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魂火判定
大致了解BOSS之后接下来就是实际操作的问题,两人也不拖沓,相顾交流了一个信号。随即乍然冲向BOSS仇恨范围内的焦土。
BOSS从天而降的流石星火如骤雨砸下,流木步伐错落有致稳健不乱,身形灵动矫捷如同起舞。剑影背风极速奔走,身形转换间似光滑虹弯倏忽而过。
2000码的距离,说长非长,但说短怎么也短不了。只是流木身法诡谲矫捷,陨落的魔法岩弹还没在身侧迸发炸裂开,几个转身就已经到达了BOSS身侧。
到达400码近距离之后BOSS的陨石就会下落得较缓,他转头正要叮嘱林嘉婧小心走位,打算帮助她躲过视觉死角的飞弹。却见这妹子已经一个拔刀斩把BOSS击退,居然是已经开始开怪打BOSS了。
——这么快?
流木心中诧异,但现在的情况容不得他想太多。
塔拉受到第一次攻击之后便开始释放冲击波击飞特效,无形的气流涌动卷着尘沙浩浪推开敌人,技能以塔拉为中心扩散。
这是BOSS在开怪中常用的技能,尤其对付近战BOSS时出现频率更多。这就好比日漫开头的致谢语一样,是大多荣耀BOSS必不可少的开怪会释放的技能。
因此,两人早有防备地几乎同时按下了跳跃键。
随着冲击波无阻的消弭在空气中,战斗也拉开了序幕。
塔拉在血量充足时只会释放陨石,在距离400范围内,陨石的判定时间长达2S,加上塔拉释放技能的起手动画时间,想不躲过都难。
流木自然是十分轻松的,操纵着自己的角色躲过了接下来的陨石技能。
流木左闪右避,紧跟着上挑输出造成击飞效果打断boss释放的技能,而花期如梦丶每次都能很快连击打出配合。
这让他觉得比起之前计划的魔术师来策应,双剑客的暴力输出流才是最佳选择。
“勇士,你已经惹火我了!”
两人技能都没中断过,应接不暇地向塔拉身上砸了个遍。很快塔拉就从满血状态下降到了70%左右,跟着一声BOSS的角色一声台词,塔拉身周开始窜起青炎火花。
这种青色的火焰叫做魂火,魂火是塔拉唯一的一个防御技能。这个技能是在自己周围生成3个火花组成保护膜,提高防御力。
在魂火状态下抵挡住攻击时,可以发射火花反击敌人,但每当发射火花时防御力增加效果会减少。魂火满3朵时会有一个近似全满的防御状态,这时候每次伤害都只能削弱BOSS一丝血。
因此这时候玩家只能用普攻攻击塔拉,如果你用技能一直攻击,那么魂火到达判定反击时间,它防御所受的技能伤害,会如数反击在玩家自身。
流木看见魂火之后其实是十分着急的。
因为之前他漏讲了魂火这个BOSS的技能。而现在在战斗中,他也没办法与林嘉婧细讲这之中的门道,只说了一句。
“魂火状态别用技能,用普攻!”
流木操纵着自己的剑客角色一边左转右跳躲塔拉的火球术,一边用普攻攻击削减塔拉的血量。企图用实际行动给花期如梦丶做个榜样。
但其实他现在提醒已经算晚了,不过好在林嘉婧虽然对于塔拉的打法不熟悉,但对于游戏还是有一定的了解。她在BOSS释放魂火的动画特效之后就没有轻举妄动,而是用了普攻打出连击。
这当然让流木松了口气,只觉得这妹子挺省心。
这时他并没想多深,因为他自身是有经验的,因此在塔拉进入魂火状态,反应能很快的跟上来。
但林嘉婧不同,在令人眼花缭乱的错落的技能中,像这样极短时间内明晰BOSS的动态,这种战斗状态的观察力可谓极其恐怖了。
——随着一声游戏音效,三朵魂火很快就到了判定阶段。
第一朵魂火扔向了流木,比起防御状态的判定,这个并不棘手。没有敌方技能加成的魂火攻击力只能算是挠痒痒,虽然是不是指向性技能无法躲避,但是这最多只能削减玩家一丝血皮。
第二朵魂火状态和第一朵又不尽相同。
第二朵魂火加成时,塔拉依然处于防御状态,只能释放火球术控制玩家走位以及造成僵直效果。
但是这时候相对于塔拉三朵魂火的完美的防御,他们造成的攻击,已经能够打的动BOSS了。
在魂火状态其实只要走位把握地好,在攻击途中不中BOSS的火球术。那么比起之前的躲陨石,这反而简单一些。
毕竟只需要不停地普攻,就可以对BOSS造成除去她自身护甲的真实普攻伤害。
尤其是双剑客的阵容,即使是施展普通攻击,这个伤害也是不容小觑的!
所以两人很快就把第二朵魂火判定状态打完了。
然而——
事情总不可能是永远一帆风顺的。
在BOSS的第三朵魂火进入判定阶段时,BOSS刚好半血了!
说实话,这样的结果是流木没有想到的。
一般玩家都是在第三朵魂火判定之后,塔拉才进入半血状态。结果因为双剑客阵容输出过高,这时候BOSS竟然提前进入了半血状态!
魂火第三次判定状态与普攻相同都有僵直效果,但魂火是魔法伤害,因此技能格挡对魂火第三次无效!
魂火地附加僵直效果,加上这时候塔拉半血释放的10S全屏火柱技能,如果运气不好在眩晕状态中再中一个火柱……那伤害不是盖的。
看来这次必然不能得善了。
流木不禁郁闷起来,好不容易才蹲个人,又恰好操作还不错有希望拿到奖励。这下子反而因为操作太好,又碰见这糟心事儿——
塔拉可不管她是不是进入了判定阶段,只要是半血他就开始释放全屏技能了。
只见塔拉抬起手开始吟诵晦涩地咒语,随着时间的推移,一道血红霞光掩染天际。
顷刻间,熊熊烈焰在地壳中涌动激荡,熔岩撼动地面发出如雷地轰鸣,迸发地火柱一窜窜从地面上喷出,章法杂乱无序的交错涌出。
“靠”流木叫骂一声,但现在已然由不得他感叹这时雪上加霜的情况。他立刻像林嘉婧传达了塔拉接下来的战斗状态,一个后空翻躲过火柱接着说道: “BOSS半血了,注意躲火柱!”
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可能会有小伙伴好奇设定部分的东西,这里给小可爱们讲一下嘿嘿:
本文多数设定非荣耀本身设定,可能以后剧情也不是(崩坏OOC预定T T)。
《全职高手》基于魔兽世界以及DNF多数游戏设定而来,此文为了完善剧情加了一些其他游戏设定及元素。
1.塔拉的原型是【DNF】中的深渊中关卡炎之魔女塔拉 ,技能‘魂火’来自【超能联盟】。
2.期间装备属性及怪物技能设定介绍,多数基于【DNF】装备属性及物品。(例如之前介绍吞日属性,及一些BOSS爆的装备属性)。或许有一些物品作者自行编撰而来,望勿介意。
3.前几章介绍的通用技能‘招架’ ,来自游戏【剑灵】的通用技能招架。技能普攻描写的‘反制效果’ ,同样借鉴【剑灵】技能。
4.期间提到的勇者联盟,多数描绘取自MOBA游戏【英雄联盟】。期间或许会穿插少许【DOTA】仇恨及反补机制。