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我还是个作者哟
最新评论
: 关于团战比赛的几种设计及打法
男神看了,觉得很好看,一直惦记召唤师多会开坑,昨天刚把召唤师的更新都看了,对于团战比赛,有几点想和作者探讨探讨的。
老实讲召唤师看到比赛那里还是3人擂台,6人团战,团战图还是减蓝减红+负面buff旗子的时候有点失望,当然召唤师多了一个抗旗子的设定,估计将来的赛点是在选图和抗旗子这。但是基本换汤不换药,感觉这个设定看的有点审美疲劳。所以在这里写几个我玩过的网游里的一些设定吧,希望对作者有所帮助。
首先对于团战,准确点讲6人团战更靠近是pvp,而一般网游是不会有很多图提供选择的,因为pvp讲究的是个人能力、战术、执行力等,所以一般都是几个有特点的图,然后玩家根据职业等研究同一地图的不同打法。
其次,就是技能方面,我玩过的《激战2》这个游戏(老美的游戏),它的技能有起始技能+终结技能这个设定,起始技能都为区域技能(8种),终结技能为动作(4种)。例如某个职业先放一个火区域技能,然后另一个职业在这个火区域里放一个爆炸终结技能,那么在这个火区域范围内的5个玩家身上都会有5层威能(也就是高伤害buff),而每个玩家同一buff最多25层,当然这个buff是有时间限制的,并.........
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