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第 1 章
关于《买房》和《不要在逃生游戏中寻找队友》
这只是一篇来得有一点点晚的后记。
因为写晋江的作话的时候基本什么都没想,之后也不想为了这件事,强迫自己再看一遍那两篇文惨淡的数据了,所以就不点进去改了……
写这两篇文的过程是这样的:
写了《买房》——只写了三个月,基本没怎么构思过剧情,完全就是想到什么写什么,总而言之凑够字数就好。换句话说,并没有很认真地想细节和设定,仗着文案上标注的架空胡作非为。
当时以为写了这些应该够了,不久后知道那时候我的算法是不正确的。
结论:要再写XX万字。
(吐血ED
那天是2022/08/02下午。于是我拉了主线和基础大纲,晚上回家开始写,以大约每天一万字的速率完成了《不要在逃生游戏中寻找队友》。
另,这篇文有一点惊悚,只能在家里写,所以我的写作时间大概是每天晚上18:30-00:00左右,会晚一点,但不会很多,因为第三天我就发现,一旦过了零点,我的大脑开始进入放空状态,写出来的东西毫无逻辑Orz所以一般零点我就去刷牙了,并不是很肝。
当时对于解约后的情况不太了解,见到很多解约了的作者锁了文,就以为解约后就得锁,事实证明这只是一个误会。但抱着这样的心态,加上只是为了解约,这两篇文说是粗制滥造也不为过。很多情节本来可以写得更好,如果有时间的话。
目前是可以改的,但这两篇文在未来的数年间都卖断给晋江了,而且解约后也不会有上榜之类的事情,基本可以说是被雪藏了,一般人只要不是刻意去搜的话,是不会看到的。所以,如果改的话,可以说完全只是为了写作上的进步,不改的话也应该不会怎么样。
一般作者在晋江走的流程应该是:
发一篇文,上了新人榜,接着签约,累积起第一批读者,运气好的话入V,完结第一篇文之后,读者们可能会去看第二篇文,中途还可以申请各种榜单。通过写文-增加读者这样的良性循环,提升自己的知名度。
但很明显,这个流程的前提是,作者没有像我这样,无缘无故断更好几年,也没有留下一堆坑就跑了。
所以对我来说,读者的评论确实就和天上掉下来的馅饼差不多。并不是晋江有意雪藏我,而是我不够努力,于是现状成了这样。
从这个角度看,改文的性价比并不高……
好的,我并不是来说这些的,接下来有几件事情,要对看到了这篇后记,但是还没有看这两篇文的读者说。
两篇文之间是存在关联的。
《买房》的主角是绘然,她的CP是千寻。
而千寻是《逃生游戏》的主角。
如果追求故事的完整性的话,建议先去看《买房》。因为这篇文中的千寻,人格相对健全一些,关于她的背景也说得比较详细。虽然时间线不是这样的,但我的创作顺序是,所以看了以后,会更容易想清楚另一篇的背景和某些细节。
不过如果不想被剧透,想要惊喜的话,顺序建议反过来。
没有直接剧透,但是先看《买房》的话,很容易就能猜出某些设定和伏笔,唔,我就不多说是什么了。
以上是这两篇文的导读。
以下是剧透/作者对于两篇文中某些部分的解释。
【含大量剧透】
【分隔线】
这两篇文都构思得很仓促……为了节约原本就极其有限的时间,某些设定就是直接从《买房》那边拖过来的。
甚至连其中一个主角,都是这样的。本来我不想让千寻当主角的,写她的风险太高了。不是指被夹的风险高,而是被炎上的风险高。而且,如果不是赶时间,一个角色出现在一个故事里就够了,为什么要出现那么多次呢?
我也想过拖绘然过来,可是绘然和这个场合的适配性实在低得过了头。
在《买房》里出现的,绘然的噩梦,可以视为她参加了游戏,但是没有成功通过第二关,消除记忆之后留下的残影——千寻那边,也差不多。虽然现实的逻辑不是这样,然而文里的逻辑可以是。
因为千寻和银河留下的设备具有较高适配性,所以她成了屋子里的幽灵。
而银河……
两篇文中的银河不太一样。
从《逃生游戏》中的“你可以说我是人类”到两年后的“我和人类没有任何关系”,银河一定经历了什么糟糕的事情,才变成了这样。
对了,时间逆转发生在两篇文开始之前,所以对于银河来说,无论是哪一篇文,世界都已经重启过至少一次了。
银河为了研究人类,来了地球,但是出了一些意外,导致飞船坏掉了。
在途中,她遇到了一个人类,这个人帮助她了解了地球,修好了飞船,并且还帮她租了房子(是的,就是绘然买的那个房子,银河是之前的租客,她走了就开始闹鬼了,但那个卖房的人也并没有说谎,他只是没有和绘然说这里以前有人租过,因为不想被压价)。
这个人类……我们姑且将她称为银河的cp吧。是的,逃生游戏的剧本是她编的,她也知道银河要做什么,那时候她们的关系还不错,在逃生游戏的最终关卡,桌子上的菜代表了五名玩家的籍贯,其他菜都是银河随手从名单里挑选的,但因为她在广州,那个cp也会给她熬老火汤,于是这个汤就成为了千寻籍贯的代表菜,毕竟有地域影响——换句话说,如果银河不是掉在了这里,千寻能吃的菜就是叉烧或者白切鸡之类的了。
不过她们后来肯定BE了。很简单,看看银河在《买房》时候对人类的评价,她一定对人类非常失望。
这就是银河的设定。
理论上来说,这两个故事发生的物理地点是一样的,但是银河她有高科技,所以可以足不出户知天下事。
至于后来,她为什么不和千寻提及逃生游戏,这是一个很简单的逻辑——她不是人类。
假设你是一个研究企鹅的学者,你在两年前遇见了一只企鹅,和它说过几句话,两年后,你能从一堆企鹅里找出它吗?
