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第 1 章
就目前的情况来看,女性向游戏市场正在逐渐陷入一个“美型当道”的怪圈。
玩家的品鉴水准大不如前,对游戏品质也早不如过去那般苛责,唯一在乎的只是画风和人物设定是否符合当下的审美潮流。
正因如此,游戏公司也开始倦怠起来,新颖的创意和精巧的故事情节不再是他们首要追求的目标。
由知名画师与人气声优挑大梁,再加上一个能够讨好女性的剧本(情节俗套也并无不可),一部崭新的女性向游戏就这样诞生了(其实是新瓶装旧酒,不过无人说破罢了)。
即便如此,游戏发售后仍是被虎视眈眈的女性同胞们抢购一空,造成了永无止尽的恶性循环。
不得不说,必须要借以一款让人眼前一亮的新作来打破这个局面。否则吾等最没有发言权的玩家恐怕就永无出头之日了。
《跨越真实》是一款回归原点的女性向冒险游戏,它绝对能颠覆你对女性向冒险游戏的传统认知。
“原来一款女性向游戏可以容纳如此之多的要素。”
文字冒险,角色扮演,模拟育成......
多种玩家司空见惯的固有形态经过精心包装,混合揉萃之后,非但没有予人突兀之感,反倒散发出焕然一新的光彩。
相信短暂的游戏过后,你也会情不自禁地发出这样的感慨吧。
在战斗中可以选择截然不同的布阵方式;敌我属性相生相克;自然也免不了会碰上状态异常的情况,然而所有的异常状态都可以通过鼓励或者使用道具的方式化解。
而且,模拟育成部分的成果与战斗效率息息相关。
当这些熟悉的设定出现在一款女性向作品中,我想不管任谁都会觉得新奇有趣,遂爱不释手。
虽然这款作品对于女性向游戏RPG化的尝试只是浅尝辄止,但仍不失为一种进步。
至少让我们知道了--厂家还是肯为了玩家做出改变的。
不过......
尽管它标新立异的精神值得嘉奖,缺点却同样明显。
3D画面--正是这款游戏最大的软肋。
psp的屏幕分辨率并不算太小,然而战斗画面中细胳膊细腿,毫无拟真感可言的人物建模着实滑稽可笑。
望着满屏的马赛克小人你一下我一下地进行着井然有序的战斗,我不由得有种悲从中来之感。
最可怕的是,战斗的速度极为拖沓缓慢,敌我在施放招式之前常常会特意摆出看似很有型的pose“造福玩家”,实则祸害我这等只想要尽快结束战斗进入剧情的可怜人。
对于能忽略这点坚持下来的有爱人士,我竖起大拇指向你们致敬。
除此之外,游戏流程过短(一周目通关只花了6个小时),双主角路线有些敷衍了事也是不足之处。
本作无处不体现着《乙女的恋革命》的影子,相似的人设,如出一辙的系统,平缓的故事情节等等,皆是在效仿曾经风靡一时的《乙女的恋革命》。
它活脱脱就是一款《乙女的恋革命》RPG加强版,虽说再熟悉不过的界面令玩家倍感亲切,却也让人对制作厂商的诚意产生了质疑。
还好,全程语音的加入极大地增强了玩家的代入感,并有效化解了长时间游戏所带来的疲劳。
......
人物的塑造是我最为满意的一点。
短短几句话配合精美的立绘,就能将人物的个性以及复杂心境体现得淋漓尽致,看来制作方的确在这方面下足了苦工。
直哉君路线,处处洋溢着不加修饰的平凡温情。
虽没有波澜起伏和海誓山盟的美好承诺,却触动了我心中最敏感的那根神经。
“对不起,妮娜,我想自己并不是一个合格的男友。”
此时此刻,直哉君正在思索些什么呢?
“不过只要有我在你身旁,别的男人就休想把你抢走!”
面对那些围绕在女友身边的,智慧与帅气兼具的王子,直哉君终究还是吃醋了么?
直哉君并非圣贤,他只是一个有血有肉的普通人。
真可爱啊......直哉君......
他就如同邻家的大哥哥般亲切爽朗,我甚至忘记了他只是一个存在于二次元空间中的人物。
以至于在追求希斯的进程中,我根本无颜在周末间隙去约会被自己刻意冷落的直哉君。
然而他依旧是那样温柔。
在这个快餐文化占主导地位的社会,人们的心态愈发浮躁起来,更罔论为了排遣寂寞而游戏的玩家。
我也很久没有得到这样纯粹真实的体验了。
谢谢你,直哉君。
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