天选之废

作者:孟凡照
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    营地!


      蒋云壹出现在昨天下线的地点。
      这次上来就已经不是春天了,而是夏天。
      但这个夏天,不是昨天那个春天之后的夏天。
      这听起来很哲学,但这个游戏里很多设定本身就存在着哲学思辩的意味。
      就比如玩家有时被虐到崩溃,要什么没什么,找什么都找不到,动不动还一堆怪,眼睁睁看着三值(生命、饱腹、精神)全面下降逼近临界,就会停在某个地点淋着雨仰天泪流抛出哲学三问:
      “我是谁?”、“我在哪里?”、“我在干什么!”……
      说回夏天——
      游戏里的四个季节的天数并不是均等的。春秋两季分别是20天,而夏冬则分别为15天。
      按照每天现实时间10分钟来计算,只需要700分钟就会走完一个四季,也就是差不多是11个小时多一点,都不用一个完整的半天。
      所以粗略算下来,现实的一天,游戏里则是两年。
      蒋云壹时隔近24小时再来,游戏里的季节当然已经又转过了两轮。
      这就是网络版和单机版不同的地方。
      单机版里时间只属于你一个人,你在什么季节下的线,哪怕过个三年再登录游戏,等着你的依然是你下线时的那一刻。
      而网络版的游戏时间按照既定的规则流转,不会为谁停留。所以在一个季节下线,再上来碰到别的季节很正常。
      之所以特地强调这一点,是因为在游戏里“时间”是非常重要的因素。
      四季更迭,与白天黑夜一样,会发生各种特定事件,进而给玩家的生存造成影响。
      所以从这个角度讲,网络版比单机版增加了不少难度。
      就比如应该在春天收集的季节特供物品你如果还没收集齐,再上来时春季已经过去,那就没办法了。要么再下线遛遛算着时间再上来,要么就在线上边收集别的季节物资边盼着春天的脚步慢慢捱。
      当然,一个季节的过去也意味着一些季节性威胁的过去。
      例如春天里的雨季、牦牛发晴、夜里时不时突然发生的霜冻等等。
      至于蒋云壹再次进入游戏他正好接上夏天,当然也不是纯粹的偶然。
      而是他起床后先意外地发现自己睡了这么久,然后又粗略算了下时间,发现其实正好,于是踩着点进来了。
      上来之后,他先找了个安静人少的地方解锁了三本科技。
      这个三本科技,是在这个大部分生存法则都很现实的游戏中最为“不现实”的那部分。
      因为它叫“魔法科技”,所以很多人又把它称为“黑科技”。
      《远征》里的三棵经典科技树:科学、炼金、魔法,是辅助玩家生存的重要手段,同时也是区分高手和低手的一道分水岭。
      这游戏没有交易系统,也几乎不存在人民币玩家——砸钱买mod搞捏脸、家装修之类的除外——所以绝大大部分需要用到的物品都得靠玩家自己制作。
      那么如何利用三大科技熟练制作出所有需要的物品,就是摆在所有人面前的课题。
      当然很多东西的制作方法官方本身就写在了科技树上,普通玩家只要照葫芦画瓢集齐了物品,再把科技升到需要的级别,就肯定能做出来。
      但除此之外,还有很多隐藏物品的制作方法,需要玩家自己去摸索。等你玩到这一步,就是慢慢进入了高阶玩家的领域。
      三大科技树涵盖游戏里能出现的几乎所有非生物物品,大到巨型挖掘机,小到锅碗瓢盆斧铲锄镐,只要你找得到方法,备齐资源,就全部可以,统统在内。
      解锁完科技,蒋云壹就准备建营地了。
      营地对很多人来说,就是游戏里的家。
      虽然蒋云壹并不打算在“蛮荒世纪”里长住,但在找齐门组件之前,他还是很需要一个储存物资的根据地。
      一个标准化的营地其实就是猪王的house那样的,露天没墙,只有地板。地板多大,你家就有多大。只要管理得过来,你弄个足球场大小的都行。
      如果只考虑个人喜好,理论上营地可以安在地图上的任何一个地方,所以还有能干人在小河面上搭漂流屋的。
      但正常而言,营地选址首先考虑的是方便交通和资源收集两个条件,多数人会选择在猪人村和牛场附近。
      也有精神上有特殊需要的,喜欢住到沼泽旁边,天天坐家里看着窗外冷不丁抽出条触手四处甩,门口动不动有鳄鱼呲溜而过,就觉得这样的日子比在电影院看高清4D恐怖片都过瘾,贼刺激。
      蒋云壹不是这样儿的人。
      虽然很多人都觉得他很有个性,但那些所谓的“个性”是他性格里本来就有的东西,他自己并不会刻意去追求与众不同。
      甚至从本质上来说,他是个寻求稳定的人。实用、高效、稳定才是他的行事准则和生活目标。
      和“很多人”并没有不同。
      所以他的营地同样选在猪人村旁的干草地上。
      驻扎在猪人村和牛场附近最大的好处是可以保证肉类和奶类供应。
