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第 2 章
本文设定
大多数和原文一样,不一样的地方——就当是风火凤凰盖天地规则的时候已经改了!
每一个孩子六岁的时候就回去觉醒武魂,武魂分为兽武魂,器武魂,本体武魂,每十级一个瓶颈,只有获得了魂环才可以突破继续修炼!
魂环的获取可以是猎杀魂兽,也可以是通过觉醒传承魂环!
传承魂环是先祖曾经获得过的魂环,像传承武魂一样传承下来的魂环,只是这魂环虽然不需要猎取,但是需要领悟!传承魂环的魂技都是固定的,并不像新生魂环一样需要运气。
传承魂骨,先祖自我觉醒的本体魂骨,死后留存,只有血脉后裔才能融合。本体魂骨契合度如果达到100%可以像外附魂骨一样提升年限。
并不是每一只魂兽死后都会出现魂环,只有万年以下及一部分时间到了的魂兽才会出现魂环被魂师吸收,出现几率和魂兽出现魂骨的几率刚好相反!
魂师,魂兽升级过程中如果做了不利于大陆的事情会出现额外的波折和瓶颈(比如滥杀魂兽过多造成严重后果会导致遇到的可吸收魂环变少甚至再也吸收不到魂环,魂兽如果数量过多或是杀戮过多破坏生态也会出现同样的情况)。
魂兽和人类势力相对平衡,一荣俱荣,一损俱损。
等级设定
魂师职业等级:魂士、魂师、大魂师、魂尊、魂宗、魂王、魂帝、魂圣、魂斗罗、封号斗罗
魂导师职业等级:一,二级魂导师(不入流)、三、四级魂导师(低级魂导师),五,六级魂导师(中级魂导师)、七,八级魂导师(高级魂导师)、九、十级魂导师(顶级魂导师)(括号里的是斗灵帝国魂导体系)
魂兽等级(魂环颜色):十年魂兽(白色)、百年魂兽(黄色)、千年魂兽(紫色)、万年魂兽(黑色)十万年魂兽(红色)百万年魂兽(金色)(颜色越接近下一种年限越高)
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