银河不认得千寻并不是完全说不通。而且那时候她已经完成了研究,这些记忆对她来说已经不重要了。所以,她的记忆力很好的话,记得很正常,可是不记得也不算离谱。
《逃生游戏》是开放式结局,也就是说可以认为千寻保留了记忆,也可以认为她没有。但《买房》里的千寻,则是明显不记得了。
所以,两条分支应该是两个平行世界,也就是两个结局都是存在的,但《买房》描述的是千寻选择了删除记忆的那个世界。
和《买房》有关的部分已经说完了。
接下来,填《逃生游戏》的坑。
【分隔线】
故事分为两条线,一条是千寻通关游戏的解谜过程,一条则是她和其他玩家的互动。
解谜部分先放一放,先讲讲千寻的死因,因为这个比较简单。
大部分冒险故事都需要队友,因为人类的本性就是寻找同盟。他们可能也会见血,也会打架,但总体而言,他们的本性没有被扭曲太多,不会随意杀人,所以,这很符合逻辑。
也就是说,如果不是在逃生游戏里,千寻的队友很可能根本不会杀她。但,很遗憾,她遇到了银河。
银河设定的第一关,是没有任何其他人存在的。
只有玩家自己和怪物。他们不能向他人求援,除了死物,屋里只有自己。如果他们运气足够好,只死了一次,那么情况可能还好。
但是在第一关里,每个玩家都可以复活多次,于是他们不是在死亡的恐惧中被迫接受现实,就是一次次被杀,耗光了所有复活次数,直接退出游戏。
而他们能够利用的工具,远远没有最后一关那么多。
偶然,是由活物创造的。他们不自己制造出偶然的话,则根本不会有什么碰巧,让他们逃出生天。
如果以第一关来说,千寻那样的表现算是善良,那么,其他人到底都做了什么?
这个故事最特别的一点,就是所有角色都不正常,他们全都死了一次,而且是被超自然生物(NPC)而非人类杀死的。换句话说,逃生游戏会场是地狱,而地狱里,只有起码死过一次的幽灵。
对玩家的异化,从第一关就已经开始了。为什么千寻不掉SAN值?不只因为她勇敢,还因为她仍旧残存着人性,她不想伤害他人,甚至还试图区分玩家和NPC,尽力只伤害后者。
我们注定看不到所有玩家在第一关中的行动了。(起码在我写第一章的时候是的)可是从第二关中,还是能够窥探一些蛛丝马迹。
比如千寻。
作为《逃生游戏》的主角,她是一个翻译。虽然这一点没有在情节中体现出来,可它很重要。
语言是一种用来传达信息的工具。
她会中英日法粤五种语言,是因为她希望自己呼救的时候,其他人能够听懂,然后来救她。
这就是语言的最实际作用。
而银河安排的剧情杀,是割断她赖以发声的喉咙——对于一个翻译来说,还有比这更悲哀的事情吗?
是啊,第一个杀她的人不是白雨桐,而是银河,是她制作的剧情杀。所以第一次死亡,最大的作用是,让千寻再也没有呼救过。在此后的游戏过程中,她不尖叫,她甚至不太向他人求助,因为在最早最早的第一关,现实已经告诉她这样做没有用。
所以千寻也被异化了,从她第一次被杀开始,她和现实中的自己就是不同的。只是不如其他人那么明显,看上去相对正常。
而其他人就更不要提了。也是因为这个设定,千寻不是能够聚集起一群队友的少年漫画主角,而是只能被队友一次次捅死的逃生者。
其他主角可以信任他们的队友,甚至依仗他们的帮助,而且不需要担心他们的背叛和陷害,而我们的主角,对于队友唯一的期望是——
千寻(内心独白):别杀我,不要杀我,现在并不想死,求求了TAT!!
