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作者:龙*******1
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    第二十四章·版本更新


      兴欣网吧一楼,熙熙攘攘的人群中,有的用着机器,有的只是站着。但在领过人人有份的活动奖励后,大家与旁边的人,认识或是不认识的,聊天时都围绕着同一个内容:荣耀本次的更新。
      全新的副本当然不必提,另一个话题的热门,便是版本更新带来的技能调整了。荣耀作为竞技性极强的一款网游,无时无刻不投入着相当多的平衡:副本难度的平衡、材料产出的平衡、不同职业间属性与技能的平衡……毕竟游戏的开发者也不可能对技能的应用水平上升到职业选手的档次,因此为了避免所谓“最优技能选择”“相对优势职业”的出现,及时对技能参数进行一定程度的微调,对24职业的公平性与荣耀的健康发展还是很有必要的。此外,由于第一届世界邀请赛期间,各个国家间的技能参数都有不同程度上的出入,在制定标准时也是大费周章,之后组委会探讨决定,在这一年将会用最多两次更新,将世界各地的荣耀版本完成统一,从而融入更加完善的世界赛体质。
      荣耀目前各职业的威力,经过十余年的技能开发与调整平衡性已经相当好,因故本次的大多数技能调整真的只能算“微调”而已,换了普通玩家上来或许都感觉不到差别。然而,其中一个技能明显属于例外:

      狂剑士,觉醒技嗜血奋战与75级状态技嗜血,在选择正嗜时,吸收生命的比例由原来的10%提升至单体攻击时可达20%。
      这项本次更新中最大的变化,其存在是不无道理的:在荣耀的背景故事里,狂剑士通过对狂暴状态的感悟,获得了嗜血奋战这项更为高级的战斗技能,而其中对正嗜、反嗜状态的分别理解也是角色觉醒的重大体现之一。然而这项技能除了在刷图时偶尔会被用来回回血之外,在PVP的环境下,无论是竞技场还是正式比赛,几乎所有人在使用时都会毫不考虑地选择使用反嗜——牺牲自己生命给予对手重创。
      个中道理,不用职业选手,但凡玩家有一定水平或是自己用的职业就是狂剑士,就很容易明白:除非狂剑士马上就要死了,使用反嗜来增加战力的收益都要远大于正嗜恢复的那点血量。比如在势均力敌的1V1战斗中,嗜血奋战期间,一两套大招或是连招最多也就能打掉对方接近30%的血量,毕竟对手又不是木头桩子。就当是打到30%吧——吸收了3%的HP,又能有多大用处?对方两枚手里剑飞来,这些好不容易吸来的血就没了,还要倒找人1%,何况开了正嗜之后可是没有反嗜的额外战力加成的,伤害还要下降几个等级……
      本次的更新,在命中单体时对正嗜的吸血量增加了整整一倍之多,虽然粗略算起来与反嗜相比仍然不划算,但至少赋予了这半项技能一些实用价值。而且技能更新时,官方也考虑了在团战与副本中此项技能运用的因素,因而在嗜血的血量中也有所体现:只有在命中单体时可以吸收20%,两个目标则为15%,三个目标12%,四目标及以上则保持10%的吸血量。如此一来,便也不必担心狂剑士在命中范围内有多目标时变得太过强力的问题了。

      至于其他技能的变动调整,就没有这么大的幅度了,大多是为了增加战术选择存在的,且有些调整增强与削弱同时进行,综合考虑过后,变动的优势与劣势便是里外里抵消的情况:
      剑客觉醒技剑定天下,因为使用时有一圈360度的剑气,扫到时有相当显著的僵直效果,在不少战斗中都有人把这招当成了冷却中长的进攻技能而非状态技使用。为了突出技能本身的作用,冷却时间被加长了,但每次使用后技能速度与攻击力提升的状态持续时间也随之变长,且强化范围不再局限于剑客技能——只要是挥剑直接造成伤害的技能都可以。也就是说,除了鬼剑士的鬼阵、魔剑士的波动剑与波动阵、以及狂剑士无需挥剑就能用出的噬魂血手、血箭一类的技能之外,月光斩、满月斩,崩山击等狂剑士的大部分技能,甚至75级的连续技绝地风暴或者魔剑士的裂波斩都在剑定天下的加成范围内,这也让剑客在给武器打制技能时提供了更多的选择与战术思路。
      狂剑士的狂暴与嗜血奋战,因为对各种防御抵抗能力的削弱,其对技能的强化与变异本来就是全面的。此次更新产生的变化,也不过是和钢筋铁骨等其他状态技一样,变成了切换职业系也可以保留的情况。看起来唯一能从中受益的就是君莫笑这个散人了,但是这项更新据说是为了世界版本统一所做,况且缺少高等级大招与护甲精通的加成的散人,只是这种程度的补偿也不怕有人有微词。此外,这项变更也给专注、静心符等允许为不同职业系队友添加的状态技,做出了合理的解释。
      另外一项有一定改动幅度的技能不再来自剑系:流氓的75级技能以牙还牙。这个技能本身耗蓝不多,但是作为一个75级的状态技,非但不好控制到底偷到什么技能,就连使用时都未必能出现该技能应有的效果,于是不论在网游还是职业比赛中被使用的几率都少得可怜——除了包子会因为好玩而偶尔使用之外,唐昊、林敬言等一众职业选手基本上是清一色地将之抛弃,或者只加一点用于牵制。在本次更新中,为了增强此技能的可操作性、与国外的版本形成一致,以牙还牙偷取到的技能将保持受到伤害时该技能的原有等级,而可记住的技能种类也增加到三个。不过为保持职业间的平衡,状态技本身施放的法力有所增加,而偷取到技能的可使用次数也大幅度降低——一级的以牙还牙更是将其降低到了仅可使用一次,自然是为了防止其他职业通过打制技能的方式用以牙还牙获得过大优势:就算级别只有一级,消耗的法力也和流氓的满级技能没有差别。

