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作者:海银洛
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    智慧与理性——《猎人X猎人》中的战斗 



      智慧与理性——《猎人X猎人》中的战斗
      《猎人X猎人》这一FJ目前正在“连载”的漫画从我的角度来看,一场完整战斗主要由13个要素组成:1相互矛盾、2战斗双方、3战斗实力、4战前情报、5战前分析、6战中情报、7战中分析、8意外、9应变、10环境利用、11能力、12规则、13配合。这里所谓的《猎人X猎人》的战斗并不单指狭义的双人对决,也包括群体的配合对决以及N对N的大规模战斗。当然,并不是所有《猎人X猎人》中的战斗都是完整包含上述13个元素的。强者单方面的屠杀甚至只需要2、3个元素即可构成一次战斗。
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      1 相互矛盾
      说到《猎人X猎人》种的相互矛盾,毫无疑问多数人会想到酷拉皮卡与幻影旅团的仇怨。酷拉皮卡作为窟卢塔族的唯一幸存者,以消灭幻影旅团,夺回同胞的火红眼为目标;而幻影旅团这一《猎人X猎人》中人气颇高的反面团体,为了夺取将窟卢塔族人的火红眼,多年前对窟卢塔族实施了屠杀。这样的尖锐矛盾已无需通过任何Flash Back描述,《猎人X猎人》通篇亦没有关于窟卢塔族灭族的任何FB,在这样的仇恨面前,FB已不那么有意义。为了复仇,酷拉皮卡选择了激进快捷的方式——选择了最适合自己亦最适合复仇的能力。然而选择这个能力的同时亦决定了酷拉皮卡悲剧的命运。当复仇的决心动摇时,FJ留下的是酷拉的迷茫,留下的是读者的思考。
      《猎人X猎人》中的另一巨大矛盾为蚂蚁与人类的矛盾。蚁后在海滩边奄奄一息地出现预示着这个虚拟世界将掀起一场巨大波澜,人类的危机迫在眉睫。对于人类来说,一个足以威胁自己生存的强大物种的出现,人类的必须做出应对——为了生存,消灭对方。之前我发过一个帖子,阐述了王这一过于强大的存在必须被消灭。然而打败空前强大的王,谈何容易。只有期待FJ的后文。对于蚂蚁来说,优越的进化能力使得其迅速强大起来。他们劣于人类的只是新生力量所缺乏的经验。一个物种足够强大的时候必然会,也有充分的理由去争夺世界的统治权,这是《猎人X猎人》这个虚拟世界的自然规律,当然也是我们这个世界的自然规律。对于蚂蚁来说,人类既是直接的敌人,也是它们的食物。“你们杀猪、牛的时候听过对方的乞求么?”王的这句震撼心灵的话宣示了在弱肉强食的世界里,没有对食物怜悯。然而一切并不尽然,蚂蚁中亦有部分保存能力的个体,他们与人类的矛盾发生了变化,甚至发生了逆转。就连王自己在小麦的影响下亦产生了变化。这是否宣示着结局的一种可能?不得而知,我无力去猜测FJ的意图。描述了接近一话的宰伊罗,这个个体思想最为突出的蚂蚁无疑是FJ留下的一个伏笔。是敌?是友?不得而知。
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      2 战斗双方
      战斗双方即产生矛盾的双方。《猎人X猎人》中战斗双方,并不一定是一对一的俗套模式。当然对于漫画作者而言多对多的战斗的描述要比一对一的战斗难得多,亦复杂的多。然而一味的一对一战斗难免让读者疲乏。若是战斗双方特点非常相似,那么无疑是很俗套的,在战斗前就知道了对阵的大概局势,进入战斗之后读者往往会比较失望。《猎人X猎人》的前期多对多的战斗并不多见,因为各个角色相处时间并不长,难以配合,并且各个角色都处于成长阶段,亦无法做出成型的配合。
      《猎人X猎人》中第一次大规模的多对多战斗在GI当中出现。为了得到卡片“一坪海岸线”,必须与Game Master为首的“莱沙与14恶魔”对决。催生出这场8对8,抑或说6对1的战斗。
