了解地球游戏架构

作者:永恒的灵魂
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    人间其实buff很多,习惯就好了。



      问:我最近状态特别低迷,遇见的事情几乎没一件是让我感到喜悦的,但是让自己喜悦是我的事儿,而不是由外界决定是吗?

      暮雪:是的~ 但这个因果关系大部分人并不知道,因为在高维时间不是线性运作的。所以其实真相是因为情绪的低迷,而诱引低频的事情发生。形成了恶行循环。

      问:需要结束这一切,就从看到那一刻开始吧,习性和固有模式在被看到的那一刻开始就会结束吗?

      暮雪:是的。觉知→看见 →打破固定线路/程序 →修改完成为新程序 →以新的思维运作程序 →重新打破固有观念,以更高的维度运行程序 →无限循环中。。。

      问:。。。直到更高维都是如此吗?

      暮雪:是的~即便是高维意识体也有他的局限性,只要还有局限性,就会觉得被束缚,从而感到不自由及痛苦。觉得痛苦即会试图自救,这是很自然的过程。

      问: 我们活着就为了,快乐,宽容,平和,喜悦,明智吗?

      暮雪:不,那些是提高频率的方法,也可以说,那些是一种游戏奖励。如果把欢乐形容为音频里的高音,那么痛苦就属于低音的部分。一首真正音域宽阔的音乐是应该囊括所有的声部的,它们带给人的震撼都同样强烈,不可或缺。服务他人的群体对我们选择的音域偏好使我们达到了这个音高的极致,却对相反的音域自然的偏离。游戏本身并无目的或固定结局,你也可以选择低迷,痛苦,悲伤,忧郁,不信任。宇宙只有规律,却并没有什么法则。如果一定要说法则的话,那尊重自由意志就是法则之一了。

      个体的游戏体验是宇宙中最重要的事情,没有之一。虽然在三维宇宙中实现改变有延时性,但的的确确每个个体都是有权利去决定是否突破的。如果对自己所处的环境满意,那就不用改变,但如果过的不舒服,我想不到有什么理由不让自己住的舒服些。毕竟,这是我们自己的家,我们有任性的权利。

      问: 情绪是有低维与高维的吧,我想高维的情绪,也可以想低维的情绪吧?音域自然的偏离。。也是看自己的喜好选择偏离与不偏离吗?

      暮雪: 是的,在游乐场里想要体会蹦极,童话世界,音乐旋转木马,还是云霄飞车,或者是恐怖屋,都是个体自身的选择,没有对与错,只是一种个体偏好的选择罢了。

      不过选择之后,应该知道这是你自己的选择,不应该责怪飞车开的太快导致的晕眩;也不应该怒骂恐怖屋里吓玩家湿了裤子的NPC不道德;就好像蹦极之前要签署协议,如果误判了自己的心脏承受力,也有可能心疾突发下线,这不关运营商的事。

      问: 嗯嗯,我用爱对他不求他用爱对我。我用爱对他,这是我的选择。。他用爱对我或者用恨对我,这是他的选择,不要怪他。我也可以用恨对他,不要怪他到时报复你。是不是这么的?

      暮雪:对NPC要尽量nice一点儿,人家陪练很辛苦的。

      问:其实灵修书中也提到过走分离路径的道友,就是在修:“世界没有别人,唯我而已”的境界。不去在乎其他人的境遇,自己玩爽了就行。还有佛祖成圣之前,到处传教 受到世人的伤害,还是用爱对人。爱到自己的身体都不要了,让人佩服啊!

      暮雪:那是有心人故意黑化的故事,就好像天仙下凡必定花朵片片,异香扑鼻的画面感一样,后人加的游戏效果。其实天仙走在凡间,你根本认不出来。人间其实buff很多,习惯了就好了。
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