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基础设定
这么说可能有不少审神者想打这位审神者,但是这位审神者确实算得上欧。
欧这个概念是审神者提出来的,时之政府并不承认,对于他们来说,审神者锻刀就是把自己的灵力通过刀匠、锻刀符和材料延伸出去,经过重重空间,拖拽刀剑男士本体的印记到锻刀符上去,借由本丸提供的材料化为人形。
分化成众多分灵的刀剑男士本体没有自主意识,只会回应能够抵达面前的灵力,而且跨越重重空间而来的灵力可能已经面目全非,审神者根本没有能力控制它们,它们就会四处散落,于是就少有去后面拖拽印记——所谓的非稀有刀,其实是时之政府率先研究透彻,为了形成战斗力先安排降临的刀剑男士。这些刀剑,他们本体安置的位置就是灵力散落点前方,几乎每一股灵力都能将这些刀剑男士的印记拽下来,也因此他们降临的概率最高。
所以,按照这个流程,对于时之政府来说没有欧非这种说法。
不过对于无法得知这个流程、也没人能办到让灵力跨越重重空间后还能自行选择刀剑男士的审神者们来说,每次锻刀就跟赌博一样,刺激得很。
按照时之政府的看法,大概就是这位的灵力跑得比较远而已。
至于战斗中获得的新刀,那是审神者唯一能够改变灵力落点的地方。
为了鼓励战斗,时之政府特意将一些特定的灵力输入点安排在战场上,审神者在这些散落点输入灵力,就有概率将灵力散落点改变,然后获得原本无法获得的刀剑男士。
而这样得来的刀剑男士,化形的物资由时之政府提供,算是给审神者的补偿。
也因此,很多审神者为了得到或者收集刀剑男士,不惜天天出战。
出阵是不需要审神者的,但是审神者需要一直呆在登陆机前,给刀剑男士下达指令。
虽然有的审神者可以分心二用,比如一边给刀剑下达指令一边写文件,但正常来说审神者是无法离开登陆机前的,因为需要保持灵力供应。
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