那些我看过的猎人同人

作者:o冥冥o
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    你打开了猎人RPG


      《你打开了猎人RPG》

      作者:逆温

      CP:友情向

      我的一句话评价:刀剑神域·全职猎人online(全年龄)

      206万字,已完结,HE,万人迷,轻松向。

      女主角是个普通社畜,在网上看到《猎人RPG》的游戏宣传广告,查了论坛里的网友评论后,开始玩这款游戏。

      游戏的体验效果是那种完全沉浸式的VR角色扮演游戏,连触觉、味觉和痛觉之类的感官都能还原(本文的痛觉可以屏蔽)——这也太爽了,通过这个游戏,岂不是可以异世相遇尽享美味(这才是真正的O神啊!),还不会增重(这不是重点)。

      主角属于混乱中立(格外偏爱凯特和酷拉皮卡),专注于完成游戏系统提供的主线任务、支线任务和日常任务,虽然做任务时杀npc不眨眼,但任务之外基本不杀npc。

      主角看中这款游戏为的是冒险题材,对恋爱苗头一律无视。全靠游戏系统的任务推着主角去跟各位原著角色产生互动,完成大多数剧情事件。

      本文的主要剧情就是一直在做任务,以及,作者很擅长水日常剧情——这也算是作者的独特天赋了,我佩服所有擅长水日常剧情的作者。

      看起来主角是个纯纯的做任务工具人——但是,主角做任务途中随意的一言一行常常被误解为助人为乐与独特的示好,让各位原著角色们的好感值自动蹭蹭蹭往上涨,再加上众人的普遍慕强心理,美化滤镜拉满,主角根本不用费力就变成万人迷。

      专注做任务的另一个好处在于经验值和游戏道具,在主角可以靠等级压制众人的情况下,各种争风吃醋扭曲占有欲之类的发展,在主角面前基本止步于爱慕者们的互相阴阳怪气。

      果然,无论是小说还是现实,事业才是最重要的。

      (点头)

      主角选择的第一个副本是窟卢塔族,抽到的身份是11岁窟卢塔族小女孩,主线任务是阻止窟卢塔族被(幻影旅团)灭族。

      日常任务主要是和童年版酷拉皮卡、派罗进行互动,天天一起农家乐,好感度就升上去了。我对农家乐不是很感兴趣,skip。

      到了灭族那天,凭借“多次读档+等级压制+游戏道具”,连念能力都不具备的主角成功单杀幻影旅团全员,完成了主线任务。

      之后,在轻松愉快的氛围中,主角与酷拉皮卡、派罗全世界旅居五六年(游戏世界内的时间),感觉这个副本已经没啥好玩的主角结束了窟卢塔族副本。

      窟卢塔族副本所有人都忘记了主角,除了酷拉皮卡和派罗,他们残留了模糊的印象。显然,这预示了记忆觉醒的未来。

      更换副本后,玩家的角色身份完全刷新,等级回归初始,游戏道具清空,一夜回到解放前。

      无论是氪金道具,还是辛辛苦苦刷的经验值和游戏道具全部归零——这种游戏也太坑了。

      第二个副本,揍敌客。抽到的身份是刚出生的……糜稽的双胞胎妹妹。虽然是糜稽的双胞胎,主角并不是黑发黑眼,而是银发蓝眼,还抽到了远超奇犽的天赋,理所当然成为全揍敌客的宠儿。

      同样的,日常任务主要是和揍敌客们进行互动。为了刷经验值和道具,主角甚至得耐着性子与自己讨厌的控制狂伊尔迷进行互动。不过,糜稽的剧情量其实是最多的。

      支线任务“和凯特成为朋友”的指引下,在天空竞技场练级的主角与凯特互动,途中触发另一个支线任务,与凯特一起解决了绑架事件,好感度如雨后春笋般飞速成长。

      奇犽出生后,主线任务解锁,要求主角带着奇犽(和亚路嘉)脱离揍敌客掌控,获得自由。

      为了能对抗整个揍敌客,主角刷任务练级,还在现实世界使用钞能力,购买游戏道具,可以百分百修炼任何系的念能力。

      闪电侠:what's your super power?
      蝙蝠侠: I'm rich

      和其他外挂比起来,主角解锁的强化系能力较为普通,不过是攻击力很强的强力一击罢了。

      主角解锁了操作系能力,可以操纵死物,也可以改变其形状,作用于活物则可以让其执行各种指令,如果消耗相应的精神力,甚至能修改对方的记忆。

      当亚路嘉体内的拿尼加被揍敌客发现,主角凭借“多次读档+等级压制+游戏道具”,充分展现早已超越伊尔迷的武力值,获得席巴的默许,成功将亚路嘉从揍敌客带走,让奇犽和亚路嘉跟着凯特开始练级。顺便,主角抹除了伊尔迷对她的记忆,以免其继续纠缠不休。

