主神竞技场[第四天灾]

作者:清供
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    平民基础属性


      不过比起消灭封建迷信什么的,原镜更在意的是另一件事。

      “科技之光”的技能效果是全民san值恢复25%,可是,如果她自己不清楚平民的san值掉到什么程度了,又该怎么去确定使用技能的时间呢?

      技能毕竟和物品不一样,尤其“科技之光”的触发条件,注定了原镜在使用这个技能之前,必须要提前做许多前置准备,才能保证技能按计划触发。

      也就是说,想要让这个技能充分发挥作用,原镜必须要知道平民当前的san值,以及他们掉san的速度。

      但在解锁升san技能之前,原镜没有看到任何可以了解平民基础数据的选项。

      总不可能所有玩家给平民回复san值,都是依靠感觉胡乱回复的吧?

      原镜的视线在游戏界面上逡巡了一会儿,终于在界面右侧,发现了一个折叠在侧面的模块。

      模块折叠后,留在屏幕边缘的图标,就像一个分类标签,上面写着“平民基础数据”几个加粗的黑体字。

      原镜记得很清楚,在此之前,游戏界面上绝对没有这么个东西。

      看起来,主神竞技场这个游戏里,很多东西都需要玩家触发了先决条件,才能解锁。

      在没有找到干预平民san值的方法之前,玩家根本不可能看到san值这种东西。

      原镜没有犹豫,抬手点开了记录平民基础数据的模块。

      一个占据了三分之一游戏界面的窗口弹了出来。

      窗口内部的文字并不多,真正占据大部分面积的,是代表着不同平民的人物头像。

      原镜抽了抽嘴角,心想:

      要是以后领地上的人口越来越多,成千上万,系统不会也用这种方法来显示吧?

      腹诽了一句,原镜认真读起了窗口里的文字。

      【平民基础数据

      总人口:36(20临时人口)

      平均年龄:24.7岁

      男女比例:均衡

      平均健康状况:良(未发现失去行动力的患病个体)

      平均san值:99%(单人日下降速度:1%,san值低于50%时,平民将频繁出现异常举止,并有一定几率精神崩溃,san值低于25%时,平民有很大概率精神崩溃,甚至死亡。)

      新生儿:0】

      原镜看到第一项的时候,眉头忍不住动了动。

      游戏开局奖励的人口一共是10人,但是现在,她却有了16个固定人口。

      “天父”曾经说过,石像吸引过来的人口在石像停用后就会离开领地,重新回归野外。

      那么这6个额外的人口……

      原镜脑中一瞬间闪过很多念头。

      通常来讲,野人主动投奔到某个部落,应当是因为艳羡部落居民的生活。

      假如她的领地近期发展迅速,平民的生活水平节节上升的话,那些被石像吸引过来的野人会不会选择永久归顺呢?