      当故事发展到蚂蚁篇的时候,多对多的战斗逐渐多了起来。不论是小杰奇犽分别的1对2,抑或是那库鲁&修特vs尤比。当角色的能力渐渐成型的时候,配合作战逐渐多了起来,让人眼前一亮。说到配合作战不得不提一下《火影忍者》。作为当前人气极高的忍者题材漫画,忍者间的配合作战是其鲜明的特色,成为其目前高人气的一个很重要的原因。多对多的战斗必然伴随着配合,稍后叙述。
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      3 战斗实力
      “没有最强的念能力,只有最强的念能力者。”这是《猎人X猎人》对战斗实力的明确描述。很多贴吧可以看到很多漫迷假想自己的能力——念能力、斩魄刀能力、果实能力等等,很多看起来都是很无敌的描述。在《猎人X猎人》的世界中,FJ通过角色已经明确阐述:即使一个能力再BT,如果没有强大的念能力作为支持,是无法伤害强大的念能力者的。举个例子,具现化系能力者可以具现化出一把锋利的刀,但无法具现化出一把无坚不摧的刀。所以当读者沉浸于各种念能力的同时,FJ强调着,实力的重要性。实力不仅仅体现于念能力、念量大小,还有状态以及更加重要的战斗经验等元素。漫画的主角都是被作者庇护着的,即通常所说的外挂。仰仗作者的庇护而盲目向前的主角,往往会让读者疲乏。当主角遇到实力相差悬殊的战斗,逃跑是一个非常不错且明智的选择。这一点在《猎人X猎人》中多次出现。
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      4 战前情报
      知己知彼,百战百胜。情报对战斗的重要性毋庸置疑。没有完美无缺的念能力,当本方的能力被实力相近的对手在战前掌握清楚的话。战斗会相当不利。在《猎人X猎人》中,FJ非常注重战前的描写,不论是酷拉皮卡与旅团的战斗,还是讨伐军与蚂蚁的战斗。在面对强大敌人的时候,情报显得尤为重要。好的情报足以扭转局势,变被动为主动。酷拉皮卡正是得到西索关于旅团情报的前提下,杀死了强大的窝金,但是窝金得到的情报却是错误的,酷拉皮卡并不不是操作系,而是具现化系,并且可以变为特质系。而在对方的监视下,谨慎地保存实力,亦是明智的选择。蚂蚁篇中,当处处都是蚂蚁方的间谍蜻蜓的时候,奇犽选择了保存实力。在《猎人X猎人》中用于情报的能力者为数不少,并非常重要,如派克诺坦、旋律、庞姆、芙拉塔等。如果说以上3条是战斗的基础,那么保护好自己的情报,掌握对方的情报,这是战斗的真正开始。
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      5 战前分析
      情报的获取毕竟不是嘴上说说的事情,而完全掌握对方情报更加如同天方夜谭。我们参照库洛洛对酷拉皮卡的精彩分析。仅仅通过窝金被锁链套走这一点,分析到对方能力可能是最克制窝金的具现化系或操作系;具现化的武器可能带有附加能力,限制窝金的念。通过预言诗推测出对方是窟卢塔族的后裔;通过西索的假预言诗情报推测出西索被对方能力限制;确定了酷拉皮卡的抓捕能力和限制能力,甚至包括违反决定会丧命。这两段的分析异常精彩,惹得西索兴奋不已。虽然西索的完美演技导致库洛洛部分分析错误,但是即使是错误的分析也是合情合理。对于暗处的对手,情报资源必定贫乏,但是依靠仅有的情报,尽可能多的推测出对方的信息,章显了库洛洛的智慧,当然也是FJ的智慧。
      另一场精彩的分析来自蚂蚁篇。对待空前强大无法靠近的敌人,根据对方的态势分析对方的内部情况,为突入作最充分的准备并制定最合理的战术。由于此次分析过于庞大,篇幅所限,不再详述。感兴趣的请看FJ草稿,决不会失望。
      很多人着急看战斗场面,而往往忽略了战前的分析,甚至认为这些非常没有必要,其实战前分析是非常精彩的一环。如果战斗看得读者热血沸腾,那么《猎人X猎人》的战前分析则让人大呼过瘾。合理的分析,缜密的思路,这正是FJ这一鬼才章显智慧所在。
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      6 战中情报