      “这次更新中,获得优势最大的就是散人了吧?啧啧,真是好角色不长命,什么遗千年来着?”训练室,兴欣选手们一边浏览更新一边实践操纵,方锐的气功师没受什么影响,此时正在叶修的座位上鼓捣着君莫笑,刚刚开了狂暴状态搓出了一枚速度略快过寻常的气波弹。
      “呵呵,这是游戏公司拜服于散人的创意与水平,想让我的角色活久一点。”叶修用一副很嘲讽的口气回应,眼前正在接受指点的包子与毁人不倦战成一团:“我说包子,这回以牙还牙是能多存俩技能了,但别好了就用,法力会不够,看对方什么时候感觉厉害了再打出来。”
      兴欣战队在活动奖励中拿到了两管橙武手炮,而且都是游戏更新中的小型版本,此时一枚技术部暂时用不到的正被陈果拿在手中把玩着。虽然系统更新中,这种手炮可以在部分招使用甚至蓄力过程中可以扔出手雷,但实际上可以用于此规则的招寥寥无几,不但手雷级别本身就低,而且这样操作也会降低原有操作的准确度与部分威力。在新鲜度过去之后,陈果见苏沐秋此时似乎并不很忙,于是凑上去搭话。
      霜炎满月?这件可变形的枪系银武陈果自然也想多玩一玩,在之前苏沐秋也有请陈果试着用了他的秋木苏账号。但是作为老板,陈果对战队的现状还是很了解的:兴欣的家底不足以像豪门一样做出好几把银武来备用,现在他手上的武器可以说是战队利用率最高的:尽管并未投入使用,但是使用霜炎满月的神枪散人和神枪手不同,和团队的配合也有各种变化,在练习时此武器不可或缺;而在练习以外的时间,武器则是被拿到关榕飞那里研究如何升到75级。事实上,就算这样时间也显得不是很够用,关榕飞经常会到训练室催促苏沐秋交出银武——有的时候甚至要他人一起过去,训练和研究尚且没有足够时间,陈果又怎么可能提出让自己没事就玩玩的请求?

      “你别躲!老实待在那里让我来一发!”方锐在房间的另外一边不知猥琐地喊着什么。凑近苏沐秋电脑的陈果现在才看见,其实他和君莫笑此时正在某1V1战场内,看样子方锐是把秋木苏当成了活靶子在帮叶修测试伤害。
      “这次更新对神枪散人的影响大不大?”陈果问。
      “还好啊,枪系职业变化都挺小的,刚才看了一下技能伤害的变动也是微乎其微。”苏沐秋刚回答完,电脑上的人物马上就中了一枚气波弹。他看了看角色损失的血量:“差百分之零点三。”
      “靠,这也没多少啊,不就是一级狂暴加的那点攻击力造成的?散人还是那么坑爹。”方锐吐槽。
      叶修叮嘱完包子,刚刚回到电脑前:“一级的狂暴能提升这点能力已经不错了,现在还是全技能通用的。我要测试一下对其他技能的状态有什么影响,起来玩你的海无量去。”
      叶修开始操作君莫笑和秋木苏心不在焉地对打了起来,主要在测试技能,方锐自然是马上被轰到一边去了。陈果看着眼前的屏幕上使出拔刀斩的君莫笑若有所思。
      忽然,她仿佛想起什么一般,问道:“等下叶修,你别告诉我,现在所有不同职业的技能你都能一起加在身上。”
      “当然可以。”叶修刚刚开启狂暴状态没一会,此时又是用出了一记钢筋铁骨,君莫笑带着霸体状态的血红色躯体,像是开了嗜血奋战一般:“同职业的不同状态仍然无法叠加,比如狂暴和75级的嗜血,但是其他方面的话系统未规定不可以,那就没有问题。”
      当然,作为狂剑士的觉醒技,嗜血奋战是武器打制技能的空白,自然不可能由君莫笑使出。然而陈果惊讶状态不改:“如果都能叠加的话……那你先用狂暴和钢筋铁骨,再开个战法的法力护盾,然后疾行、不动如山、气转流云、云体风身什么的都依次打开,岂不是无敌了?”