      原镜倒不觉得“天父”对她撒个慌。

      以“天父”偏于稳健的打法,推己及人,恐怕他也想不到,一个新人的领地会在一个月内发生如此天翻地覆的变化。

      在领地没怎么发展的基础上,“天父”的话自然是对的。

      固定人口多了,对于原镜来说毕竟是好事,原镜没再多想,便继续看了下去。

      平民的san值之所以下降的那么快,应该是受石像的影响。

      按照这个速度,超过两个月,原镜就可能收获一领地的疯子。

      而原镜领地上的平民之所以还维持着很高的san值,其一是因为“科技之光”的回复,其二是因为不断加入领地的新成员,并不像原住民们一样,从一开始就受到石像的影响。

      然而等到附近的野人基本都被吸引过来之后,平民们的平均san值就会真正按照1%的速度匀速下降了。

      那个时候,才是原镜真正该头疼的时候。

      为了建造堡垒,原镜不可能在人数饱和之后就毁掉石像,否则没有归属心的野人就会立刻离开部落,造成劳动力缺失。

      可这么一来,最初的十个原住民就会变得非常危险。

      他们全程受石像影响,san值下降得最多,也许不等堡垒建成,这些人的san值就会下降到25%以下。

      抛其他的不谈,仅仅因为这十人里有大祭司、伐木工两人,原镜就不可能对这个问题放任不管。

      最重要的是,堡垒几个月内就会落成,行动点数的刷新却要等到明年。

      即便原镜想用技能来补救,也是巧妇难为无米之炊。

      原镜捏着眉心,叹了口气。

      只能先走一步看一步了。

      不过哪些平民的san值偏低,还是要看看的。

      想到这,原镜的手指点在了下方的第一个头像上面。

      这个头像是她最眼熟的头像。

      毕竟大祭司那张有些神经质的面孔,放在人群中也相当引人注目。

      本来原镜以为,石像和指令的双重影响下,大祭司的san值会非常低。

      可事实却并非如此。

      大祭司的各项属性,依旧维持在不错的水平,有的甚至高于平均值。

      【人物资料卡

      姓名:蛮蛮

      年龄:27岁

      健康状况:良

      san值:84%

      生母:野人阿加

      生父:不详

      伴侣:无

      子女:无

      特点:拥有超出常人的观察力与领导力,是部落首领的不二人选。由于深受主神信赖,身体出现非凡的变化,同等情况下,san值下降速率减少50%。

      补充说明:蛮蛮最近似乎看到了什么,减轻了她对主神的恐惧感。】

      看到这些,原镜心中了然。

      想必所有平民里,只有大祭司有这种特殊待遇。

      果然,当她点开其他人的资料时,发现其他人并没有任何特殊的buff。

      不过比起大祭司蛮蛮的心中无情爱,其他原始人明显是有自己的私生活的。

      部落的平民,几乎每个人都有自己的伴侣,有几个甚至很毁三观的拥有多个伴侣。

      这几个拥有多个伴侣的平民,竟然还都是女性。

      原镜一路看下来,发现了一个特别有趣的现象。

      部落里的所有人,包括临时加入的野人在内,都知道自己的母亲是谁。

      但他们当中的很大一部分,父亲一栏都写着“不详”。

      以原始人的平均寿命,这些原始人的父母应该大概率都不在人世了,没道理只有母亲死后会被记得,父亲却完全被遗忘。

      唯一的解释,就是他们从一开始就不知道自己的父亲是谁。

      这一点,倒是很有母系社会的特色。

      原镜查看资料的功夫,下方的领地上已经过去了好几天。

      这几天里,部落里的人一有空闲,就会跑到山洞里,围观大祭司制作弓箭。

      弓箭的出现,让部落里的猎人们心情振奋。

      部落里最出色的猎手软磨硬泡之下,得到了大祭司制作的第一套弓箭,迫不及待地带着同伴们去了平时捕猎的猎场。

      以往猎手们总是率先盯住那些容易对付的猎物,把吃饱当做第一目标。

      这一次,他们却第一时间盯上了林间奔跑的雄鹿,跃跃欲试。

      雄鹿是非常有领地意识的动物,绝不允许其他雄鹿入侵自己的领地。

      一旦一个区域的雄鹿被杀,猎人们就有机会一举拿下这片区域的母鹿和小鹿。

      原始人没有保护生态平衡的观念,自从有了烟熏肉,猎物对于猎人们来说,当然是越多越好。

      为首的猎人从树皮和绳子制成的箭筒里取出一根羽箭,搭在弓弦上,缓缓瞄准了雄鹿。

