壕的世界

作者:夏夜鬼话
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    027


      朱小贝认真记录了一会儿,突然灵光一闪,说道:“……说好的退休呢?”

      孟轻水:“……”他才意识到自己又孜孜不倦地谈起了生意经,顿时也有点无语,半晌才说道,“我也没打算要做什么啊。这事你去做!”

      朱小贝说道:“算了,我哪有你那本事。您继续说。”

      但是孟轻水却不肯说了,说道:“不说了。你自己多动脑吧,商机到处都是,多动脑多观察对你也有好处。只是做之前先考虑清楚了……比如说升降梯那事儿,现在还不用急,等主流玩家开荒一段时间第四层了,那时候才是需求最强烈的时候。在那之前,先搜集材料准备好道具,收购的时候尽量压低成本,等到真的有需要的时候,材料价格应该也会涨了。利润就都在这个时间差里面。”

      “赚钱的关键就两点,一是多用心多思考,二是考虑周详,调查充足。”

      朱小贝受教,认真记下。

      可是把生意经说得头头是道的孟轻水,过栈道却怂得慌。这栈道破破烂烂的,明明是石头的,却好几处风化剥落,一不小心就能掉下去。

      最糟心的是……这桥上直接伫着个BOSS。

      第三层的BOSS一点都不像一二层那样规规矩矩,站在这前不着村后不着店的地方,也不知道是要干什么。孟轻水看见对方大马金刀地横在栈道中央就觉得头疼——以他的运动能力,打斗的时候莫不是要掉下去?

      放风筝都不好放。

      江株也考虑到这一点,想了想,专门给他设计了站位,全团都配合他,保证他怎么都不至于被BOSS轰掉下去。

      不过这次打得不是很顺利。两个大团自然都不可能全是工作室成员,工作室成员也并不见得全部都是高手,最多只能算是熟手。江株虽然安排得比较周到了,但是毕竟是第一次,总有必须要众人自己配合才能及时避过的攻击。就算是预判,有攻略和没攻略也是两个天地。

      所以最后人灭得七七八八,愣是靠仅剩的几个人生生磨死了BOSS。而且这个BOSS明显比低阶的BOSS更难对付,智能也有显著的提高,甚至还会规避伤害和走位,攻击也会冲着要害去,让人防不胜防。

      一场打完,人死了七七八八。三层全是废墟,团里也没找到设复活点的地方,大家只好重新从一层打过来,又耗费了大量时间。

      《浮空大陆》是有临时营地这种设定的,但是目前《星辰之下》却还没有见过。而且两个游戏的生活职业也大有不同,建筑师这个行业《星辰之下》就没有,也不知道是还没开放出来,还是就没有。

      虚拟游戏出现之前,整个游戏行业整体就在向综合化,多样化,自由化走近,当时高自由度的各类沙盒游戏遍地开花,由于技术限制,其实自由度并不算太高,多数都是事先设定好的游戏规则,不过通过不同的方块组合,对于地形的建设和改造却是极为开放自由。

      但是这类单机游戏在移植网络的时候却发生了许多让人不快的负面影响,其中包括有人故意破坏游戏世界的地表环境,建设各种充满恶意的建筑,比如说写着骂人词句的建筑或者地标之类的。

      游戏运营商尝试过多种解决手段,但是地形改造本来就是沙盒游戏的一个重要卖点,也无法完全禁止。定期复原的话,也容易打击玩家的积极性。

      后来经过几番演变,运用到虚游之中的时候,已经变成了另外一种规则。所有设计建筑或者摆设的物件,只能在游戏之中存放二十四到七十二小时,而所有永久性的地图改造,则需要经过系统审核才能通过——几乎就跟现实之中的改建差不多了。

      但是沙盒游戏的精髓到底还是保存了下来。

      通过专门的游戏引擎接口——现在已经是游戏中能够轻松调用的一些功能模组,玩家可以轻松且自由地设计自己喜欢的服装,家具,建筑,用具。不过所有东西想要放置或者使用都需要满足一定的条件。建筑之类的要经过审核,如果在虚拟游戏里面有属于自己的房子,家具或者用具之类的东西倒是可以随意自由摆放。服装首饰之类的就完全没有什么要求了,只是制作完之后系统会给个评级。

      建筑系统在《浮空大陆》之中表现得极有意趣,而《星辰之下》和《浮空大陆》可以说是一脉相承,没理由在《浮空大陆》之中表现优异的基础系统,却在《星辰之下》里面被无故删掉了。