      叶修的耳机此时放在桌面上,清楚听到陈果的话后变得哭笑不得:“老板娘你这是玩成语接龙呢?还气转流云云体风身,这俩可都是气功师技能,后面放出来前面的法力就白费了啊!”
      “……”
      “哪个状态技能可都是有一定法力损耗的,刚才那一串技能发出来我法力20%已经没了。”
      “……”
      “打制技能的应用可是很宝贵的,要是让状态类技能一下占走一大半,我还怎么给那些妖孽们制造意外?”
      “……”
      “一级的状态技能只有20秒,和你解释到这里,刚才的狂暴都结束了。”叶修的吐槽在继续,陈果耳中除此之外只剩下苏沐秋操作键盘鼠标的声音。
      “……”
      “云体风身倒是没有时间限制,但是那可不是省油的灯,我们说了这么半天,君莫笑的法力也已经没了。”
      “……”
      “而且就算可以叠加,状态技能施放还有武器变形都需要时间啊,有那个机会够黄少天起手10套连招。”叶修吐槽已经叠加到了六连击,此时训练室里的大多人都已经将注意力转移到了叶修……和他的电脑上面。
      “……”陈果继续无语。换做原先她可能早就炸了,但此时她无语的对象已经从叶修的吐槽转移到了电脑屏幕上——
      “更何况1级的状态技,耗蓝可都和职业选手满级的没啥区别。这个亏吃就吃了,像最开始开启的狂暴,所有级别防御力与元素抗性的下降都是那么大幅度。如果放完了不抓紧进攻,还在那里优哉游哉地开其他状态的话,让沐秋这种水准的抓到搞不好就……我靠你真给我连死了???”
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    作者有话要说:
    1. 本次更新汇总:狂剑士正嗜幅度x2(最大更改,原因文中写了);职业强化技强化范围变宽;流氓的以牙还牙算是对原作的设定补完了一下;其他职业技能等也有微调(包括职业强化技的强化幅度是否弱化等这些都没说,因此有相当大的周转余地,具体参见后面对游戏平衡性的说明)。
    2. 【散人是弱势职业】因为没有后期转职的护甲精通加成以及高伤害大招,原文中已经多次表示因此不再赘述。由于本作基于《全职》小说,动漫第十话喻文州说的“散人在(70级)有优势”在此并不为现实——事实上,动漫中出现过较多与原著不符的地方,例如遮影步让围观路人看出来等等。
    另外一点注意的是【职业技在切换武器系后不会取消】与【状态技可以叠加】这两点可算作对散人有较大优势,但是仍不足以弥补散人对于正常转职角色的劣势,能做的最多就是延长了散人存在的寿命而已;实际上就算这一点也可以视为“值得商榷”,因为设定中所有技能伤害都没有指明精确,加上其他方面有极大程度的留白,因此平衡性在不出现翻天覆地的更改时都是可以视为被保障的(关于游戏平衡性的说明见最后)
    3. 此次更新为统一全球版本做的更新之一,目标是在第二届(也就是这届联赛之后的那届)世界荣耀邀请赛上达到全球版本的绝对统一。这种统一当然是需要咨询各个国家的意见的,这里部分更新内容可以视为之后世邀赛部分的伏笔(如果大家足够支持,而我也能坚持到写世邀赛的话!)。
    【关于游戏平衡性的说明】:
    作者在原作中有指明游戏不同职业间的平衡做得很好,并未说“完美平衡”(举例:阵鬼单挑占劣势),况且本身作为小说而非游戏数据不可能给全所有游戏参数——实际上,很多职业的75级技能都没有指定完全。在如此情况下,
    【游戏的平衡性具有相当多有操作的余地】:
    a)现在的游戏可以视为(综合每个职业在个人赛/团队赛等综合方面的作用)完全平衡;
    b)在对任一技能做修改,同时存在更加优势和劣势两方面的情况下,可视为完美平衡(因为其他技能参数未知);
    c)对某单一技能的强化在其他条件全部不变时视为对该职业增加优势,但在指定“对其他技能也有所微调”的情况下仍可视为完美平衡(例:某技能变强后,“其他技能的微调”可包括“常用于对抗此技的技能拥有了优先级更高的判定”这一点);
    d)对于原作未指明的75级技能与其他等级的技能(例如机械师、弹药专家那么多种的手雷肯定原作名字不会一一写完全)作补充性说明,不构成对平衡的破坏。(补充:比起其他可以较自由增补或说明的75级技能,如果过于热门的职业(例如神枪手)在后期剧情出现了原作中未出现的75级技能的话,为了故事的完整性,会做一定程度上的说明,比如为什么之前周泽楷没用等等)
    以上的“可视为完美平衡”均为因为不知道其他技能的细微设定与调整,因此无足够的条件证伪。换言之,就是大多情况下没必要为了“平衡性”一说而过于束手束脚。如果之后对散人以外的其他职业间的平衡有异议的话,请参考此段 :D

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