      对于念能力者之间的战斗,如果战斗中都无法获取情报,那么这必将是一场实力悬殊、毫无悬念的对决。《猎人X猎人》中没有蠢的能力者,只有弱的能力者。不能在战斗中获取对方情报,战斗根本无法继续。战斗中获取情报的例子举不胜举——窝金对酷拉皮卡的战斗中;杰诺&银于库洛洛的战斗中;小杰对诈蛋(敏感词汇,领会精神= =)魔的战斗中;奇犽对飞镖兄妹的战斗中……战斗中情报的获取是分析对手能力、招数以及制定应变措施的前提。战斗中情报的重要性不需要长篇赘述。当然,与战前情报一样,念能力者对战中的情报保护也是必须的,这一点变化系的西索堪称专家。另外酷拉皮卡与窝金一战中,也做得非常出色,将会在下段中叙述。给对手错误的情报,造成对手错误的判断,必定会在战斗中取得优势。
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      7 战中分析
      通过战中情报的获取,对情报进行分析从而才能制定更加正确的战术。一味地愤怒挥拳在《猎人X猎人》的念能力者对决中是打不倒对手的。战中分析与战前分析各有优点。战前分析由于掌握情报少,分析出的对手情况模糊,不确定,错误率高;战中分析在战斗中可以掌握更多直接的情报,分析出对手情况清晰,详尽,错误率低。但是战斗分析有最大的局限,即存在分析出对手情况的同时战局已不可逆转的风险。在酷拉皮卡与窝金的战斗中,窝金不断获取了错误的情报,先是误以为酷拉皮卡是操作系,无法防御自己强化的直拳,避开对手的锁链使用“隐”在灰尘中击中酷拉皮卡。但是他没有想到的是酷拉皮卡并不是操作系,击中酷拉皮卡的同时自己已经被酷拉皮卡具现化出的锁链束缚,更加没有想到眼睛变红的酷拉皮卡变为特质系,可以防御自己的直拳,将伤害减为最低。之后的窝金可以说分析出了酷拉皮卡的几乎全部攻击能力,但为时已晚。捉住窝金的酷拉皮卡从他身上获取了自己需要的重要情报——限制对方念能力之后,力气最大的窝金亦无法挣脱锁链;只要能抓住旅团成员,就可以空手杀掉对手。
      不论战前,战中或是战后,可以说情报与分析是《猎人X猎人》中非常重要的一环,也是笔墨渲染非常多的一环。不论是对强敌的内部预测,对暗处敌人的揣摩,抑或是多疑的唯尔芬对入侵者的猜测,都显得异常精彩。看突入前双方分析的时候仿佛在看《名侦探柯南》一样,一切都在推论,处处逼近真相。不同的是《名侦探柯南》采用的是推理读者未知结果的方式,而《猎人X猎人》采用的多是推测读者已知的事件,通过对方留下的蛛丝马迹,一步一步推测出对方已做过什么。唯尔芬这个反面小角色在261-262话的推理异常精彩。FJ在塑造人物角色的功底可见一斑。

      8 意外
      情报获取的再完善,分析的再透彻,战术制定的再合理,也难免意外的发生。这个世界不是静止的,变数处处存在,制定的战术很难完美地施行。当然意外不仅仅总是带来坏的结果,往往也会有惊喜的收获。意外另一个重要的作用是漫画作者的救命稻草——面对实力悬殊的对手怎么办?面对主角危机怎么办?都可以用意外来解决。
      GI躲避球决战中,小杰使出全力击出的球被莱沙弹回。这时候依照小杰的性格是不会避开的,莱沙亦坚信如此。然而FJ并不喜欢采用主角爆发模式让小杰完胜,但是球直奔小杰而来,击中必死。意外发生了——小杰已然使出全力失去意识,倒地!西索抢了锋头——说实话我看到这里是认为有些牵强的,但是这个结果却绝对比主角爆发反击完胜好的多。
      蚂蚁篇中,意外更是接连不断。突击队根据情报,分析,制定战术,准备突入。小麦这个意义重大的角色出现了。王的过于强大貌似无法战胜,然而却无法在军仪上打败小麦。不可一世却又自我疑惑的王产生了微妙的变化。这是否是王的结局重要伏笔?毫无疑问!另一方面,凯特保护小杰和奇犽而“死亡”,小杰必将报仇。但是以小杰目前的实力完全没有可能战胜强大的尼菲比特。这时候又一个意外发生了,会长请来的(雇佣来的)杰诺误杀(伤)了小麦,尼菲比特依照王的指令治疗(修理),保护小麦。这时候仇家小杰上门了。为了取得小杰的信任,尼菲比特甚至自残猫爪。一连串的意外,尼菲比特的实力下降,给了小杰复仇胜算增加了砝码。BOSS的设定是很微妙的,一味的渐强会落入俗套,让读者疲劳。然而当一个过于强大的BOSS出现的时候,如何战败也是对作者能力的考验。单靠主角爆发,那必将落入BOSS渐强的俗套。FJ巧妙的设置的各种意外,将一切变得合情合理。FJ作品最难猜测,每次重开无数漫迷预测下话发展,却鲜有正确的。以至于现在猎迷都不敢去预测FJ的思路了。意外造成的效果要比伏笔更能引起读者的兴趣。
