她们可能会生活得很好,也有可能因为通缉不得不躲躲藏藏,甚至有可能再次遇到糟糕的人们,不得不以伤害或杀戮来保护彼此。
但不管世事如何变迁,她们始终都会相依相伴。
电影的最后是黑底白字的两句话:
“只要姐姐和妹妹在一起,去哪里都可以。”
“姜子薰深爱着姜子青,唯一且永恒。”
其实严格来说,这部电影只是一个剧情大胆的文艺片,算不得什么烧脑神作,但架不住导演会拍,对于画面的处理功力确实优秀,整部电影看下来还是很美的,胡悦欣一个经常看电影的也被惊艳到了,好几张画面都想截图下来当成屏保。
这部电影最终仍是没能在国内上映,十月底送去了国外。可惜胡悦欣也没时间飞去外国,她被邀请参加一项桌游类综艺,不算是娱乐向,嘉宾多是一些高材生,每期邀请几个明星给节目增添下热度,不过玩到后期,基本上也没明星们什么事了,当然偶尔也有几个明星出头,靠运气的有,靠脑子的也有,但很少。
胡悦欣之所以会去参加,是因为有个嘉宾明星因为拍戏受伤而住院了,原先答应好了现在来不成,而节目的主持人是之前帮过她的前辈高阳,因此她便受邀顶上了。
胡悦欣很少玩游戏,最多也就手机上玩个消消乐或者保卫萝卜,还有小时候在电脑上玩过连连看之类的,那些大热的手机游戏她都没玩过,桌游更是没有接触到过。
估计去了也是当个炮灰,所幸也问题不大,一起的还有另外两个明星,到时候输了谁都别嘲笑谁,一起尴尬,也就都不尴尬了。
为了不输得太难看,胡悦欣提前好几天就开始研究游戏规则和往期的节目。
这档节目名字叫做《孤军独行》,使用的游戏也是叫做这么名字,或者说,这款游戏正式为了这个节目专门创造的。
顾名思义,这是一款各自为战的游戏,虽然也有合作的情况,但本质上所有人都是竞争对手,胜利者是唯一的。
打开高阳老师发给自己的电子版规则,首页上写着几行字,背景是黄沙滚滚,黑云压着墨色的山脉。
「黑云压城,旌旗蔽日,鼓角齐鸣,呈摧枯拉朽之势,落孤死无援之局。」
这款游戏总共需要七个人操纵七支队伍,开局七位玩家每人将抽到一张卡牌,每张卡牌代表着一个队伍,每个队伍拥有不同的特性。
简介除了几张地图和附录外,最重要的三个板块如下:
①[卡牌]
暮雪——纷纷暮雪下辕门,风掣红旗冻不翻。
雪花纷飞,红旗僵死。
中原阵营,属北方势力。
金月——烽火连三月,家书抵万金。
烽火连绵,家书浸泪。
中原阵营,属东方势力。
行伤——凌余阵兮躐余行,左骖殪兮右刃伤。
刀光剑影,血染睛白。
蛮夷阵营,属西方势力。
玉寒——骝马新跨白玉鞍,战罢沙场月色寒。
白马跋涉,月色寒霜。
蛮夷阵营,属北方势力。
风鸣——风劲角弓鸣,将军猎渭城。
暗弓弦动,箭指城心。
中原阵营,属西方势力。
夜阑——夜阑卧听风和雨,铁马冰河入梦来。
风雨潇潇,铁马踏冰。
蛮夷阵营,属南方阵营。
木丹——积尸草木腥,血流川原丹。
尸养木盛,血灌川河。
中原阵营,属南方势力。
②[法则]
七队玩家一队持有一张身份卡牌,看似两大阵营,实则各自为战,每队人数不限,一般1-3人。
初始时彼此不知其他队伍的身份,暮雪除外。
初始积分为100,若积分低于0,则视为失败,直接淘汰。而是否拥有复活权限,分地图而定。
未淘汰者,继续前进,所有未淘汰队伍到达终点后,总积分最高的阵营中积分最高者获胜。
前进的依次排序和玩家身份完全随机。
每次可自行选择前进1-3格,大多数格子中存在事件与奖惩情况,与积分息息相关。
所有队伍前进5局后,玩家可随时选择是否攻击处于攻击范围内的队伍,每回合最多攻击一次。成功的攻击会减少受击方积分,但不会增加自身积分,暮雪除外。由系统判别攻击后积分得失情况。
③[制衡]
暮雪——擅长情报战的军队,故开局便知晓所有队伍的身份。
攻击范围较小,为前后3个格子,普通伤害为10。
成功攻击后,受击方减少10积分,自身增加10积分。
如:若受击方为身处于蓝色格子中的金月,则自身减少5积分,金月增加5积分。
若受击方为夜阑,自身增加10积分,受击方减少2积分。
若受击方为风鸣,身处于风鸣攻击范围内,双方均不增减积分,身处于风鸣前后3格内,自身增加10积分,受击方减少13积分。
若受击方为身处于绿色格子中的木丹,则自身减少10积分,木丹增加10积分。
金月——东方临海,故其水军无人可挡。
攻击范围较大,为前后五个格子内,普通伤害为20。
若自身处于蓝色格子中,则免疫受到的所有伤害并反弹50%。若敌方处于攻击范围内的蓝色格子中,则伤害加倍。
行伤——最为骁勇善战的军队。
攻击范围小,为前后2格,普通伤害40。
最强大的队伍不允许走在最后,否则一局扣除25积分。
如:若受击方为夜阑,则只造成8积分的伤害。
玉寒——善于暗杀的军队,故攻击范围非常大,为前后10格,普通伤害20。
善于偷袭的队伍不允许走在最前面,否则一局扣除25积分。
风鸣——善于弓箭等远攻的军队。
攻击范围大,为前后8-3格,普通伤害25。
攻击方若在自身攻击范围内,自身受到多少伤害,攻击方同等。若攻击方位于自身前后3格内(不包括第3格),则攻击变为130%。
夜阑——善于防御的军队,故开局为自身增加30积分。
攻击范围较小,为前后3个格子内(包括第3个格子),普通伤害为15。
免疫受到的所有伤害的80%,但不会产生反击效果。
木丹——善于在山中打游击的军队。
攻击范围中等,为前后4个格子,普通伤害30。
若自身处于绿色格子中,则免疫受到的所有伤害并反弹100%。若敌方处于攻击范围内的绿色格子中,则伤害变为150%。
在此基础上,同阵营之间的所有攻击防御得失积分等默认减少50%,特殊情况另谈。
「两大阵营彼此之间,更多的政治纠纷及势力连带影响和积分得失情况详见附录1。如:夜阑与玉寒同为蛮夷势力,但彼此利益不完全统一,前10局共同分担伤害,且彼此免疫攻击,第11局开始,彼此攻击为100%伤害,失去同阵营50%的伤害减免。」
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