全息网游之出灵鹫宫

作者:祈祷君
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    番外游戏的设定


      游戏系统主脑“作者”设计的玩家资料如下:

      人物属性
      人物姓名:人物创建时玩家选择的名称,决定了江湖中的称呼。值得一提的是,少林、武当和有些门派会强制为玩家改名,直到出师任务完成才能恢复。比如“醉卧沙场”进入少林时是空字辈,会被强制该为“空场”,进入武当会被改为“虚场(虚字辈)”,进入大理段式会被改为“段沙场”之类。

      内力/内力Max :(前面是当前值,后面是上限值)使用内力情况的数值,会随着精神的饱满而回复。施展武功、逼毒,自行疗伤等都会消耗内力,打坐和使用某些丹药可恢复内力。

      气血/气血Max :(前面是当前值,后面是上限值)生命力,当其呈现1时角色便会死亡。气血的减少会出现虚弱、残废等状态。

      精神/精神Max :(前面是当前值,后面是上限值)学习、修行相关的数值,没有精神时,会无法修行。精神低时,气血和内力无法恢复。下线休息会恢复精神。

      负重/ Max : 负重决定玩家身上可以携带多少物品,臂力越大则负重能力就越高。

      饱食度: 玩家的饮食度,会随着时间一点一滴的消耗,当其为0时,该角色精、气、神恢复速度会减慢。

      饮水度: 玩家的饮水度,当玩家说话时会消耗,当其为0时,该角色将无法说话。

      金钱: 使用者身上目前所拥有的金钱,最多可带600万金庸币。

      臂力 : 臂力越大则所能背负的物品就越多,对对手伤害也越大。

      定力: 影响玩家状态的时间,定力越高时恢复完好状态的时间越快。

      胆识 : 当胆识高到一个程度时,可以进行反击的行为。

      机敏: 角色的平衡性、方向感、灵敏度。进行战斗时机敏高角色回避的成功率也较高。

      悟性: 悟性越高,学习武功与读书识字所以耗费的学习点数以及精越少,学习速度也越快。

      根骨: 限制玩家体格的发展及练武的基准,某些条件下可能会因为体质的关系影响可学习的武功,另外根骨也会影响日后生命力的上限。

      福缘: 福缘为人物在游戏之中进行事件时所用的参考值。换句话说就是运气。运气好很多事情便可以顺心如意的完成。运气不好可能会没办法触发某些事件。遇见游方算卦的可以算当前福缘。

      江湖声望: 名声越高在游戏中可发生的事件越多,例如担任帮主须一定名声,保镖与驿站送信皆能提升名声值。江湖声望的设定为:初出茅庐—江湖虾米—武林新秀—江湖侠少(邪魔外道)—名动一方(大魔头)—侠之大者(得而诛之)—如日中天(魔道巨擎)

      人物称号: 游戏系统根据玩家的平时行为和资产、奇遇等综合因素总结出来的人物称号,玩家可以从人物称号推断出该玩家的游戏经历。比如“富甲一方”、“辣手摧花”之类。

      门派辈分:门派创始人是初代,掌门是一代,一次类推。玩家进入门派是从末流往上升,目前本书游戏进行时间里,江湖上玩家最高辈分是三代。

      门派贡献/贡献MAX : 门派贡献的上限达到了升代要求可以在NPC那领取升代任务,只有四代以上弟子可以学习B级武学,三代以上弟子可以升为真传弟子,开启技能树学习一系技能。

      门贡点数: 玩家跟师父学武必须耗费学习点数,学习点数可以透过师门任务、与敌对门派战斗、门派剧情、门派捐献中获得。

      武功境界:所学武功的境界,决定了伤害加值、速度加值等各种加值,根据武功类别和性质所判定加值效果。境界分为:不得要领—初窥门径—粗通皮毛—渐入佳境—略有小成—了然于胸—心领神会—炉火纯青—豁然贯通—登峰造极。

      武功等级:武功从最低等的F级到S级,S级是最高等级武学,如九阴、九阳,没办法在门派里学到,大部分是触发任务条件后任务线完成。A级是门派可学最高等级武功。B级是门派所学绝学武功。武功等级决定了各项属性的加值多少,越高级武功成长性越好,加值越高。

      实战经验: 实战经验是反映一个人进行游戏的时间和程度的一个指标,当玩家进行越多的修练、进行越多的战斗,或是解决越多的任务时都会累积实战经验。

      组织 :角色所属的组织。游戏中除了提供个人组队的功能外,还有一个特别设计是让玩家能组织帮派,限定的条件是连署人30人以上,并且每人的名声度达到少侠,帮主欲创帮,本人的声望则需要达到名动一方。目前江湖没有玩家自创组织。

      组织位阶: 角色在组织之中的地位,位偕愈高,权利愈大;位阶是由帮主指定。

      组织头衔: 角色在组织之中的头衔。

      PK值玩家: 进行强制PK的次数,高于3时进出城会被守卫追杀。

      善恶度: 人物的善恶,范围为-1000~1000。是玩家选择加入门派或是被逐出师门的基本条件之一;会影响到角色在游戏之中遇到的所有游戏内容,善值为正数,恶值为负数。杀死善方的NPC,如侠客或小孩以及城市居民,会降低善恶度。杀死恶方的NPC,如恶人、强盗和敌对方NPC,会增加善恶度。
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    作者有话要说:
    写个设定比写正文还累。你说我写网游做什么!这些是游戏的设定,不停的更新。

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