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      9 应变
      兵来将挡,水来土掩。意外在所难免,战斗中的应变就显得尤为重要。应变能力来源于两个方面:智慧和经验。正如我先前所说,《猎人X猎人》中没有蠢的能力者,只有弱的能力者。蠢的能力者终究会在战斗中败下阵来。在FJ这一残酷的世界中,强者生存,弱者不会只被打败就没事了,战败往往意味着死亡。猎人预考的问答关,考官出了老套的“妻子和母亲”的问题,为了让考生们认识到遇到两难困境时候必须作出抉择。凯特、小杰、奇犽三人遭遇尼菲比特,凯特瞬间失去一条手臂的时候,看看三人的应对:凯特果断地选择了牵制对手,让小杰和奇犽逃跑;小杰选择了战斗;奇犽选择了打晕小杰,带其逃跑。从结果来看,小杰也承认自己当时的应对是错误的。凯特和奇犽的选择都是正确的。尼菲比特的强大让凯特意识到自己很难“全身而退”,但是自己牵制对手的话可能会给小杰和奇犽逃跑的时间;强化系的小杰容易冲动,经常作出错误的判断;冷静的奇犽果断打晕小杰带其逃跑。遇到两难选择的时候仍然必须作出选择,不论怎么选择都会有所失去,但是仍然必须选择。好的应变可以取得战斗的胜利,但在《猎人X猎人》中再好的应变能力也无法改变步入不能两全的窘地。
      看一下更为精彩的一次。突入伊始,意外发生了,楼梯上站着尤比,天上突降龙星群。一瞬间而已,小杰做出了正确的决定——梅雷奥隆和那库鲁生死不明,此时需要有人与尤比战斗;而本应牵制尤比的修特却在龙星群落下之前,为了防止误伤“神之共犯”二人选择了对峙。可以说不管是小杰还是修特做出的决定都不是错误的。修特的第一个应变针对于第一个意外:尤比的出现;而小杰的应对针对于第二个意外:龙星群。这时候的那库鲁同样意识到意外的发生会对同伴造成什么样的疑惑,立即向尤比打出一招“天上不知,唯我独损”——告诉同伴:我们还活着!此时拥有魔兽血统的尤比中招之后第一应变亦是非常值得称道的,打碎了楼梯。这个头脑简单的怪物,没有时间思考敌人为何凭空出现,为何自己凭空被击中,做出这样的应对,凭借的完全是直觉。没错,如此短暂的时间内,不容思考,只能依靠经验和直觉。先前各种预测,部署,完全被意外打乱,此时必须做出最快的应变,即使不一定是最正确的,但没有时间考虑,必须在第一时间做出应变,而这所有的一切仅仅发生在4秒钟之内。意外和应变,体现了了战斗的真实性,也充分加剧了情节的紧张感。这一段也是团体配合体现的最淋漓尽致的一刻。
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      10 环境利用
      战斗讲求天时地利人和。对战斗环境的利用往往可以击败强大的对手。天空竞技场上小杰连续利用擂台上的石板演绎了三次漂亮的战斗。对陀螺男:对手高速旋转,拳击被弹开,鱼钩也无法钩住,小杰选择了掀开石板,显然这不是高速旋转可以防御的;对双鞭男:快速挥动双鞭防御攻击,鞭子被抓住又可电击对方,还是石板攻击;对西索:利用石板做掩护,打出一记漂亮的critial hit,报了考试中那一拳之仇;西索紧接还以颜色,骗了“头脑简单”的小杰之后,用石块击倒小杰。一块石板,FJ用了四次,可见在《猎人X猎人》的战斗中,任何道具都可能有巨大的作用。在GI对决诈蛋魔甘斯鲁的时候,小杰也充分利用了环境元素:将汽油卡片化后等待还原,使得对手无法使用“一小撮火药”,最后又是利用了事先设好的陷阱最终击败了诈蛋魔。