她不求救是最好的,因为在逃生游戏里好人都差不多死光了,仅余的自身难保。而在没有法律的世界里,血腥味引来的,不会是帮助千寻的同类,而是狮子和鲨鱼。
第二关是所有关卡中,唯一一个玩家可以获得大量武器,而且行动最为自由,人数也最多的关卡。所以,千寻会在这一关中认识很多人,她也不得不寻求群体的帮助,因为这个场景太大了,她一个人肯定找不到所有线索。
不管从利益,还是感情角度看,她都需要进入群体之中,否则无法通关。
白雨桐杀千寻的时候,她甚至不认识她。为什么她要杀她呢?
她已经被第一关异化了,程度还不浅。她在选择强大的队友,而千寻是被选择的那一个。她选择的方式也很简单,在这一回合中,只能是武器。
所以这一次死亡的隐喻,是代表人类初次进入某个社交场合中,会遇到的情况。
举个简单的例子吧。
学校。第一次进入班级,第一次选择朋友。在人类初次进入某个群体时候,群体会看她够不够格成为同伴。够格的话则入,不够则出。
出的方式是不太一样的,有时候是漠视,有时候是孤立,有时候是欺凌,但总而言之是拒绝。
所谓的够格,一,你拥有比他人更多的信息,二,你拥有比他人更多的资源,三,你符合标准。
人类描写校园欺凌的作品非常多。只是似乎没有人从这个角度进行阐述……
班级也不过是社交群体的一种。而第一次进入社交场合的遭遇,多半会影响这个人日后的社交模式,从而影响他们的社交能力。
社交能力,说得白一点,就是人类假装自己符合标准,也就是演戏的过程。
所以白雨桐的年龄不是很重要,她的能力和外表也不是很重要,重要的是她的身份。
她是学生。
封夜不是,浅浅虽然是,但她的气质也不是那么贴切。所以我其实没有想太多,而让我五秒内想一个学校名,只能想到北大附中。
千寻被拒绝,是因为她给人的第一眼印象很弱。之后她展现了能力,于是她就可以进去了。
说实话,很多事情就是第一眼决定的。人类的社交,就是这样蛮不讲理,他们甚至不会听你辩解哪怕一句,只要他们认定了,那真相就不重要了。那之后,就算你试图阐述真相,他们也肯定不会在乎,然后否定为谎言。
我没有将校园霸凌作为解谜剧情部分,因为其实已经写了。
这就是千寻的第二次死亡。她有没有说话,她做了什么事,完全不是重点。她甚至还在此过程中进行了社交——感觉到了痛苦,但假装无事发生,也就是说,假装自己符合标准。
合群的结果是什么?
凡是她喊得出名字的玩家,全杀了她一遍,没有一个例外。
他们代表的是群体中的恶意。她知道了其他人的名字,这就代表她进入了某个社交群体之中,属于一种隐喻。不要怪千寻没有想到,一个人但凡还有点人性,是不会认为自己知道了一个人的名字,就等于他们会杀自己的。
而封夜,代表的是成功之后的松懈。
那个时机很重要——如果千寻不是刚刚弄死了怪物,她不会高兴,她不会放松,她不会想要和其他玩家分享自己的喜悦。
她只是还像人,想不到有人会一言不发就杀她,更无法理解封夜——他只是看起来还像个人,但很明显,他已经在一次次的杀戮中失去了人性,同时SAN值也差不多掉光了,所以甚至撑不过第四关。
当一个玩家选择动手,他就已经离出局不远了——而千寻面对的,则差不多是他们最后的疯狂。
很多故事的开头都很无聊,主角都是在事业达成的那一刻被背叛,被杀死——对我来说,一次死亡怎么够呢?五次死亡才够啊QWQ。但是,同样的死,确实一次就够了。
每个人都会有成功的时刻,然而当你试图大肆张扬,或者是你试图分享喜悦,那么你就离被背叛不远了。只不过在逃生游戏会场中,它被浓缩成了死亡,这样的手法其实是肤浅的,但也是我能构思出最好的情节了。
于是封夜杀掉千寻,不是因为她蠢,也不是她运气不好,而是她对于人性缺乏想像,不清楚人群中的恶意到底可以有多深邃。
下一个,浅浅。
浅浅其实是所有凶手当中最无辜的那一个,即使是从千寻这个受害者的角度看也是这样。她是唯一一个不是故意要杀掉千寻的,她也没有想过自己会那样做。
每个人都有不同的恐惧。
她惧怕它,其实也没有什么错。如果说浅浅犯错,只是她不够了解千寻的处境,或者说被吓得忘了。
在剧情中,浅浅和千寻的位置是比较接近的。她们性格相近,生活环境相似,只不过浅浅社交能力较强,毕竟魔都人的普通话怎么也比港岛人要好。
这一次的死亡,是来自身边人的背刺。
这不是背叛。
举个简单的例子吧。
比如说,你在网上认识了一个朋友,她了解你的不少信息,同时也基本清楚你是个怎样的人。而某一次,因为一些事情,你得罪了网络上的某个恶势力群体。这个群体试图对付你,想搜刮出你的所有信息,而你的这个朋友恰巧被他们找到了。
于是,在几次套话之后,她无意中透露了一些事实。然后,那个群体将这些信息公布了出来,他们攻击你,断章取义,刻意曲解,用零零星星的几句话,批判你的人格,质疑你的用意,即使你本来并不是那样想,而说出的话本来并不是毫无解释余地,只是你失去了先声夺人的机会。
而,那个泄密的人,一定还挺接近你的,因为如果不是那样,那人要怎么拿到那段信息(录音/视频/文字/照片)呢?
