幻域争霸[网游]

作者:司马葵
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    无法无道


      网游玩家心里总有一些不成文的共识,其中之一就是——技能伤害越高,特效就越华丽,音效也越刺激。

      幻域争霸这种12岁以上就能玩的网游,在视觉效果上不允许使用过于血腥的元素。一刀砍下去再狠也见不到内脏、脑浆之类容易让人反胃的东西,最多只能看到斩击光效——沿着刀口的鲜红色的一条描画出伤口位置。飙血的效果倒真是很夸张,但血液看上去和红色墨水也差不了太多,并没有现实世界里的黏腻感和血腥味。

      尽管如此,西风领主这一招旋风斩,造成的特效和音效仍然远远超过了所有人的预期。被斩击命中的三人,腰际飙出的鲜血直泼在铺着绒绒青草的地面上,红彤彤殷成一片。

      “并行操作!”枫千夜心里想到了一个词,嘴上便说了出来。

      所谓“并行操作”,在游戏里是个很高端的概念。因为幻域争霸中同时存在“声音操作”和“动捕操作”两套系统,理论上是可以两套系统并行,配合控制角色来进行出招的。“声音操作”开启被动技能“剑在人在”,而“动捕操作”同时打出“旋风斩”的前置动作,这样的结果就是“旋风斩”这个攻击技能附带了“招架所有物理攻击”的效果,直接给对面打出硬直,造成了100%的暴击效果附带最大化的额外伤害。

      当然,“并行操作”对于大部分玩家来说仅限于“理论”而已,实际操作难度极大。就好像一个人嘴上说着“跳一跳”,腿上却在做下蹲动作,说着容易做起来却很难。言行一致是人体生理结构的正常反应,如果你说“跳”,腿上其实就条件反射地想跳。如果此时身体却要反其道而行之,就会感觉很别扭。

      更何况在游戏里,并行操作的两个动作还可能会相互干扰。比如在使用“剑在人在”的时候,喊出招式名之后的半秒内,玩家在游戏里的身体就会被系统强制执行一个固定的造型动作。到了这个时候再想用前置动作触发“旋风斩”,那就不可能了,因为角色已经不可控了。

      所以要想使用“并行操作”,就要像手柄游戏里发连招那样——每个技能的使用时机都必须恰到好处,不然的话就打不出大招来。

      西风领主刚刚使用的“并行操作”到底有多难?枫千夜觉得,如果这次连招不是撞大运的话,毫无疑问已经展现了职业玩家的水平。

      对面被斩了一剑的三人HP齐刷刷往下掉,转眼就只剩下三分之二。这一击的威力也实实在在超过了旋风斩本应造成的最大伤害。

      然而,“剑在人在”的持续时间还没有结束。这一剑挥出,居然连带对方猎人从远程射来的箭矢都一起格挡了——弓箭的射击也属于物理攻击,当然可以被“招架”。最后唯有法师放出的寒冰箭,因为是魔法攻击无法被招架的缘故,结结实实打在西风领主身上。

      “啵”的一声,领主的胸铠上溅起了一朵小冰花——这就是寒冰箭造成的、很可怜的一点动静。而领主的HP,因为这一击而被打掉仅仅一点点血皮而已。

      狂斩的人差点没吐血——领主穿的是纯魔抗装!

      “跑啊!”小头目迅速发号施令,“等他的技能时间过了再打!”

      “他们要跑了!”枫千夜生怕队友没听见对面的战术,忙跟着喊了一嗓子,“咱们也赶紧撤吧!换条路过去!!”

      “……”不知是不是错觉,西风领主的头上一瞬之间好像冒出了一个“落汗”的表情符号。

      下一秒,就见一道带着闪光的身影直冲撤退中的小头目。

      狂斩三人的冲锋都用了,但是西风领主可还没冲锋过。见对方后撤作势要逃,领主直接一个冲锋冲到对方脸前,抬手就要释放技能“顺劈斩”——看来他是打算连对方小头目带着他的队友一起,再来一剑直接收割掉。

      狂斩的人也不是吃素的,就见那小头目忽然咧嘴一笑,飞快地喊道:“剑在人在!”

      “剑在人在!”他的两个部下也跟着一起喊。

      是啊,西风领主的“剑在人在”是开过了,但狂斩的人还没有呢。而战士的这个“顺劈斩”技能,是出了名的伤害高、硬直长。如果被格挡,刚刚抢到的主动权就会回到对方手上,而且还将面临被三个人围殴的惨局。

      “领主小心!”枫千夜在后面看得提心吊胆,忍不住大叫一声。

      话音未落,就见狂斩三个人的头上忽然都冒出骷髅头形状的图标——他们被恐惧了!

      那个“顺劈斩”的起手式竟然是假动作!领主在对方喊出“剑在人在”的第一个字时,瞬间变招成了“破胆怒吼”——使8米范围内最多5个敌人因恐惧而逃跑。之前的假动作太真实,变招又太快,对方根本来不及反应就已经被恐惧到了!