      大家都猜它肯定还会出现,只是形式上可能会有改变或者改进。或者更有可能它已经被蕴含在游戏之中,只是需要游戏进行到一定阶段的时候才会开放。

      而临时营地就是当初在《浮空大陆》之中建筑师能够建造的一种东西。存在时间根据等级的不同能够持续三个小时到三天不等,根据耐久的不同分成一次性营地和多次可修复营地……一次性的营地由于很快就会消耗掉的关系,一般都是制式设计,甚至还有几个经典的设计被认为是《浮空》帐篷的经典品牌。不过不管多么经典,由于其价格和耐久的原因,都比不上那些五花八门形态各异的可回收型营地。

      虚游里的房产说贵不贵,说便宜不便宜,折合软妹币也就两千至五千一间。个别或许有炒作得格外昂贵的,不过都是特例不需要多说。但就算价格偏低的房产,也不是所有玩家都舍得买的。对于不舍得在游戏里花这么多钱的玩家来说,临时营地就成了很好的代替品。

      本身不占地方,可随身携带,建造的材料几乎都可以自己想办法慢慢获取,而且因为是非永久性建筑,也不需要系统审核,想要建造成什么样就建设成什么样——至于万一建得太奇葩或者违反社会主义核心价值观,被检举处罚了,却是另一回事了。

      所以在《浮空大陆》之中,临时营地的设计往往特别有想法,惹人注目。糖果屋,树屋,蘑菇屋,甚至可浮于水面的花船,可悬吊于半空的热气球小屋……只有你想不到的,没有人家建造不出来的。

      游戏中的材质种类也多过现实,更方便了玩家们天马行空的思维。

      不过游戏里虽然天马行空,但也需要很坚实的技术基础。否则的话,就会像某个游戏八卦里的主人公一样——因为设计营地时考虑不周,每次回营地就要先直接摔死一次。

      朱小贝等人倒是不介意营地的设计,这时候只要有个临时营地能解约时间他们就谢天谢地了。但江株也说了,《星辰之下》明显有一条历史时间线,各种科技是要在大陆重建完毕之后,慢慢从各种遗迹之中把技术挖掘出来的。

      估计这方面的技术也要到时候才能开放。

      干掉了BOSS之后,这次掉落的钥匙却是一颗好像种子一样的东西。一群人继续往前走,走了一段路之后,就看到了前方隐隐透出来的光亮。

      碎星城矿区,一、二层都是矿场的模样,第三层却变了个模样,更像是一处天然开裂的地下空间。因为处于地下,所以环境幽暗,一二层悬挂着众多火把,倒也算是视线清晰。第三层却只有入口到栈道的部分还算明亮,过了栈道之后,就需要玩家自己使用照明道具了。

      但是随着往前行进,前方透出来的白光却不似烛光之光,让众人颇有点奇怪。

      等到走得近了,那光芒笼罩的全景展现在所有人面前的时候,几乎所有人都受到了震撼。

      之间一处宽大深邃,一望无底的巨大裂洞之中,一棵散发着耀眼白光的巨大菌树倒悬而生,虽然光芒并不耀眼,但是在这幽深黑暗的地底就有如一株太阳树一般。

      而在它映照出的石壁上,还有无数细小的太阳树零零落落地生长着。

      有人感叹道:“真好看。”

      那星星点点的光芒把暗无光亮的地下世界变成了一处出于地底深处的星海。这块地方和地表好像是两个完全不同的世界,静谧而哲学,充满了与世隔绝的味道。

      众人望着这景象发了一会儿呆,朱小贝突然开口说道:“孩儿们!列队!让我们来合影留念!”

      一群人非常有自觉,纷纷自己找位置列队站好。孟轻水稍稍扫了一眼,结果发现众人竟然快速排出了两个相交的心形。

      “……”这是什么操作?

      朱小贝也反应了过来,有几分尴尬,说道:“呃,今天没有接表白单子,不用排这个队列。来个基础的两排队列就行了。”

      于是众人又是乱糟糟地换了一下位置,这回排了个二字型。

      ……这是打算嘲讽谁?

      朱小贝转头问孟轻水:“轻水和大神来不来?”

      孟轻水摇头——谁跟你们一起展现二货本质?

      不过等朱小贝拍完,他自己跟大神截图留了个影。

      截图的时候,江株虚虚地把手环在了他的一面肩膀上,两人作了个兄弟好的架势。
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