这里就不点名了,这件事并不是发生在我身上的,但是,光是远远看着,都让人觉得疼……
并不是每一次伤害,都必然是恶意的。每个人的能力和处境都不同,哪怕那个人是你的朋友,想要每个人都设身处地地理解自己,只是一种幻想。
这也不算很残酷,起码它说明人性也不是我们想象中那样冰冷,并不是他们一厢情愿地想你死,希望看到那个凄惨的情景。
所以,这就是这一次千寻的死因。她对于他人的能力,寄予了太高的信任。
这一次杀戮引发的不是死亡,而是人际关系的危机。
如果浅浅没有将千寻弄下去,其他人就不会差点被她砸到。其他人不知道她是怎么掉下来的,毕竟他们都忙着逃跑。其实到了这一阶段,没有玩家还真的将他人当作同伴了,他们只是在观望形势,顺带装作合群。
所以,出来指责千寻的只有一个阅历不足,判断不清形势,全靠直觉的小姑娘,她也不是笨,她只是年纪太小。
这一段其实写得不太好,情绪确实表达到位了,一些口误也可以被视为她们太生气了,但群体逃跑那段本来可以铺垫得更好一些,问题在于……我让其他人被千寻吓跑,只是因为她需要增加San值,以及铺垫狼人杀的初始局面,也就是说剧情一定要有这段,但情感上有点生硬。
说也不是说不过去,可以视为他们吓坏了,后来才缓过来。但应该是有办法做得更好点的,只是我一时三刻想不到。这就是全篇文最需要改的部分了,我不太擅长处理冲突,因为我不喜欢为利益带来的麻烦纠结QAQ。
对了,每次千寻被杀之后的咒骂,其实完全就是气得过了头,开始迁怒。她是骂了封夜,可她也没有因此见男性就杀,她是骂了浅浅,可她后来也没有见死不救。
那些话只是为了将千寻的情绪表达到位才写的,她大部分时候其实也不想那些。
截至目前为止,她已经被杀了四次。
第一次的杀戮,来自没有真正性别的银河,她摧毁了千寻呼救的本能。
第二次的杀戮,来自身处世上最大社交群体中的白雨桐,她磨灭了千寻对人性的期望。
第三次的杀戮,来自早已疯狂了的封夜,他浇熄了千寻对于成功的振奋和喜悦。
第四次的杀戮,来自没有恶意的浅浅,她切断了千寻对于他人能力的信任。
最后一次杀戮——
来自柳泽川。
那么多次的死亡,都没有压断她的脊梁骨,将她扯进黑暗的深渊。因为他们没有触及灵魂的本源,没有触碰千寻唯一一个能让她记住,自己是个人类的行为。
虽然剧情注定是不会让千寻说其他语言了,因为这破坏了主线的完整,正因为一直没有新的玩家出现,没有新的期望,她的希望才会一点点崩塌,再也无法复原。
但是,她还记得手语,她帮助了作为无声者的柳泽川。而帮助这件事情本身,是只有人类会做的。
于是最后一次死亡,让千寻失去了最后一根稻草,她再也无法保持自己人格的完整了。
设定是双重人格。
以千寻的眼力,她看不出别人演戏么?如果柳泽川真的是装的,千寻未免太笨了。只有这样,情节才说得过去,而且,在一场人性游戏中,智商从来不是重点。
经历造就的心性与习惯,对人性的洞察,对自身处境的理解能力,这些东西才是。
很多人都不能区分智商和其他能力。比如说千寻聪明,可以说她一眼就能记住所有人的塔罗牌卡面是聪明,可以说她动作敏捷是聪明,可以说她会说那么多种语言是聪明。
但是你不能说她擅长猜度主办方的心理是聪明,因为猜度人心需要的是情商。你也不能说她与他人保持距离是聪明,因为这是阅历带来的经验。
而这所有的死亡——造就了故事最后的结局。
千寻终于想赢了。在此之前,她的想法停留在通关和回家,可是也并没有想过胜利。
区别:
通关=回家=我能回家了=其他人应该也可以回家
胜利=只有我赢了=其他人全都输了
杀千寻的五个人,第一个是无性别的银河。而白雨桐和浅浅,无不是在众目睽睽之下动手。封夜和柳泽川,则都是在无第三人的情况下杀她的。
其一是因为女玩家代表的是社交关系中的恶意,男玩家代表的则是事业道路上的危险。
所以最后一关,不写到那一关的时候,连我也不知道结局是那样的……。
其实通关者可以不止一个人的。
如果你是一名穿越到这个故事里的读者,想要和千寻一起通关的方法很简单。
避开那个会引发PTSD的场景。
因为那只是千寻被杀了数次之后的应激反应。
她为什么会将倒吊人扯下楼梯呢?