      “你们应该接受教训。”领主趁着对方角色被恐惧、无法操作,飞快地打出一记顺劈斩。三个对手的血条齐刷刷又掉下一截。

      “上次就没打赢我……”反手又是一记震荡波,对方全体晕眩4秒。

      “也不好好想想自己是怎么输的。”一道红光笼罩了西风领主的身影,让他的体型瞬间增大一倍,变成了一个身高近4米的巨人。战士技能“天神下凡”——变成一个巨人,持续20秒,使你的伤害提高20%并免疫一切诱捕、减速类效果。

      “以为人多就能赢吗?”震荡波效果最后一秒,前置动作触发“剑刃风暴”——1.5分钟冷却的爆发技能,对8米范围内敌人每秒造成大量伤害。

      “谁给你们的自信?”领主说完最后一句话,剑刃风暴也应声而停。

      对面三个战士的HP全部归零,化作白光消失在空中——格挡、恐惧、接晕眩,实实在在晕到死。从他们身上爆出的三件装备乒乒乓乓掉在地上。

      “法术反射。”领主左手提起盾牌,远处飞来一个大冰刺“嗙——”一声撞在盾面上。红光一闪,一模一样的大冰刺又从盾面里飞出,朝着它来时的方向原模原样飞了回去,正打在狂斩公会的法师身上。

      “哎呀!”一声惨叫,对面法师被自己的大冰刺打掉一半HP。

      这个时候枫千夜才反应过来,震荡波明明已经晕眩了三个近战之后,西风领主为什么还要看似多此一举地使用“天神下凡”。就算不强化攻击,之后的剑刃风暴也足以送三个战士归西。但是在看到法师的大冰刺,以及在他身边刚刚放完冰霜陷阱的猎人,她忽然明白那个“天神下凡”是为了解除对方远程职业造成的减速效果。如果不是巨人形态,剑刃风暴就会因为减速而导致速度变慢、伤害降低、打完一击之后,对方三人可能还能留一个血皮,苟活下来。

      这已经不止是操作上的差距了。

      不管是对各职业的了解、时机的掌握、距离的把控、还是对双方攻击力的计算……狂斩这几个人都远远不如领主。领主的强,是建立在一个很立体的层面——配装、操作、索敌、战术……简单几分钟的对决便能看出,不管是应对物理系还是法术系的敌人,他都没什么硬伤。

      PK打到这个地步,输赢已经没悬念了。

      战士是幻域争霸里的顶梁柱职业,游戏设计师给与这个职业的技能也是最多的。解决掉对面三个战士之后,西风领主的确有一些技能进入了冷却时间。但是对面的法师和猎人也已经丢了一轮技能,再加上自己小队的近战玩家全部被秒杀,精神上受到巨大冲击,已经是六神无主的状态。此刻领主要是想乘胜追击,完全可以杀对方一个全灭。

      想到这一点,枫千夜解散坐骑下了马,抬手给队友套了一个“恢复术”。

      其实西风领主从开始PK到现在损失的HP值,就连总血条的三分之一都不到。而且他还穿着一身魔抗装,对面的法师除非使用像“大冰刺”那样的爆发技能,不然对他根本造不成什么实质性的伤害。更过分的是领主的武器——剑刃闪烁着猩红色的光芒,这是只有附带“吸血”效果才会产生的光效,是一种很稀有的特殊属性。也就是说,他还可以通过对敌人造成伤害,来恢复自己的HP值——打得越狠回得越多。

      总之以目前这个状况,领主就算闭着眼睛打也输不了,更何况身后还站着一个治疗。

      眼看着自己的HP在恢复术的作用下逐渐回满,领主脚下却连一步也没动。对面的法师和猎人也站在30米开外,远程攻击范围的边缘上,没有攻击也没有逃跑。双方就这么僵持在那里,好像都在等着对方先出手。

      当然,法师和猎人如果想出手,不过就是拿上武器开火的事儿——领主这个近战职业仍在他们的攻击范围内。所以对方按兵不动的意思应该理解为——有种你过来杀了我们啊?

      “领主……?”枫千夜试探性的问。

      西风领主微微仰头,朝最开始三个战士冲下来的那座小山的方向喊道:“别藏了。你躲在土坡后面不露面,以为就能骗过我的‘索敌技能’吗?”

      枫千夜忍不住倒抽一口冷气:“那地方还有人?”

      领主话音刚落,就见一个人影从山的背后缓缓走上山顶。持续不断的、典型的反派笑声也随着他的脚步传来。

      走上山顶的玩家名字叫做“无法无道”,他有着一双血红色的双眼。而他头顶的ID也和他的双眼一样红得摄人心魄——那是短时间内击杀大量玩家之后才会显示出的极限红色。参与击杀极限红名的玩家,可以立即获得10倍荣誉值。

      “真没想到,这个游戏里还有人跟我一样,‘索敌技能’是满点。”同样隶属“狂斩”公会的无法无道停下脚步,居高临下,颇有几分玩味地看着这边继续说道,“西风领主……都怪你,害得我又想杀人了。”
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