逆风临笑录

作者:梦剑生
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    第一章第五节那个世界的初遇


      陶泽平在脑海里回忆这个她和林落秋相识的时间。
      这个女孩在游戏中的ID叫晴,落秋在游戏里的ID则是秋。这两个风格相似的id也是他们相识的契机之一。半年前的陶泽平在五一劳动节的假期里,突发奇想要接触一下《Dark Canticle黑暗圣歌》这个游戏,于是他拉着林落秋一起。
      这段经历的开始,是5月3日的下午3点20分,林落秋永远都不会忘记这个时间。多年以后的落秋回忆起这段时光,仿佛生命真正的开始,令人铭记。
      林落秋一开始,并不愿意接触DC,他知道这是一个非常热门的游戏,同时也是最受人追捧的电竞运动项目。不愿意的原因,是他一直以为这是一款无聊的冒险游戏,固定的剧本和单调的玩法,再配合有钱人一掷千金成为游戏中霸主的资本主义阶级关系。现实中的被剥削者到了游戏中依然不变,而现实中的剥削者在游戏中也是一如既往。
      伴随着各式各样的偏见,林落秋出于对陶泽平的信任和情义,还是陪着他一起接触了DC,然而仅仅在开始的5分钟,他就彻底的沉迷了。
      如果说将绘画与音乐结合来配合故事产出的就是电影的话,那么将电影从固定的剧情变为拥有灵活选择的模式,就产生了冒险游戏。
      林落秋在接触DC的第一瞬间,就明白了,为什么它能把握住这么多人的兴趣,如此风靡。
      DC的制作公司,FolkTale公司在设计这款游戏之初,就精准的把握住了网络群体与个人之间最巧妙的体验。
      每个新玩家的加入,他在这款游戏的第一个指导,并不是系统,而是一个玩家,FolkTale公司曾经在接受采访时解释说,就像生命的开始,都伴随着别人的保护,每一个故事的开始,都应该有一个人为伴,纵使相识之人应不识,远隔万水千山,但在这一刻希望彼此在这个世界共同开始。
      DC这款游戏的开始,与其他游戏不同,是需要预定的,也就是玩家注册之后,他的故事开始,需要等待系统安排那个与他有缘的另一个玩家接受之后,两人共同开始这段旅程,而被选中的玩家如果拒绝,则需要再安排,因此有时候注册之后,要等待不少时间才能正式领略这款游戏。
      非常巧的那一天,晴正非常的闲,落秋的注册刚完成,晴就接到了这个新人的指导请求,拥有指导新人的资格,需要系统在游戏中经过长期的行为观察来判定资格,在虚拟的世界中品行不良,与现实相同是不具备资格去指导新玩家的。而这是晴第一次在游戏中获得这个指导资格,她的内心有些开心,自己获得了游戏官方认可的优良素质,同时又有些期待,新人是一个什么样的人,会是比自己年幼的可爱妹妹吗?晴在现实是家里三姐妹最小的妹妹,备受姐姐的照顾,因此她也一直想体验一下当姐姐教育别人的滋味。或者是一个风趣幽默,没怎么玩过游戏的大叔突发奇想要试试这个游戏,搞不好还会时不时给自己讲大道理,像个爸爸一样唠叨。期待的同时也隐隐有些担心,这是当然的,与一个陌生人的接触,总不能避免对方与自己有些不合的情况,倘若对方看不起自己,或者是个很粗暴的人,自己能不能很好的和这个人交流帮助他了解DC这个游戏呢?伴随着兴奋、期待与些许的不安,晴接下了这个任务,开始了与落秋最初的相识。
      夏水潺潺,在光滑的石壁间留下哗啦啦的碰撞声,蝉鸣的吵闹声在四周茂密葱郁的林叶间此起彼伏,仿佛是一场热闹的集市赶集。秋从一块高大的石头上醒来,映入眼帘的是热烈的阳光透过密集的树叶在地面留下斑驳的疏影,石块旁是一片青草的泥地,泥土湿滑有些沾鞋,看来是刚过一场雨后,知了高亢的表演又分明在公告气温的高涨,地面在高温后蒸发的雨水形成雾气缭绕在这片深林之中。没有任何的界面和指导,就仿佛真的置身于一片大林间,林落秋一时踟蹰不前,陷入不知所措。
      忽然耳边传来一阵车马疾驰的声音,由远及近的马蹄声飞踏在土地上,落秋推测这肯定是一个与自己有关的事件,在RPG类游戏里这样的套路数见不鲜。想到这里他毫不迟疑,向着声音的源头方向拔腿就跑,从声音传来的方向一路奔过去,大概跑了50米左右,和马车的声音相隔渐渐缩短了,但他却忽然驻足。
      他此刻所在的地点是一处高坡,而马车所行之道却是在高坡之下,从这里要下坡,是一个陡峭的石壁,上下落差有七八米左右,此刻的落秋不确定自己是不是可以直接从这个高坡跃下,因此他停了下来,观察周围。在石壁前长着高耸的针叶树木,其中一两棵距离落秋的距离很近,他觉得自己应该能顺着这根树爬下石壁。