      他已经在部落里练习了好几天,就等着今天大展身手。

      猎人眯起一只眼睛,屏住呼吸,将箭簇对准雄鹿的眼皮上方。

      作为最出色的猎人,仅仅几天时间,他就摸索出了使用弓箭的技巧。

      尽管不明白具体原理,通过实践的经验,猎人还是总结出了几条规律,“瞄准时将箭头对准目标偏上的位置更容易打中”就是其中之一。

      这片原始森林里的动物没有见过弓箭这种远程武器,即便远远看见了几名猎手,也没能及时提高警惕。

      在没有武器辅助的情况下,人类在森林里不算是最有威胁的生物——尤其对于雄鹿来说。

      在山间奔跑了许久的雄鹿瞥见这几个平时根本追不上它的人类,根本没有把他们放在心上。

      它伸展了一下身体,悠哉悠哉地走到自己平时进食的地方,啃起了新长出的植物嫩芽。

      这时候,枝叶掩映的林间传来“嗖”地一声,一支羽箭破空而出,以迅雷不及掩耳之势,刺破了雄鹿的眼皮,扎进了它的眼眶。

      雄鹿发出一声凄厉的惨叫,高高跳起,甩动四蹄,疯狂地在林间乱窜。

      由于石头做成的箭簇脆性太大,箭簇扎在雄鹿的眼眶上时崩断了一块,以至于箭簇没能刺进雄鹿的大脑。

      只是即便如此,这只雄鹿也已经是猎人们的囊中之物了。

      毕竟眼睛是动物维持平衡和高速奔跑必须的器官之一,现在雄鹿瞎了一只眼睛,又被突如其来的情况吓了一跳,奔跑间自然难免慌乱。

      猎人们互相配合,逐渐将雄鹿困在了包围圈里。

      为首的猎人埋伏在远处,又是一发羽箭,终于将这只雄鹿彻底放倒。

      由这只雄鹿领导的鹿群陷入混乱,母鹿和小鹿四散奔逃。

      猎人们奋力追逐了很久,才将鹿群追回了一小半。

      一群猎人带着一只死去的雄鹿、两只受伤的母鹿,以及五只小鹿,浩浩荡荡地回到了部落。

      上方,原镜看着部落里多出来的几只鹿,眼睛一亮,计上心来。

      本来原镜还担心,部落里没有运输工具,将来开通贸易的时候,运输货物会有许多不便。

      眼前这些鹿,恰好可以解决这些困难。

      原镜目前的领地面积还太小,有蹄动物只有山羊和鹿。

      原镜领地上的鹿体型比普通的鹿要大上不少,但却依旧具备鹿跑得快、身体灵活的特点。

      侧耳听了一阵那些原始人的讨论声之后,原镜发现,这些人交谈时,有一个字经常出现。

      他们似乎称呼这种鹿为“犴”。

      空地上,被捉住的母鹿站在猎人们的旁边,看起来比他们矮不了多少,假如那只雄鹿没有死,想必站在地上,会和猎人们差不多高。

      这个体型的动物用来运输货物,基本上已经达标了。

      不过这些没有经过驯化的动物,当然不可能一上来就乖乖听话的。

      原镜只打算留下那些半大的鹿,让部落里的人尝试驯化。

      她之所以这么做,是因为在野外长大的成年鹿必然非常难以驯服,与其浪费时间驯化它们,倒不如直接驯化那些还没成年的小鹿。

      且部落初期的贸易,交易的物品应当不会太多,即便只用半大的小鹿,也完全够用。

      原镜打定主意之后,就向大祭司蛮蛮下达了指令。

      蛮蛮虽然不明白为什么要把猎物养起来,但主神的旨意,她却不可能不遵守。

      于是,接下来的日子里,部落里多出了几个非人类新成员。

      好在这些小鹿每天需要吃的不过是青草、苔藓一类的东西,看守它们的族人只需要用绳子把鹿拴在围墙的木桩上,让大祭司蛮蛮身边的独眼狼守着小鹿吃草,就可以做自己的事去了。

      忙碌之中,领地上里的时间过得很快,一个月转瞬即逝。

      尖刺围墙终于到了收尾的环节。

      然而真正吸引原镜注意力的,却是另外一件事——她派出的两名侦查员,漫无目的地四处探索了一个多月之后,终于找到了一块属于其他玩家的领地。
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    作者有话要说:
    犴:驼鹿的一种古称。
    驼鹿是世界上体形最大和身高最高的鹿(长颈鹿不属于鹿科),一般体长为200-260厘米,肩高160-240厘米,比大多数犀牛都高;中国的体重一般400-600千克,但产于北美洲的体长都达300厘米,大多数体重可达700千克,最高记录为1000千克左右,堪称鹿类中的庞然大物。
    驼鹿虽然体型庞大,但却非常灵活,擅长跳跃,可以以55公里的时速连续奔跑好几个小时。
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