穿越英雄传说

作者:bx喵
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    二、英雄大陆


      这到底是怎回事?吃过晚饭,安抚了一下有些担忧的母亲,方辰就回到了房间,倒在床上。

      根据身体的记忆,自己好像来到了一个叫做英雄大陆的地方。英雄大陆的来历,书籍里面并没有记载,。但是方辰可以肯定的是这里跟地球绝对有莫大的关系,先不说那些家喻户晓的英雄人名,连大陆初始的传说都极为相似。

      不过,那些什么英雄觉醒、属性、技能,这些真的不是坑爹么?方辰有些郁郁的想到。又不是打怪升级,方辰腹诽道。

      可是,根据记忆,我好像还有三天就该到英雄殿去进行什么觉醒仪式吧?难道,这些都是真的?

      方辰烦躁的揉着头发,有些不耐,冷静、冷静,不要因为是完全陌生的环境,就浮躁起来。你的心境呢,刘平!深呼吸、呼吸....

      慢慢的静下来,对于这个世界也大概有了些想法。最关键的还是先要弄清楚这个世界所处的大概背景,以及它的发展,那么....方辰环视了一圈房间,突地,他的眼神一暗,书...怎么把这么重要的东西忘了。

      方辰飞快的爬起来,来到书架前面,手指一点点指过排放的书,《零级英雄分类》《大陆兵器排行普》《基本技能介绍》......《英雄大陆总史》,有了!方辰有些愉悦的抽出这本书,幸好....他舒了一口气。接下来就是、看完这本书!

      花了三个多小时,方辰合上书,揉了揉有些干涩的眼睛。然后叹了一口气。“怎么会这样?”方辰有些发愣。

      英雄大陆从混乱的历法到新历差不多有万年的历史。除了清朝,其他的朝代与华国分毫不差。不过在历史时间上有所出入就是了,还有就是各朝各代在年份的跨度上也比华国更大。这大概跟这块大陆上的人们普遍都能活到140~150岁有关。

      15岁以下是发育期,过了15岁就进入成长期了,各方面慢慢趋于成熟,并稳定下来,一直持续到120岁,然后才开始步入老年期。

      但这并不是让方辰奇怪的事情,最让他不可思议的是这本书上所讲的关于英雄觉醒的事情了。

      在英雄大陆上,存在着这种能量,可以最大程度的保持人和物的灵气。这里的灵气并非地球上所讲的那种灵气,而是一种全新的东西,但具体是什么,方辰也说不出来,书中并没有明确的答案,这些还是方辰自己总结出来的。

      人死后灵魂绝大部分并不会消散,而是会通过那些灵气保留下来,顺带连此人身前用过的物品也会以灵气构成本态而存留人世。当然,也只有其中一部分会以这种方式保存下来。

      在新历以前,灵气充溢,人们生前便掌握了极大的力量,在死后,归于灵魂状态。或沉睡,或是附身于与天道相符之人的身上,与其并肩作战,新历开始后,灵气逐渐改变了其存在的方式,人类的身体无法直接利用灵气,人类于是开始了对灵气的研究,开发出了一直流传至今的英雄觉醒仪式,以及相应的各种法则。英雄联盟,器物联盟.....各类联盟开始纷纷组建,形成了无法超越的庞然大物的存在,

      凡大陆之人民,年满15岁,未觉醒英雄者需去英雄联盟进行觉醒仪式,并领取相对的召唤器。
      凡觉醒1级以上(不包括1级)英雄人物的觉醒者可以参加学校考试,进入学校学习。
      如有战争,各居民不得以任何借口逃脱相应征兵条例。
      无战争期间,各类挑战不得伤及对手,违反者将参考《英雄处罚条例》进行相应处罚。
      五、英雄资格赛每五年举行一次,可在各英雄殿进行报名。
      ......
      ......
      ......
      一百、......

      总史的内容虽多,但方辰还是将主要的内容概括了出来。

      就好像前世玄幻文里的魔法、斗气的存在一样,这里的英雄觉醒也属于这个世界的大道范围。

      首先,英雄觉醒,分为自然觉醒和召唤觉醒。自然觉醒是14岁之前,在天道法则的触动下,会有英雄自动出现在你的身旁。一般情况下,自然觉醒英雄的人无一不是天纵之姿。而召唤觉醒,是没有自然觉醒的人在十五岁的时候,自动前往英雄殿进行觉醒仪式。觉醒的英雄则依照本人的身体属性、个人性格和对未来的期盼而定,一般以前两项为基准。

      觉醒的英雄人物会出现名称、评价、生命力、属性、技能、装备、封印卡七大版块的介绍,只有主人可见。

      当看到这里的时候,方辰有些吐槽,怎么看起来这么像前世□□游戏里的英雄杀呢?