      “如果我这里错过这个车马,那游戏会怎么开始呢”
      这样一个想法也同时在他脑海中冒出。这个想法浮现的同时,他想到既然这个事件是与自己有关的,那么肯定’那个有缘人’也会在这个事件中出现,而自己错过就会导致我无法见到系统为自己安排的有缘人,这么一想似乎是一个挺麻烦的事。
      “还是直接下去吧,别在一开始就像个不遵守规则的人。”
      落秋这么想的同时纵身从石崖前跳出,令他没有想到的是,要抱住这棵树并没有自己想的那么简单,“噹!”的一声左肩撞在了树上,自己在空中失去平衡开始下坠,下坠途中落秋用手抓住一根树干,不过树干较细并没有经受住他的重量被折断,但这一抓减轻了下坠的势头,因此落秋从高处落下并没有造成致命伤。
      好歹命还在,不然又要重新开始可就麻烦了。落秋不顾受伤的影响,落地就来不及站起就连滚带爬的朝着马车道奔去。
      “停下!停下!”
      这样一边叫唤一边从林子里奔到大道上,赶来的车队被眼前这个半路杀出来的程咬金惊住,为首的队长是一个约莫三十岁左右的男子,面容严肃,穿着一身铠甲,勒住了车队。
      “小子,你是何人!?不知道拦我帝国的车马是死罪吗!?”
      落秋对这个表情真实严肃的NPC稍稍有些惊讶,他回答道。
      “我是在这里等人的。”
      “等人?等什么人!?”
      “嗯……老实说我也不知道是什么人,我只是知道我会和这个人相遇。”
      “我看你是找死!滚开!”
      这位队长显然是很不耐烦,一拉缰绳让马一声长嘶,前腿腾空立了起来。
      马腿从落秋面前十厘米不到的距离飞过,一阵风刮面,吓得落秋向后一个踉跄坐倒在泥地里。
      “妈的真晦气,狗东西没抓到,任务没完成回去的时限已来不及,还遇到这么一个瘟神。”
      队长嘴里一边埋怨一边准备指挥队伍前行,他身后的士兵却盯了一眼落秋,然后凑上去和队长附耳低语。
      落秋在那个士兵看他时,第一瞬间就注意到了这个人,那个士兵的打扮因为长期奔波,满脸灰尘,蓬头垢面。唯独那一双眼睛在盯着自己时,闪烁出一股诡异的光。
      落秋感觉这眼神在注视自己时让人很不舒服,有一种不怀好意的狡黠,他在心里觉得有些不妙。
      果如其然,这队长听了这个士兵的话,顿了顿大声对身边的人说道。
      “畏罪潜逃的逃犯’波克兰’现在已被抓获,左右速速拿下!”
      这几个人没等落秋来得及反应,就从背后扑上来,三两下将他按倒在地。
      这时候落秋的游戏画面上得到了系统的提示,内容写着:“
      尊敬的秋 :
      感谢您来到DC的旅程,我们同您一样期待着在这段体验中能为你带来快乐。为了让您能有更真实的体验,我们为每位玩家的到来安排了许多不同的随机事件,并且保证在每种事件中您的游戏开始,都至少拥有两种选择来决定您在这里启程将以何种方式收尾。
      在每个新玩家的事件中,我们都将给予您一个必要的提示,这个提示有时是一个简洁的关键词,有时是一个暗号,还有时甚至是一句箴言。提示的内容并不是绝对的,最终如何抉择取决于您。就如在现实中一样,没有对错的选择,只要您发挥智慧与美德,难关必然能够攻克。
      在本次的事件中,我们送给您的提示是不要只因一次失败,就放弃你的目标。(Do not, for one repulse ,give up the purpose that you resolved to effect.)
      FolkTale公司不仅致力于让每位玩家体会游戏带来的欢愉,我们更希望能让您在这个世界中有所有益的收获。在漫漫人生中所要提高的不仅是游戏里的技术,更是现实中的品格。正如德国诗人歌德所说‘在艺术与诗里,人格就是一切。’

      FolkTale公司董事长Byron”
      落秋看不懂英文,不过因为有中文翻译所以并没有影响,只是这句看上去有些没意义的大话到底对自己现在的状况有什么帮助,落秋不明白,当然他也不知道这句话出自英国的莎士比亚。
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