作为一个BUG

作者:籍酒
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    第六章


      在很久很久以前,以早年某款经典键盘武侠网游为背景的第一款全息游戏面世的时候,因为无论游戏开发方还是玩家都是第一次接触全息这种娱乐方式,这款全息游戏的许多方面都直接沿用了原版游戏的操作方式,其中最理所当然的就是技能的施放。

      毕竟大多喜欢宅在家里玩游戏的人都不是很爱动弹,别说做高难度的动作了,普通的健身操都可能跳不好,在全息游戏里,脑域会忠实地表现出一个人的躯干的协调性,一个人在现实里四肢不协调的话,全息游戏中大概率也是如此,所以在最初的游戏中,移动虽然是需要玩家自己来跑,但技能的施放是学会之后在心里默念一下技能名就可以的。

      所有的一切都会逐步修改完善,游戏也不例外。盛世觉得这样全息游戏就没有了最初研发的意义,于是一群策划在研发新游戏的同时,花了很多年慢慢改成了吟唱技能和学习技能动作这两种施放技能方式任选的模式。

      能够学会技能动作的玩家按照动作的流畅及重合程度决定攻击力和治疗量的高低,适合那些原本就运动神经发达,或对游戏认真愿意花时间练习技能施展动作的玩家,真的没办法学会技能动作的手残和四肢不协调的玩家可以念出技能的名字,就是各项数据要低一些,反应可能也会稍微慢一点,这么多年下来玩家们也都习惯了这点,按照自己的需求来选择操作方式。

      十多年前盛世又出了一款游戏,但游戏中没有吟唱技能的选择,技能学会后施展的方式也更加随心所欲,只有抓住那种一闪而过的灵感才能完美地将招式使用出来,但这个游戏难的不是学习那些技能,而是体现在了对招上。

      玩家对战的时候可以突然中止技能衔接上另外半个招式,而对方如果经验足够,可以顺着他的动作应对,比起普通游戏中的切磋看起来要更加自然,也更考验玩家的作战意识,副本中的BOSS也不会按照某种规律施展技能,而是随时可能变换招式并且狂暴,对玩家操作意识的要求也变高了不少,因为种种原因这款游戏劝退了不少玩家,留下来的都是一些无论在哪个游戏都可以称之为大神的人。

      在栖邪公测后,不少玩家回顾了十多年前的那款游戏,终于意识到那是盛世在为栖邪铺路。

      栖邪风景优美,NPC们都有智能,走在路上很容易让人遗忘了这是个游戏,因为玩法丰富多样,在这个世界经营自己的店铺或从事一份工作都很有真实感,只要遵守律法基本不会出问题,所以生活玩家的数量呈壮大的趋势,而游戏里那些江湖人江湖事也带着极强的吸引力,一些好战分子和大神玩家听说了NPC们都有智能和性格特点,走在路上很可能遇上所谓的江湖新秀切磋一把,并且在对战的时候对方能够凭着经验出招后纷纷加入了这款游戏。

      于是那些加入门派或者找了办法练武的玩家发现,在这个游戏里练武基本就得和NPC这些原住民一样从头练起,所有基础动作都要自己一个个练,根本就没有吟唱技能的选择,比十多年前那款游戏还苛刻的一点是动作不标准的话还提升不了熟练度,在所有的技能全部学完并且熟练度升至满级才能达到所谓的融会贯通,融会贯通后还不一定能用得好,还是得在实战中获取一定的经验。

      这下PVP玩家更感兴趣了,与之相对的生活玩家就更不愿意入门派了,两边各自形成了自己的游戏方式,好在对于玩家而言《栖邪》这个游戏的趣味性都比他们玩过的其他高上不少,穿越感十足,就算升级很难,但所有的玩家都留了下来。

      无字天书这款游戏对于现在的人来说就是那种早古的键盘游戏,作为按个键就能施展招式的老游戏,就算系统已经全部导入了他的技能,但施展方式在这里是得不到系统的认同的,于是周枕眠面临着一个问题,他得一个一个地,把这些招式真真正正地,全部都学了。

      而且他家这个事多的系统,还要对他的门派技能提出各种批评和改动的意见。

      首先是武当玩家使用的[太极步]、[四象步]、[太乙步]、[移星步]和[梯云纵]这几个步法,分别是向前、向左、向右和向后快速移动,以及上跳一段距离,系统操控着周枕眠的身体来回使用了这几个小轻功几次试了试,沉默了好一会儿后才十分勉强地开口道:“这几个技能只是普通的闪避,在栖邪里也有类似的动作,虽然平地来这么两下有点突兀,实战里却还是可行的,我就不改动什么了,但在栖邪里这些躲闪的动作不受对方招式控制是不可能的,如果移动的方向不对,该挨一刀还是得挨一刀,这得改了。”

      “[两仪剑法]是基础剑法,招式很普通,没有问题。”

      周枕眠对此并不意外,他点点头,就听自家系统说道:“我觉得就你这个门派的武学招式,在栖邪里还没出招就能被人一刀秒了。”

      ……怎么说话的呢!