      每天都在试图争夺主角注意力的揍敌客众人,对伊尔迷的失忆采取完全放任态度,无人告诉其真相。

      游戏系统继续发布任务,主角解决事件途中再遇酷拉皮卡。由于副本剧情不互通,目前的酷拉皮卡是已被灭族的状态。但是没有关系,好感度自己会涨的。

      游戏系统继续发布任务,主角(带着奇犽和亚路嘉)参加猎人考试,凭借等级压制,将碍事的伊尔迷和西索打至昏迷,让他们未能继续考试,提前遭到淘汰。

      主角解锁了特质系能力,可以抢走别人的念能力,只要抢夺成功,即使对方死了也不影响。抢走能力必须达成多个条件,比如要亲眼看到对方的念能力之类的。

      其中一个比较麻烦的条件是需要对方的好感度至少60(满分100),但是没有关系,好感度它都是自己默默疯涨的,人人都在白给,连库洛洛也不例外。

      主角抢走库洛洛的念能力,杀了库洛洛。

      友客鑫篇,主角把阴兽全杀了,偷走拍卖会的所有拍卖品,栽赃给幻影旅团。收到十老头雇佣的揍敌客将幻影旅团剩余成员全部杀死。

      蚂蚁篇,主角跟着游戏系统发布的任务去杀蚁王。凭借“等级压制+游戏道具”,主角成功杀死蚁王。

      下一刻,帕里斯通指挥发射的导弹对主角所在处进行轰炸,主角死了。

      游戏系统询问是否读档。

      主角:虽然有点不爽,反正任务差不多做完了,换下一个副本吧。

      ……啊?

      前面脚踢伊尔迷西索库洛洛,拳打帕里斯通,按着尼飞彼多和普夫在地上揍,以满血状态打死蚁王,一直以来把“我的命运我自己掌握”挂在嘴边,永不服输,以傲慢任性姿态对待所有人的主角,莫名其妙被炸死之后,就这么人淡如菊地接受了命运的摆布?

      期待被复仇的帕里斯通得偿所愿,轻描淡写被奇犽杀了。

      帕里斯通确实是喜欢通过恶心人来找乐子的反派,但不等于他想要急着送死吧?主角是揍敌客最重要的继承人,一旦弄死主角,他的生命也就到此为止了。而且,比起弄死主角,看主角周围的人痛苦,难道不是继续恶心主角,看主角本人痛苦更有意思吗?

      拿回我放在超市储物柜的脑子,我觉得这只是作者想在该副本的后日谈里写众人如何在主角死遁后悲伤痛苦的典中典剧情。

      ……没这个必要吧!那些精神胜利法的死遁剧情好歹是主角自己选择的,这里却是主角被动死亡!如果让主角选择主动死遁,也不影响这个后日谈吧?!

      在前面“我的命运我自己掌握”的氛围衬托下,突然被炸死,狼狈退场就显得格外憋屈。简直是身为“玩家”的严重污点。

      第三个副本,流星街。

      等级和游戏道具再次被清空,又要从头开始刷日常任务练级攒道具了呢。(疲惫的笑容.jpg)

      这次抽到的身份是6岁的流星街孤儿,随机到的能力值中,魅力值是满级,每个流星街小孩都想与主角亲近,连窝金都不忍心对主角动粗。

      日常任务老样子是和童年版库洛洛等人进行互动。游戏系统给的主线任务是提升流星街声望,主角选择成为偶像,带领库洛洛等人从排演儿童话剧开始,逐步提升偶像等级、声望和角色属性。

      这个版本的流星街实力明显超过原著漫画。为了提升流星街的声望,高层主动把主角送出去培养当艺人,流星街教皇还在主角和库洛洛的要求下,安排了其他流星街小孩去外面上学读书,侠客甚至读到了研究生。

      库洛洛则选择在mafia打工,混到了二把手的位置,实际上已成为掌权人,吞并其他mafia,买别墅,买小岛,眼睛都不眨一下——这什么霸总剧情?

      主角白天接广告模特之类的工作,上艺术课文化课提升偶像属性,晚上打拳击刷战斗等级。在游戏系统发布的任务指引下,主角与财阀之子帕里斯通(童年版)进行了互动。

      从不拐弯抹角的主角当面戳穿帕里斯通的乐子人本质,被帕里斯通视作同类。帕里斯通时不时献殷勤,除非与任务有关,主角一律无视。

      流星街教皇死了,库洛洛接手了流星街的管理工作。游戏系统继续发布任务,主角进入窟卢塔居住地,与酷拉皮卡等人互动,做任务刷取足够的声望值便于调查藏书库。

      库洛洛终于还是走上了霸总的道路,到处安排耳目试图时刻掌握主角动向,还暗杀总是纠缠主角的帕里斯通,可惜帕里斯通非常狡猾,啥事没有。

      为了摆脱这两位痴情男士(?),主角制作假尸体,策划了假死。

      库洛洛和帕里斯通不相信无所不能的主角会死,持续追查主角三年。库洛洛甚至绑架了酷拉皮卡,逼主角现身,还成功暗算了主角。重新读档的主角愤而杀死库洛洛。

      唯一值得称道的是,库洛洛被杀的时候没有反抗——别太爱了!

