评《穿进赛博游戏后干掉BOSS成功上位》

作者:莘杳

问了一下ds,这是它的回答:【“言灵”这个词的诞生和演变,是一个从中国古典文献到日本文化,再“出口转内销”的典型例子。
要回答这个问题,我们需要分两部分来看:
1. 作为词组的“言灵”最早出现在哪里? —— 答案是中国古籍。
2. 作为现代流行文化概念的“言灵”最早出现在哪里? —— 答案是日本的神道思想和民俗学。
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一、词源的起源:中国古籍
“言灵”作为一个词组,最早可以追溯到中国古代的典籍。它并非一个固定的哲学或宗教术语,而是“言语”和“灵验”两个字的组合,意思是“言语所具有的神秘力量或灵验性”。
目前可考的最早出处是南朝史学家范晔所著的《后汉书》:
· 《后汉书·志·礼仪上》 中记载了一段祷雨的祝文:“言灵之既渫,致甘雨之丰霈。”
· 上下文:这是在描述朝廷举行大型祷雨仪式“大雩”时,皇帝和百官向上天祈雨的祝词。这句话的意思是:“(我们)言语的灵验已经传达(给上天),希望能带来丰沛的甘霖。”
· 这里的“言灵”,指的是祈祷之词所具有的通达上天、祈求灵验的力量。它非常直接地体现了古人相信语言本身蕴含神秘力量的观念。
此外,在更早的文献中,虽然没有直接出现“言灵”这个词组,但已经有了类似的思想,即“言,心声也”,认为言语是内心和灵魂的体现,具有真实不虚的力量。这种思想在《诗经》、《尚书》等经典中随处可见。
小结: 从词源上讲,“言灵”二字连用最早出现在中国南朝《后汉书》中,意指言语的灵验之力。
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二、概念的文化化与流行:日本文化
尽管“言灵”一词源自中国,但真正将其发展为一个深入人心的文化概念,并赋予其“Kotodama”这个固定称谓的,是日本。
· 日本神道思想:在日本古老的信仰中,认为语言、声音中宿有神灵的力量,说出口的话会变成现实,这就是“言灵”(ことだま,Kotodama)。无论是祝福还是诅咒,一旦说出,就会产生实际效果。因此,日本文化中非常重视“言出必行”,并存在对不吉利话语的禁忌。
· 文学作品的体现:日本最古老的和歌集《万叶集》中,就有“言灵之幸之国”的说法,意指日本是一个因言灵之力而得到庇佑、繁荣昌盛的国家。
· 现代流行文化的发扬光大:20世纪后,随着日本动漫、轻小说、游戏等流行文化的全球传播,“言灵”作为一个超能力设定被广泛使用。例如:
· 在梦枕貘的小说《阴阳师》及其衍生作品中,言灵是法师战斗的核心手段。
· 在《东京巴比伦》、《X战记》等CLAMP的漫画中,言灵是角色能力的重要组成部分。
· 在现象级手游《Fate/Grand Order》以及《言灵师》等相关作品中,言灵更是核心设定。
正是通过这些日本流行文化产品,“言灵”这个概念才被全球观众(包括中国年轻一代)所熟知和喜爱。
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总结
· 词源最早出处:中国南朝《后汉书·志·礼仪上》中的“言灵之既渫,致甘雨之丰霈”。
· 概念体系化与流行:日本神道思想和民俗学,并通过20世纪末至21世纪的日本动漫、游戏等流行文化风靡全球。
所以,当今天我们谈论“言灵”时,我们更多地是在指那个经由日本文化重塑和发扬的、充满神秘色彩和故事性的概念,而其文字的源头,则可以追溯到近一千五百年前的中国史书。】
所以言灵这个词绝对不是你们说的那lz书的原创,想到没关系,但是说像就不太准确了,言灵这词出现在lz一书就不是说lz就是物种起源了。只是因为有人应该看到过作者在文案上写的不在作者文下提他人的文,不在他人文下提作者的文却还要这样提,这样的话那干脆细究一番这词究竟出自哪里。ds回答也不一定准确,就这样看看吧
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