      这两地不是超市,所以不存在在猪人村拿到牛肉,在牛场捡到猪肉的奇迹。
      想要牛肉,就得去牛场杀牛,这没什么好说的。
      但想要猪肉,不需要杀猪,只需要拿怪物肉去跟猪人换就行……
      这就细思极恐了。
      “猪人每次给我的肉都是从哪儿来的呢?”
      “和人类做着交易的猪人总不可能这么具有牺牲精神,从自己身上拉肉吧?”
      “都是新鲜肉,因为如果是从尸体上割下来的话会标志为腐败食物……”
      ……
      这么多年过去,这些一直萦绕在玩家心头的问题,大家依然不知道答案,也不敢问。
      ……
      总而言之,蒋云壹的营地很快在猪人村旁建好了。
      如果说春天怕下雨,那么夏天就是怕着火。
      夏天里很多东西都容易自燃,有时就是在你出门那一会儿的工夫,不知从哪儿烧起的火就能把你整个营地都灭了。
      所以足量的灭火器十分必要。
      所幸他已经在春天的采石场里采集到了足够的冰块,对这个问题并不担心。
      只是说到春天、采石场以及冰块,让他不期然想起了潜水艇。
      当时他还嘱咐他多采冰块……
      不知道这家伙现在怎么样了?营地建起来没有?还是,又死了几回?
      不过他不是感情丰富的人,想到也只一闪念而已。
      随即扫了眼好友列表,这家伙在线。
      蒋云壹没有想要去打招呼的意思,所以看到就看到,他继续埋头做自己的事。
      建完营地之后他身上的材料已经所剩无几,得先再去弄点资源回来再说。
      作为游戏里的“家”,很多玩家喜欢把自己这一亩三分地捯饬得极尽美化。最起码要有墙有瓦,有门有窗,门前种树,后院有花。最好还能拍个照,发到论坛、朋友圈,接受一波掌声和赞美。
      但蒋云壹属于最最实用主义的那类。哪怕还是“恺撒”的时候,他的营地也装置得中规中矩,只额外加了墙、门和屋顶而已。但那不是为了美观。墙是为了防止动物进屋,屋顶则是为了挡雨防火。
      现在只是个临时基地,就更没必要多费心思了。
      他有更重要的东西要做。
      昨天猛犸象替他砍的木头确实是多,折腾完一个营地出来,身上竟然能还剩了一点。
      于是他先做了套木头盔甲换上。这是最低阶的防具,但也能抵消80%的生命伤害,只是耐久不高,只有100。
      在初期资源不足的情况下,是很具有性价比的装备了。
      当然,仅有这一件显然是不够的。剩下的头饰和武器,他还得做。
      这时候扎营猪人村的便利性就体现出来了。
      他直接进了村,找到个猪人,给了它身上仅剩的两块怪物肉。
      猪人很顺理成章地,不知从哪儿掏出了块肉递给他。
      “不,我不要肉,要猪皮。”
      蒋云壹没接。虽然肉他也很需要,但跟猪人的交换一次只能获得一样物品,现在他更需要猪皮。
      猪人毫不犹豫,转眼又不知从哪儿掏出块猪皮。
      蒋云壹当然也没有问出“这皮你哪儿来的?”之类发人深省的问题,拿了皮就到一边开了炼金机器,做了顶猪皮帽。
      猪皮帽和木头盔甲一样抵消80%的生命伤害,但耐久高达450,还有20%的防雨功能,可算是出门旅游、居家必备。
      有了这两件防具,蒋云壹终于可以继续上路了。
      地图他昨天也没能开完,开了一半而已。
      今天得继续去边采集边开地图,再高杆的玩家到了新世界也得从这些无法回避的基础做起。
      他还得加强熟练走位。
      事情很多,他不急不躁,在开地图的时候采集,见到怪就练走位,三件事同时进行,反正互不耽误。
      又经历了十次白天黑夜,他走到了一片松树林边。
      因为前方还没开过,所以对他而言依然是一片黑暗,但他很清晰地听到从这片黑暗中正传出一阵阵恐怖的咆哮。
      他谨慎地停下脚步。
      忽然,从黑暗里两三个人影飞奔而出,那是三个玩家,还穿着新手装,满脸惊慌,跑得根本慌不择路,差点和他撞上。
      但因为玩家间不能互相伤害,所以在即将撞上的时候那人被系统硬性偏离了方向,于是只是仓惶地从他身边跑过。
      地面在颤抖,愤怒的狂啸由远及近,那追赶的速度非常之快,巨大的声浪使得树林里刮起了狂风——
      蒋云壹望着眼前的景象,隐隐开始明白发生了什么事情。
      果然,紧接着一个得有三四层楼高的巨型怪物从黑暗中显出了真容……
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    作者有话要说:
    我是希望能尽量保持日更的,但是因为工作的关系最近有点影响,希望大家见谅。

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    难以言喻的忧伤
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