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背景·楔子
公元二四八零年,地球的科技水平达到了顶峰,此后陷入了泥沼状态,停滞不前,没有突破。在这种焦躁的状态下,战争开始爆发,此后,人类世界进入了长达百年的乱世期。
…………
公元二六三零年,经过了长达一百五十年的战争,地球的承受能力达到了极限,反战的情绪日益高涨,战争终于平息。这场战争极大的改变了地球的政治格局,并遗留了众多问题。
除了战后的重建,总的来说,体现在两个方面。
一。国家的融合:经此一役,地球上百分之九十五以上的国家或地区进行了大融合,统称为地球联盟,原本的国家划分改为区域划分。
当然,关于地盘和利益的口水战与纷争永远不会消失,大概只是披上了一层遮羞布,以更隐晦,更“文雅”的方式进行着。
…………
不过从各个方面来说,这个改变还是利大于弊的,我们乐见这种改变。
二。科技的倒退:在战争之前,很多人期望甚至预言这场战争能带来科技的腾飞,打破令人窒息的僵硬局面,可我们不得不遗憾的说,这种愿望从诞生起就注定不可能实现。
战争伊始,的确带来了一些“惊喜”,可这种惊喜很快变成了所有人的噩梦。自二四八零到二六三零,长达一百五十年无休止的征伐毁灭了太多。种子没有萌芽就已经枯萎。寄望于这样的科技本身就是没有希望的。
所以,“百年战争”后科技不进反退,这是一种悲哀。
不过“塞翁失马,焉知非福”,现实科技的大幅度倒退带来了虚拟科技发展的契机,精神力开发学与虚拟实境学一跃成为了科学界的大热门。人类开始朝着另一个方向进化了……
…………
----选自《百年战争简史》
虚拟实境技术应用在网游领域,并前所未有的流行开来,现在想来,也是一种历史的必然性吧。
“百年战争”影响了人类太多,出于对战争的厌倦与对现实的强烈不满,宁静和平而充满着无数可能性的虚拟世界成为了当代人的乌托邦。
同时时间压缩技术与精神力开发学(可以增强精神力)与虚拟实境网游的结合更使得这个第二世界产生了令人无法抗拒的强大魅力,一时之间吸引了世界百分之六十左右的人口投入其中,更有狂人扬言放弃现实,使用纯精神体进入虚拟世界生活。虽然理论可行,但是实际操作还是有着很大的困难:如何使精神脱离□□而互不损伤?如何使精神体得到保护?……诸如此类。多数人对此也一笑而过。毕竟现实再丑陋也是现实,而且战后的新世界还大可期待。不过,虚拟实境网游的魅力也由此可见一斑。
…………
公元二六三九年,地球最大财团-帝国财团暨地球联盟联手发布了一款划时代的虚拟实境网游-迦兰OL,意取古语,希望之地。
它在玩家中的影响力不亚于一场16级的狂暴海啸,它的绝美的画面和超高的拟真度;它的还原良好的文化氛围和历史感;它的优良操作感和突破极限的战斗艺术。它的科技含量和卓越剧情使它超越了一般虚拟实境网游的范畴,它已经成为一件艺术品,伟大的科技杰作!
全世界超过百分之八十的人口已经沉迷进了这个世界,而这个数字,每一天都被刷新!
…………
网游的巅峰时代,到来了……
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---《虚拟实境网游纪实》
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= =。恩,笔力不够,只能写成这样了。。。有什么BUG,请告诉我!谢谢了~