      在无字天书里,武当这个门派虽然操作难,可扛不住它群攻和控制技能多伤害还高,虽然因为手残和人渣也多让这个门派的名声不太好,但这么多年下来周枕眠对自己的门派已经有了很深的感情,在他和同门眼里,门派是强的,菜的只是他们而已……

      周枕眠也没生气,他就是一脸不乐意道:“……这话我就不爱听了啊,你立刻收回,收回我们还能好好相处。”

      “哦,我收回,但该改的还是得改。”系统淡定道,“这个世界的武学都是从几百年下来收集的各种文献及武侠类影视作品中整合借鉴的,所以有各个门派和各种武学,但这并不代表一个普通人没法一刀就杀了一个高手。”

      “人的身上有很多脆弱的地方,要是心脏被捅了一刀,除非护住了心脉,不然不死是几乎不可能的事,所以有‘武功再高也怕菜刀’这句古话,这里也是如此,出招太慢很容易被人一招毙命,你目前所携带的技能无法在快速移动的情况下施展,因为是远程攻击,就光是你摆姿势的时间足够一个速度较快的人冲到你面前给你一剑了。”

      周枕眠默默回忆了一下自己在副本里打怪的画面,虽然在面对近战的时候总是需要拉长距离有点头疼,但:“……其实也还好吧?”

      他觉得自己这话说出来都有种莫名其妙的心虚。

      经过系统那么一说周枕眠也想到了,武当是远程DPS,每次出招的时候都会有个起势的动作,某些技能甚至还要读条,在副本里他都是站桩输出,虽然在键盘游戏里没有什么,但一放到栖邪这个全息游戏的世界里,那打架前都要摆个帅气姿势的模样别说神似装逼,就这个时间都足够别人过来暴揍他一顿了。

      “不过就算你能够完整地做出一系列动作没被人打死还顺利击中了对方,但这个界面上大部分技能都是不能使用的。”系统顿了顿做出了定义,“我们这里又不是仙侠世界,它们不合理。”

      周枕眠闻言嘴角一抽:“怎么就不合理了?”

      GM233:“武学招式可以抵挡也可以闪躲,但不可能别人刀子都戳在你身上了你还毫发无损,[玄微真道]免疫受到的任何伤害10秒,出现在这个世界合适吗?”

      周枕眠:“……武侠世界你跟我谈科学?”

      GM233:“仙侠技能你跟我说武侠?”

      那是因为你没见过能一口就把人奶满的隐香和一剑劈下来有海啸的神剑山庄,那才叫真正的仙侠好吗!

      GM233:“[玄门剑法]、[两仪剑法]、[乾坤合气剑法]距离20尺?还造成内功伤害并且定身5秒?合理吗?”

      周枕眠这就不同意了:“怎么不合理了?剑气不可以吗?定身就不能是剑气封住了对方经脉吗?”

      “……”GM233觉得好像勉强也能说得通,就继续道,“产生20尺的气场使范围内自身免疫控制?[踏玉虚]使自身攻击提高25%?[八卦形意]还能化解自身受到的伤害效果30分钟?”

      周枕眠理直气也壮:“又不是化解全部伤害,难道就不能看作是内力外放护住全身吗?那些远程攻击就不能是剑气吗?气场就不能是内劲吗?”

      “……行吧。”似乎被他这个理由说服了,系统停顿了一会儿后道,“但我还是得提醒你,这个世界的人虽然能够内劲外放,但不可能每一次攻击使出来的都是剑气,也不现实,所以你的技能施放会受到限制,并且每次远程招式间隔时间不会低于三分钟,为了在遇到危险及特殊情况的时候不被人摁在地上打死,我建议你把部分武学招式改成近战,以近战为主远程为辅,偶尔可以来两招剑气攻击,攻守兼备。”

      周枕眠想起了以前看某个师兄在主城和一个近战门派切磋的时候把人跟遛狗似的拉开距离吊打的场景,以及那个被吊打的玩家在萌新面前仿佛引诱别人误入歧途一般说“新手的话我建议你玩镖局”的样子,他嘴角一抽。

      作为一个根本就没有任何PVP的操作意识并且菜的一批,玩了近战只能被人按在地上打的玩家,让他把技能改成近战?

      ……我怀疑你要害我。
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    作者有话要说:
    应该可以看得出来,[太极步]、[四象步]、[太乙步]和[移星步]这四个基本上等同于[踏云逐月]、[凌霄揽胜]、[瑶台枕鹤]和[迎风回浪],[两仪剑法]=[三柴剑法],[玄微真道]=[镇山河],[踏玉虚]=[紫气东来],[八卦形意]=[坐忘无我]
    想这些破技能名都花了我一天时间,都把我逼成什么样了啊_(:з」∠)_

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