桃子写作心得

作者:荼离
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    坐令无象作有声


      《梦外错何年》写了将近三十万字,遇到很多问题和矛盾,能清楚地感觉到文章存在很大的缺陷,一直想有条理地总结和反思一下,但觉得头绪很乱,不知该从哪里着手,今天想了想,还是按照小说三要素,环境、人物和情节的顺序一个一个来吧。
      先说环境。首先是地图场景。
      毕竟是梦幻的同人,整体大环境是套用了梦幻的设定。东海湾、建邺城、江南野外、长安城、长寿村、方寸山、朱紫国、神木林、战神山、普陀山、大唐国境、大唐境外、傲来国等几个在正文中出现的主要地点都是游戏世界地图上面画好了的。长篇小说在材料储备阶段有两件事应当做,一是人物小传,二是人物活动地图。所以其实在地图这件事上我很偷懒,游戏已经把这一步完成了。
      具体的几个常用的小环境,主要是前两卷的长安城、神木林,第三卷的大唐境外、五庄观,虽然写的时候我的脑海里有浮现出游戏地图的画面,包括那些建筑和花花草草,但毕竟那个地图和我的文章不是特别贴合,所以有些改动,改动的还比较鬼扯。这些瞎编的部分就显得基础不那么扎实了,而且有些地点我一直不确定该怎么叫,比如说仙族都住在五庄观,各门派分划的部分应该怎么称呼呢?一开始只是写到各自的指挥所,用的是“偏殿”,但后来写的场景多了,就涉及到厢房,甚至还有办公室……真不晓得该怎么写,所以说,环境的第一个问题:具体的小环境也应该事先做好地图。
      游戏里的地图,分明是几个截然不同的地方,但真正走过去是非常快就能到达的,但小说中,就不得不把那些距离放大,于是在小环境中就会出现游戏中所无法展开的细节,而这些细节地点,是我事先没有编造清楚的。另外,游戏中可以使用飞行符、飞行旗和回门派法术,还有坐骑、祥瑞等道具,这些效果如果加在小说里,其实会破坏一些事情的逻辑性和真实性,所以纠正起来也很麻烦。环境的第二个问题:细化地图,去掉游戏原本设定中对环境有破坏作用的因素。
      所谓的环境,说完了地图等场景,我们来讨论一下抽象的“背景”,包括人物和某些事件、现象的背景。
      关于人物,首先,鉴于这是一个玄幻小说,所以几乎所有人物都没有写到他们的家庭环境。虽然有个别人提到了他们的家人,比如慕容惜月和慕容云歌是姐妹,比如苏晓弦和苏晓海是姐妹,她们和枭哲还是亲戚,但几乎都没有详细写过他们的父母。而且也没有写到人物的确切年龄,因为……他们修仙之人其实都是能活上百岁而且基本不会变老的类型。这样一来就给人很飘渺的感觉,不像唐七的玄幻小说,白浅十四万岁,比夜华大了好几万岁什么的……所以,人物背景的第一个问题:需要说明人物的家庭环境和人物的明确年龄、经历等基本信息。
      其实这个小说最初的起因是想写楚玉珩的,他本心是一个比较无能的好人,他的所作所为都出于一个背景,就是暮雪。暮雪因为战争而被困在盘丝岭,两人无法见面;暮雪可能面临的危险以及暮雪的死。他的动机比较纯粹,几乎没有其他影响因素。但不知为何,写着写着就偏离了初衷,而且这个背景感觉给人的说服力不是很强。
      凌涵空是一个比较随性的人,他的言行没有太明显的指向性,他喜欢苏晓海,所以基本上就是凡事维护苏晓海,虽然偶尔也有两人发生争执或者分歧的时候,但他基本上是一个没什么目标的人。这样一来,这个角色的背景就很空,你说他活在世上,做这些事或者不做这些事,到底是为了什么呢?就为了娶一个自己喜欢的女子吗?如果是的话,那娶到以后不就没事可干了?最近看到古剑奇谭,颇受启发。少恭的目的是找到玉衡,把大家都炼成焦冥;屠苏的目的是找到鬼面人,查清事情真相,如果可以的话最好还能去除掉煞气,做一个普通人;晴雪的目的就是找到屠苏;方兰生的目的是修仙;方如沁一直在等少恭回来;巽芳的目的就是照顾少恭。所以,人物背景的第二个问题,也可以算是人物的问题:人物行为的最终目的和价值追求是什么?
      女主角在第三卷中的苏晓海其实是没什么目的的一个角色,她一直平平常常的活着,有快乐的回忆,有暗恋,又被人追求,有遭到冤屈,也有扳回一局。她的背景就在于(我这是在剧透吗)她是楔子中佛祖神喻所提到的“心魔”所依附的本体。这一背景随着她的行为而渐渐露出端倪,被一些人发现,有人暗中保护她,有人则执意要谋杀她。可以说女主虽然本身没有目的,但她的存在造成了其他人的目的。
      关于某些事件或现象的背景,有的地方我感觉很难处理。比如说楔子里面提到的“天降神谕”,前两天在《宏观比较文学讲演录》中看到一种说法,叫做“模糊神的空间位置”,比如那句著名的“上帝说:要有光。于是便有了光。”上帝是在哪儿说的,天上还是地下?当着谁说的,现场为什么没有人直接提问或者反驳?有些问题细想想真的很难回答,所以模糊神的空间位置可以使神的形象抽象化,从而更有一种神秘、崇高的感觉。至于我所写到的“天降神谕”,而不是写成某年某日佛祖在哪哪儿对谁谁们说:“啊,有个心魔它要来为害世间了,你们好自为之!”也是为了这个目的。如果真那么写了,万一有个小兵跳出来质问,佛祖干嘛害我们?佛祖干嘛不派神仙把心魔消灭?心魔到底是谁在哪儿,快告诉我们,我们要去消灭它!那佛祖尊严何在?这故事就进行不下去了好吗……所以事件背景的第一个问题:事件是怎么发生的,发生在什么环境下,什么状态,怎么发生的?
      事件或现象的第二个问题,同时也是人物的问题,就是在写作过程中,新产生的一些想法和初衷不符,导致出现了原本根本没有铺垫的事情,显得没头没尾,没有逻辑。比如关于女主是心魔本体的一些端倪,最初我只是想写一个很抽象的哲学概念上的“心魔”,并没有设计实际的具体特征在她身上,可是写着写着吧,又觉得这样太没有说服力了,还是加一点特征吧,于是乎什么晕倒啦,头疼啦,还有打败妖魔以后会幻听和看见幻觉啦(没错在长安酒店出现的那个妖魔幻影就是以白诅为原型的因为当时刚看完银魂剧场版……),后来再想想,又改成了长出羽毛变成黑色的怪物,这是因为当时看了X战警,金刚狼的前女友就是被黑凤凰附身的(所以女主她不一定是黑鹰,也可能是黑凤凰),还加上了佩戴净化灵力的宝物会不适、毒发起疹子、伤疤褪下去等情节,显得前后不一,不够连贯。所以事件或现象背景的第二个问题:伏笔和铺垫要事先想好,保持前后连贯,草蛇灰线,有迹可循。
      环境这个东西,总结起来,还是现实主义的那一点:典型环境(何谓典型环境,请见文学概论笔记),人物生存发展于其中,并造成他们所作所为的根源的那种环境,要有明确的特征、意义和来龙去脉。
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    Mr.Football
    我知道帅哥饼干是谁……



    火影——夕颜(我爱罗X原创)
    很好很好的同人

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