1 他是男的
2 他们独处一室
所以,千寻认为她再不动手,她就要死了。
虽然听上去似乎不太好,但是在千寻的潜意识中,女玩家不可能杀死她。同时,男玩家只有在和她单独相处的时候,才会杀她,而不会在人群之中直接动手。
所以,但凡活下来的人中有浅浅或者太阳——那么通关者就不止一个了。或者哪怕千寻之前少被杀死两次,她都不会动手。
很不幸,倒吊人同时触发了两个开关,于是千寻毫不犹豫地动手了,这是经验导致的直觉,而直觉引导了行为。
这就是被杀线的来龙去脉了。
在构思被杀线的时候,脑海里最常循环的Bgm是人柱爱丽丝,不过歌词并不是很贴切。第一个是封夜/白雨桐,第二个是浅浅,第三个是银河(病娇少女态)第四个是双重人格的柳泽川,他们都死了。
当然,千寻就是真正的爱丽丝了,她被上述虚假的爱丽丝杀了五次,然后找到了最终的真相和回家的道路。
接下来是解谜线。
和被杀线相比,想这条线的剧情其实是更痛苦的……根本没有时间细化剧情,除了白天的时候偶尔在脑子里想一想,时间恐怕不会超过半小时,要么就是写完了趴在床上等待入睡的时候,幻想的场景还残存在脑海里,然后这一小段半梦半醒的时间想的。
换句话说,我想起来什么就是什么,只要不违反梦本身的剧情,而且能够凑字数就好。但凡认认真真想剧情,手速就会从2000+/1Hr掉到1000+/1Hr……问题在于,现在回想起来,我也想不出更好的剧情了,说明我的能力可能也就这个档次,暂时不会进步了。
所以,剧情有时候是自相矛盾的。
第一关情况还好,因为是教学关,没有其他玩家,所以情节相对简单,通关的方法本来也不多。
第二关……
为什么舞台上有那么多机关?
现实中的舞台升降台,肯定不是一踩上去它就往下掉的。同时演唱会场地也较为开阔,不会有那么多可躲藏的地方,虽然是会有乐器之类的设备,但也不足以挡子弹。
所以,这些改动是异常。
整个关卡和现实最大的不同,就是台上的偶像。要是有什么异常,肯定是她们主动改的。
升降台其实还好,是她们的退路,毕竟她们也要保存体力。只不过这条退路被玩家(千寻)抢了。
而她们的射击路线呢?
在现实中,偶像对于舞台设计,很可能根本就没有什么说话的余地,她们只是台上被丝线操纵的木偶,更别提插手设计本身了。然而事在人为,何况娱乐圈这种以人为成本的地方,还能说得通。
所以她们可以改造舞台,而她们这样做了。当时千寻应该是从她们的背后冲上去的,或者说,视线死角,她们眼前一定有一大群猎物在吸引视线,足以分散注意力,只不过千寻没有看到那群玩家。
最后,她们故意设计一个可以躲避的地点,将人聚集到那里,然后,这样可以节约时间,这是陷阱。
毕竟她们的目的是粉丝,如果大部分粉丝逃到了场外,她们就失败了。
而大门呢?她们计画得这么周全,为什么会让人打开场馆的出口?
那么,出口不是她们想打开的,甚至很可能在一开始是上锁的。
但作为一个游戏,必须找到关键道具才能通关,所以大门即使上锁,也一定会留下钥匙,而有人找到钥匙,然后让其他人逃出去了。
结合正文内容,柳泽川帮助浅浅找到了钥匙。所以他一定是自己留下了通往出口的钥匙,然后将其他的给了浅浅。
第三关。
这个梦是很多年之前的事情了。应该是14岁……也就是说,2012年……和第九关是同一年!