      名称显示英雄生前的名字或其代称。

      评价由天道给予,并显示相应等级。

      生命力是由人物等级而定,例如:2级就有两点血,10级就有10点血。人物可升级。当与人战斗时,按照规则失去人物全部的血的时候,宣告战斗以失败结束,英雄返回觉醒者体内。一天之内不可再次战斗,除非有药品补充血量。胜利方英雄损失的血量将在战斗结束时自动回复。

      属性就有点类似于前世《盛世》游戏的人物分配属性,共分为攻击力、防御力、精神力、智力、速度五大类。决斗时,血量的扣除就由属性决定。例如:
      (一)决斗双方属性相差不大的
      挑战者属性:攻击力10 防御力7 速度6
      应战者属性:攻击力6 防御力9 速度7
      当挑战者打出“杀”,应战者防御力为9,速度为7(高于挑战者),若回应“防”,应战者被扣除一点血;若回应“闪”,应战者不会被扣除血量。反过来若应战者打出“杀”,挑战者回应“防”,则攻击无效;若回应“闪”,挑战者会被扣除一点血。
      (二)决斗双方中的属性有成倍数关系的
      挑战者:攻击力10 防御力7 速度6
      应战者:攻击力4 防御力3 速度4
      当挑战者打出“杀”,应战者防御力为3,速度为4,若应战者回应“防”,对方攻击力是自己防御力的三倍有余,则扣除三点;若回应“闪”,对方攻击力是自己速度的两倍有余,则扣除两点血。反过来若应战者打出“杀”,挑战者回应“防”或“闪”,都不会被扣除血量。
      (三)决斗双方中的属性相等
      挑战者:攻击力4 防御力4 速度4
      应战者:攻击力4 防御力4 速度4
      主动出击的一方不扣血,被动回应的一方扣除一点血。

      技能则是英雄人物本身所有的特殊技能

      装备则分为武器类和药品类,药品在决斗中不可使用。一般英雄人物觉醒都会觉醒人物身前所使用的武器。但是越是难以觉醒的英雄,其武器也是难以觉醒的。而且装备区的物品都必须由封印卡解封而来。

      封印卡是封印除基本的技能和装备外,还封印有由联盟研究的各类非英雄技能的技能。封印的技能无需解封,在战斗时可直接使用。

      英雄人物觉醒的时候,还会附带6张基本封印卡。觉醒者在英雄殿领取召唤器,召唤器是手镯状样式,有精血绑定,不可盗取、不可损毁。召唤器内赠有集卡册一本,空白封印卡100张。封印卡可放入集卡册内。

      觉醒零级、一级英雄者多为副职业者,战斗力低下。

      公民在觉醒以后可选择进入学校或是自我游历、成长,每座城市设有挑战馆,游历之人可前去挑战,10级以下英雄的挑战需要缴纳100新历币,10级以上英雄则安规定缴纳相应费用。挑战成功者可获取封印卡、属性晶石等奖励。

      属性晶石是参加各类竞技赛、英雄资格赛的凭证:竞技赛需要持有晶石10枚,英雄资格赛需持有晶石100枚以上。

      竞技赛由各英雄殿或各种团体自我组织进行,胜利者将获得丰厚的奖品。英雄资格赛是获取英雄称号的比赛,每五年在英雄联盟总部举行一次,通过者将获取英雄称号。每届获得英雄称号之人,视具体情况而定,人数一般在50~500以内。

      觉醒者之间也可相互进行挑战,或个人或团体,赢满20场(不可重复),可去英雄殿获取一枚属性晶石,若是连赢20场,可获取双倍属性晶石,可累积,累积至相应倍数,晶石亦成倍数奖励。

      竞技时,竞技双方约成契约,不得伤及觉醒者。由召唤器模拟场景,10级以下英雄没有自主意识,不能与觉醒者沟通,由觉醒者进行操控竞技。10级以上英雄可自主进行战斗。战斗时,最多只能选定10张封印卡进行战斗,其中包括装备区已解封的物品。

      这些都是和平时期所必备的知识,但在战争期间,一切都必须按照《战争时期紧急作战法》进行调整。

      所谓战争,并非人类之间的战争,而是与英魂之间的战争。所谓英魂,是指那些不响应天道号召,却徘徊在人世,拥有极度怨气、霸气或其他原因的魂体。当灵气达到其相应值时,这些英魂便会为祸人间。而且当灵气积累到最大值时,就会爆发混世大战。

      从新历开始至今,混世大战就已超过10次,而大大小小的英魂之战更是无法估量。每当爆发战争,拥有英雄称号之人必须加入战斗。2级以上觉醒者根据征兵令加入军队。战争期间使用附身技能战斗。英雄所有属性和技能将加持到觉醒者身上,越是心灵默契者附身效果越完美。

      和平时期的竞技,附身技能被召唤器锁定,在其它非战斗情况,附身技能由觉醒者意识控制。每位英雄都有附身技能,技能版块不显示。

      《英雄大陆总史》的大概内容就是总结的这些了,方辰在脑海里回忆了一遍。在混世大战中,战功卓越者,英雄联盟将授予英雄勋章,并被永载史册。“英雄勋章啊?!这可是英雄大陆最高的荣誉了.....新历5000多年的历史,获得勋章的人寥寥可数,不知道能否见上一次呢?”方辰伸了个懒腰叹道。

      去浴室冲了澡,回到床上,虽然只在这个世界呆了还不到10个小时,精神却一直紧绷着,此时放松下来,便觉得疲惫不已。刚沾上枕头眼睛就睁不开了,入睡前,方辰有些恍惚的想道:不知道自己的英雄会是谁?穿越大神好像都会偏爱穿越者吧.......金手指我就不要了,给我一个赵云什么的就可以了........
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