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我还是个作者哟
最新评论: 评《[猎人]第一人称RPG》

   说实话,默尔这种需要人拖着才能前进甚至还在原地踏步的人,我非常不喜欢。我也有过这样过度消沉想死的时期,那时的低迷让家人朋友都很痛苦,但还是磕磕绊绊的走出来了。因为那段经历让我也比较了解默尔的想法,也确实不是说开朗就能开朗回来的,而且我是由积极→消极,默尔则是一直消极,所以还是有所区别,但大部分的想法都是可以理解。也许是因为我比较在意家人朋友的感受,我对那段时间的我也不喜欢,但对那段时间的我还是同类型的人都不会厌恶。
   其次不论默尔怎么想的,因为什么原因想要死,对家庭的伤害都是避无可避的。揍敌客家族区别于普世价值观中的家族,他们的职业是杀手,他们的教育方式是电击、鞭打,但不可否认的是他们的家族观念、对家人的重视。揍敌客不满默尔不求上进的态度(想死),对家人缺乏感情(因为宠物意图杀死家人),强制性让她正视她所面对的世界,和家人产生羁绊。揍敌客的家规就是底线,他可以给你最大的自由,只要不触及底线。
   默尔成熟中带着天真,不认为剧情的绝对(用所谓的信息差改变剧情)但对人物形象标签化(伊路米是个好杀手把所有训练推给他),从四人组的角度认识角色,从四人组的立场看.........

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