这一关的Bug,电脑和砸地板。
砸地板那段,是的,在现实中房子肯定塌了,但是这不是现实,我们有银河在修改参数。而在游戏里……不玩游戏的人大概不明白,拆游戏场景是多少玩家的梦想,而千寻做到了。
而电脑的设定是,不论输入什么密码都能打开。
银河的重点,并不是考验智力。所以本来就设置得不算难,而且太难的话,实验体就进不了下一关,而这样珍贵的素材(指玩家),银河其实并不想放弃。
而银河本来设想的情况,其实是比较和平的。她不太了解人类,而也不知道他们被吓坏了,根本没有多余的精力解谜,能解谜的全在顶层。他们哪怕没有死,到楼下时也肯定筋疲力尽了。
也就是说,银河低估了异形的杀伤力。
所以最后的局面,是近乎支离破碎的。这时候的玩家还没有被异化得太不像人,他们还会害怕,会本能地作出应激反应,他们想的不是通关,是活下去,而通关是附带的。
在故事里,千寻找到了线索,所以他们以正确及迅速的流程通关了。
但,从逻辑上说,如果他们没有找到,情况会怎样呢?
他们没有找到线索,所以只能被困在底层。
此时有两个可能分支,一,封夜烧了楼梯,二,他没烧。
作为游戏制作者,银河肯定不会看着实验体们全死在这一关,在她看来他们可珍贵了。如果分支一,她会顺势打开门,让玩家出去然后就此通关,但门外会有毒雾和涌过来的过劳死亡灵。
如果分支二,进入延长战。他们会在大楼里上上下下,反正怪物全没了,他们只需寻找食物,可以在这里再活几天,那么肯定足够他们寻找线索了。
所以千寻的行为并不是全然正确。她之所以那样做,只是因为那样能尽快进入下一关。
第四关。
规则类怪谈是近年才出现的恐怖题材。作为一名不及格的创作者,我不怎么了解这个题材,它会出现是因为它很适合第二部。
这个故事的结构是典型的三部曲:
1 病娇回合/偶像回合/异形回合
作为故事的第一部,介绍了主要角色,并定下故事的主要脉络。
2 剧院规则/迷宫规则/狼人规则
作为第二部,承上启下,讲述角色的命运及变化,并延伸出下一部的剧情。
3 旅馆怪谈/牢笼怪谈/家族怪谈
结束整个故事,为所有角色定下结局,并埋好所有曾经挖过的坑。
第二部通常最难写。因为它的变化有限。
既要承接上一部,还不能出现太多新角色,且发展已经固定,意外还不能太多,因为第三部的许多伏笔还要指望它。
所以第二部的气氛势必会比较压抑,因为既没有多少新角色,情节也不能过分出格。
而从故事本身考虑,第1-3关卡的内容是千寻擅长的,但人类总有缺点,游戏里一定有她不擅长的部分。所以,和内容简单直接的前三关相比,中间的三关一定是她不擅长的。
并且,追逐战已经写了三回了,接下来的重点不能是逃,而是生。违反规则就不能生存的关卡,同时气氛阴暗又压抑——放在这里吧。
既然成长不可避免,痛苦和折磨也不可避免,那,将它们压缩到一起,几乎是唯一的办法了……
大部分规则类怪谈的内容重点是:
破坏了规则怎么办?
但,由于情节所限,我能写的内容是:
怎样才能不破坏规则?
所以这两关就这样了。它主要是心理折磨。折磨完之后才能成长——这就是大部分故事不写成长的原因,只有痛苦才能让人成熟,而读者普遍不喜欢看主角被虐。这个问题很复杂,不能如此概括,但,这确实是原因之一。
而这几个关卡还承载着一个很重要的责任。
介绍另一些角色。
在千寻玩得很尽兴的前三关,有一些玩家其实是不开心的。他们遵守规则,习惯循规蹈矩,不喜欢意外,希望一切尽在掌握。这些人大多被淘汰了,但也有不少能力出色/运气好,只是碍于性格原因没有冒头的玩家撑过来了,只是到了4-6才有戏份。
并且,要给他们一个可称呼的代号……
由于逃生游戏中大部分人,没有兴趣和时间自我介绍,所以肯定不会有很多人说自己的真名。作为一个起名废,在我看来最好的做法,就是扔代号。
代号就是从塔罗牌里选的。
千寻是‘愚者’,因为她只能看透死物(道具和怪物),却唯独看不透人心,而在狼人杀里,这是致命的。
浅浅是‘恋人’,因为她的社交能力很强,同时她是千寻唯一知道名字的,否则叙述起来会很别扭。
柳泽川是‘守卫’,因为他当时大部分时候是好的那个人格,他保护着自己,不让那个不好的人格出现;同时,他在这一关卡中一定真正获得了千寻的信任,这样她才会被他杀,所以他只能是保护预言家的守卫。
‘魔术师’本来真的是猎人,但是写了几行之后,我突然觉得他不应该是好人,就让他和倒吊人换了身份。