      之后,主角顺便杀了帕里斯通。

      第四个副本,卡金国。

      与此同时,酷拉皮卡、库洛洛、帕里斯通等人在童年时期就觉醒了前几个副本的记忆,其他记忆模糊的人只需要被提醒几句,也都重新记起了主角。出于不同的原因(不想给主角造成负担or想要保持信息差优势),所有人不约而同选择对外隐瞒恢复记忆的事情。

      揍敌客?揍敌客全家都觉醒了记忆——不愧是爱之一族,宇智波正统。窟卢塔族的血继限界不过是浮于表面,要看扭曲兄弟情、扭曲家族爱,还得是揍敌客。

      主角抽到的身份是卡金国二王妃刚出生的女儿(按照出生顺序,属于卡金国第三王子),又抽到了顶级天赋值(比奇犽还高)。

      虽然可以理解主角光环,但主角每次都抽到最好的天赋值——这种欧皇剧情严重伤害到每次必吃保底还可能歪的我。

      主线任务是赢得王位继承战。主角又又又开始了做日常任务刷等级和属性的固定流程。

      主角六七岁时,卡金国爆发内战,二王妃委托揍敌客保护主角直到内战结束。

      卡金国内战持续了九年,主角也就在揍敌客练级了九年。全揍敌客早已觉醒记忆,格外热情好客,处处迎合主角的喜好。主角当作是这次副本的设定,没有特别起疑。

      碍于主角的卡金国王室身份,揍敌客不得不更谨慎地筹谋如何留下主角,决定帮助主角赢得继承战当上国王之后,成为主角的王妃。

      已经14岁的奇犽完全没有叛逆,在揍敌客乐不思蜀,有空就陪在主角左右,顺利加入主角为了继承战组建的护卫队,还挂了个“未婚夫”的头衔。

      酷拉皮卡在护卫队担任军师。凯特主动请缨加入护卫队。库洛洛对二王妃毛遂自荐,加入护卫队。有如此豪华的阵容,主角毫无压力赢得继承战。

      完成登基仪式后,主角结束了副本。

      第五个副本,黑暗大陆。主角再次从零开始刷怪练级,打倒BOSS,做完支线任务,结束了副本。

      第六个副本,鲸鱼岛。抽到的身份是普通渔民的女儿。

      鲸鱼岛是新手副本,主角最后才选择这个副本,就是想轻松点作为养老副本。

      因为小杰,凯特来到鲸鱼岛。通过凯特,主角得知酷拉皮卡、库洛洛、伊尔迷、帕里斯通等人都保留了前几个副本的记忆,然后发现退出键消失,无法退出游戏。

      事已至此,在凯特的帮忙下,看过《刀剑神域》的主角选择先疯狂练级,再来解决猎人世界出现的时空裂缝问题。

      主角因为时空裂缝回到了现实世界。

      身为第一个通关游戏的玩家,主角见到了游戏开发者。简而言之,游戏开发者只是帮忙建立了连接猎人世界和现实世界的通道,其实猎人世界是真实存在的世界,并且产生了世界意识,而世界意识想要吞噬主角所在的世界。

      世界意识再度现身,化身为主角的熟人,劝说主角合作,但世界意识的实力和智力都异常低下,主角一边吐槽这一点,一边对世界意识拳打脚踢,让世界意识把通道权限交了出来。以后主角可以随意指定让猎人世界任何人来到现实世界。

      ……行吧。事已至此,还管什么逻辑呢。

      世界意识的事情解决,游戏开发者永久关闭游戏,给了主角一笔巨款作为报酬。

      主角买了房,(家庭煮夫)凯特、酷拉皮卡常驻于此,派罗、奇犽、亚路嘉时不时来玩。

      超级人生赢家end

      接下来的一百多章是不同世界观下的番外,也都是友情向的……一百多章啊……作者怎么这么能写,打字机成精了吗?

      但我看这篇文是出于对猎人世界的喜爱,换了世界观就不是那么感兴趣了。

      仅讨论猎同范围,我感觉作者写这篇把擅长的(万人迷+日常剧情)都写尽了,之后写的揍敌客全家桶文《啊?我没点揍敌客全家桶啊?》,主角同样是万人迷,能力也和外挂差不多,主角性格换成了非常普通的类型,读起来寡淡如白开水,阅读体验断崖式下降……难怪完结得很快。

      纵观全文,我印象最深刻的果然还是……作者异常稳定的每章字数和每日更新。

      这就是传说中真正的pro吗?

      恐怖如斯。
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