‘倒吊人’的含义是未能实现的正义,和结局对应。
‘太阳’很聪明,可惜他们在游戏里永远等不到黎明,所以聪明并不能令正义得到伸张。
‘月亮’在‘太阳’发光时候,几乎不会出现。
‘星星’不起眼,但是能够作为点缀,也就是说不会太笨。
‘女祭师’既是女巫也是献祭自己的存在,她不会太聪明,所以运气应该不错。
‘战车’只能被驱使,不会成为上位者。
‘恶魔’和‘死神’不是人类,所以只能被局势所推动。
狼人杀有很重的运气成分。所以这一关其实也是最不讲究能力的一关。
构思思路:
为了让千寻不被淘汰,需要为她拉一个强力队友——太阳。
为了让千寻信任柳泽川,需要让他帮助她——守卫。
为了让浅浅在接下来的关卡中帮助千寻——装狼/女巫的平民。
所以重要的只有三条线,而且基本围绕着主角展开。
浅浅……
她的能力比千寻更强,而道德底线比她更低。所以需要她做一些主角不能做的事情,同时,在上一关之后,根据人被折磨后会成长的规律,她一定更强了。
于是给她安排了一条线,让她成了这篇文当之无愧的女二。
一开始浅浅并不是女二。
或者这样说,关于浅浅的剧情,只有她怎么杀千寻,其他的则全靠她自由发挥。她想怎样就怎样,由于她一定会活到第五关,所以前几关就随手扔些戏份给她,第五关她的反应则是根据她的性格写的,之后自然而然就变成这样了。
第五关的所有规则,都是为了诱导他们抬头看天花板。那条“0+0并不等于8”,其实是:
0=一只眼睛
0+0=一双眼
8=无限
0+0并不等于8=
当有一双眼睛注视着你时,你的时间就不再是无限的了。
也就是说,千寻在最后没有抬头看天花板,否则她将会看到一双眼睛,而,这代表倒计时开始了,她必须快点逃跑。
熬过了只有痛苦和折磨的第二部,八名玩家正式进入决赛。
实际上,SAN值系统的确适用于第六关,但只能是被其他玩家(女巫/猎人/狼)杀了一次后可以复活,第二天继续发言,但如果阵营落败,还是只能出局。
对了,那个主持游戏的小玩偶只是银河制作的道具,并不是她的助手,也不是活物。
三个关卡分别对应:
宗教、公司、家族。
三种社会关系,而这三个关卡中最多的就是人。作为第三部,为了贯彻“他人即地狱”的主题,怎么能只有会杀人的玩家呢?当然要让我们亲爱的BOSS,也就是“普通的人类”出场了。
之所以选择酒店……只是因为酒店人人能进,不限制身份和能力,这一点和信仰本身是很相似的。
这一关死掉的所有人都是柳泽川杀掉的。
没有杀人的鬼,玩家的身份是迫害女鬼的信徒,他们被设定好了身份牌,就像第六关一样,只是玩家自己不知道这件事。
这一关的剧情看上去很简单。
设计目的:没有规则,没有限制,给予最大的自由,观察实验体的反应,看看他们和游戏开始时候有何不同。
而同时,能够感觉到的一点是,玩家们越来越不做人了……。
在看到柳泽川的时候,千寻其实感觉到了异常,她不想过去,只是她一时不明白为什么。
她有试过保持距离,但是,剧情线索的诱惑太大了。她就忘记了这一点,或者说渴望掩盖了恐惧,加上“这个世界不会真的这么残忍吧”的一点点期待,她过去了,并指望自己帮助过的对象不要杀她。
浴室中的热水是本来就有的。柳泽川只是观察了场景,然后选择了这里。
至此,千寻失去了所有筹码,人格也岌岌可危。她试过告诉其他人真相,可惜大多数人在被折磨了这么久以后,也不正常了,并没有人相信她。
接下来就是压轴关卡了。
其实浅浅本来应该死在上一关卡的。
但是这个工具人很好用,而且她的存在能告诉大家一件事,并不是只有千寻可以复活。
这一关最大的Bug应该是通关方式。
银河并没有说谎,她确实是想要数据。而玩家掉下来没有死掉——其实差不多是苟延残喘,换句话说快死了。我不懂物理学,所以这一段暂时只能这样了,如果有Bug,请视为是游戏本身自带的效果,也就是千寻的心脏其实停止跳动了,但她仍然在思考,只是活动不了四肢,因为肢体已经停止运作。
对了,银河并不能读取玩家的内心OS,她其实只能监控到他们的体表特征以及脑电波,以及大致的情绪百分比。
她能在显示屏上看到一块每个玩家都有一块的白板,白板上有各种颜色,对应各种情绪,比如红色=愤怒,黄色=憎恨,并不是太细致,但能作为数据参考。
最后一关。
那个泳池的位置……
从二楼跳下来的时候,千寻将伞扔到了地上,但她自己跳进了泳池里,同时跟着的星星也跳到了地上。
这说明那个窗口下方,可能有一半是泳池,另一半是地面。
而千寻的直接下方是通往餐厅的入口。
所以,泳池应该是L形的。
或者说是「 型,倒过来的L。
「直的那一截最下方是千寻跳下去的位置,浅浅在右上角,星星落在右边,伞落在左下角。
实际面积应该更宽广一些,但是大体上应该就是这样了。
仅余的坑:
-所有人的衣服
-所有人的身体状况
千寻的衣服是有特殊寓意的,黑白裙子,没有其他颜色所以是丧服,只有活着的人才能为游戏中的其他死者服丧,而她是唯一的胜利者。她不喜欢这套衣服,但还能接受,因为不是全黑。
浅浅睡着前在开睡衣派对,当时还没有疫情。她在进入游戏时候穿着高跟鞋,在第二关鞋跟齐齐断掉成了平底鞋,第五关之后赤脚。
有些人并不是在床上入睡的,而是趴在桌子上。但我不记得是谁了。
大部分人的衣服和自己的认知一致但细节有些许出入,比如有些衣服是玩家入睡时没有穿的,但她下意识希望自己在陌生的环境中穿了,比如千寻的内衣和浅浅的高跟鞋。换句话说,唯心。
衣服不会在通关后自动修好,只会在死掉之后修复衣服上被捅穿的破洞和消除血迹,所以千寻的裙子上真的有很多装饰。
而玩家的心理状况在游戏中是不会变化的,会在通过一关卡后自动修复的是肌肉状态和器官状况,而死了一次之后的效果和通关的效果一样。
唔,我想明白为什么我不能改文了……
晋江目前的审核机制很严格,而且标准似乎因审核者而异。这一次这篇文通过了审核是运气好,但改了之后还能不能通,就是另一回事了。所以,如果我还想重看,以及顾虑到目前收藏了这篇文的那几个读者,还是不要改——除非晋江格外开恩,但这显然不太可能……
那么来说一下我能想起来应该改的部分吧,等这部作品解约了就立刻改。
第二关:删掉括号里的备注
第三关:删掉风车那个比喻
第四关:删掉关于现实的举例,但保留概念化的描述;将那段备注挪到作者有话说
第七关:将所有存在于现实的宗教仪式删掉,改成虚构的仪式
第九关:加上对泳池的描写
更细的问题已经想不起来了。所以,没有人问的话,暂时就这样了……
其实我已经好几年没有在晋江看文了,我不知道现在情况到底变成怎样了,全靠道听途说,所以可能这样的文早就有人写了,只是我没有看到TAT
这篇文有很多反传统的设定,因为很久以前我看到过一个吐槽,大致意思是:反派总是很有计画,而且有一个目标,坚定且努力地往那个目标前进,但后来却众叛亲离,墙倒众人推。
而主角,往往没有什么明确的目标,无缘无故就能聚集起一群同伴,总是运气很好,随便就能碰上反派使坏,最后得到一切。
这类作品的主题很明确,歌颂真善美,正义,光明之类的事物。而且,人类总是需要同伴的,这样四平八稳的剧情,也容易获得大家的喜欢,因为符合大家期望的那个世界的样子。
这并不是在说这样的剧情不好,这样的故事会给人往前走的力量。
可为什么不能反过来呢OVO?
于是就有了这个基础设定:
所有杀死千寻的反派,都是无差别杀人的。他们隐藏在人群之中,平时看起来和常人差不多,甚至无缘无故就能获得一大堆人的支持,但最后还是死于自己不稳定的心理状态,换句话说就是自作孽。
而作为主角的千寻,不但没有同伴,还一次次被无从分辨的恶意杀死,每一关都在努力做自己应该做的事情,有自己的思考和计划,竭力逃生,做的每件事都是为了活下去,从不曾将获得的东西视为自己理应得到的,而最后获得了胜利。
没有计画的,是反派。
有自己的推理的,是主角。
有人支持的,是反派。
没有人在乎的,是主角。
这就是最初的想法了,反套路。这个反并不是反对的反,而是反转的反。
传统意义上,千寻的行为是离经叛道的。而且因为没有同伴,她只能努力利用自己所有的资源,而且,一步步坠落深渊。她能使用的工具太少,而她碰上的怪物太多。
所以我们在最终局,看到了这样的场景:
最能拉仇恨的MT千寻,她扔下其他玩家直接逃跑;
能让人安心的治疗太阳,她第一个死掉;
能在远处攻击的远程浅浅,被迫贴身搏击;
主输出倒吊人和星星,他们死之前甚至没有用过自己的武器。
这个故事只能是灵异故事,因为不测的人心,在非人地带中表现得最为淋漓尽致。同时也只有在逃生游戏中,可以独自寻找道具,千寻最终才会获胜。这样的故事恐怕不会有第二个了,一是创作者(我)不会喜欢重复自己,而一个特殊的设定之所以特殊,就是因为它只能用一次。
30/9/2022
弱瞳
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