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      11 能力
      《猎人X猎人》中的念能力系统是非常严谨的。念能力者根据自己的念系、性格、目的选择修炼自己的能力。这里不得不提一个龙套角色——华石。这是一个非常重要的龙套角色,FJ通过西索戏耍完胜华石生动地说明:念能力的选择是至关重要的。华石本身属于强化系,但是他却选择了分身攻击战术,这样就需要同时使用强化系能力者难以发挥的操作系和具现化系的能力,降低了自己的战斗力。能力一向是格斗类漫画最大的卖点,没有了格式各样的战斗能力,很难想象格斗力漫画会变成什么样子。作者为漫画设定能力,让角色充分运用能力,又要谨慎对待这些能力,如果自己的设定前后矛盾,那就会对能力系统大打折扣。
      上面所说的能力是《猎人X猎人》中狭义的念能力。战斗能力不单指念能力,还有就是念能力者的战斗经验。在人类与蚂蚁的对决中,无论是身体素质还是念能力,人类都处于下风,但是新生的蚂蚁却基本没有任何的战斗经验。这就是《猎人X猎人》中人类获胜的希望。经验丰富的念能力者在战斗中通过获取的情报可以分析出更多的信息,制定出更有效的战术。这样就可以弥补或者拉大对决中的实力差距。
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      12 规则
      FJ向来喜欢发挥自己的想象力。总能在自己的作品中创造点让人叹为观止的东西来。《猎人X猎人》中FJ创造了“军仪棋”,创造了“Greed Island”。最近看到了某些漫迷说《猎人X猎人》没有什么想象力,我真怀疑他有没有看过《猎人X猎人》,有没有看过GI篇。“Greed Island”,漫画中的游戏。完全由FJ制定规则的虚拟真人游戏。简单的规则,游戏中只有两种通用魔法——book,gain。只要玩家将指定卡片集满就可以破关;丰富的内容:100张指定卡片都有各自充满想象力的用处,还有辅助游戏的非指定卡片。即使是游戏中的一草一木都可以卡片话。这样的想象力都看不到么?……无语。
      言归正传,战斗并非都具有自由性,有的战斗必须要一定的规则下进行。这篇文章你若能看到这里,那你一定知道GI是金为了锻炼自己儿子而创造出来的游戏。小杰奇犽在比斯基的指导下,进行游戏的同时,按照金的精心安排下逐步提升着两人的能力。回忆一下那场精彩的躲避球吧。小杰方通过第一次的试探性挑战,了解了比赛的内容,更换了更强的同伴后再次挑战,当他们距胜利仅一步之遥的时候,莱沙出战了。规则:一场比赛八人参加,共计八分。无耻!FJ果然无耻!这样的规则都想得出来,无论从虾兵蟹将手中取得多少分数,最终还得打败GM。看似宽松的15战8胜却没有投机取巧,只有实力才是唯一判别的标准。
      躲避球,又是金为小杰精心安排的游戏。比实战,小杰是远远不可能战胜莱沙的。但是躲避球的规则保护了小杰,只比基本功。规则的掩护下小杰可以有充分的时间喊他的“剪刀,石头,布!”,小杰可以有充分的时间蓄力。一场比赛,两个巧妙的规则。
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      13 配合
      当出现多对多的战斗的时候,就伴随着配合的存在。没有配合就达不到1+1>2的效果,甚至造成1+1<2的效果。多对多的战斗难以刻画得很完美,因为既要注重角色间的配合,又要兼顾各个角色个体的描写。若是战斗中有的角色成了龙套,或者接连上场,那就失去了多对多的意义。还是GI躲避球,莱沙扣球势大力沉,仅仅挡下没有任何意义,三人合体出现了。小杰使用“硬”负责接球,西索用特殊的气进行保护,中间的奇犽负责缓冲支撑。三人特点发挥得淋漓尽致,尽管整个过程很短,但是FJ很好的将三人各自的特点配合起来。
      再一次重现讨伐小队vs尤比这场战斗。这场战斗直接参与者包括小杰、奇犽、修特、莫老五、梅雷奥隆、那库鲁和尤比。人数达到7人。这样的“大规模”对决在漫画中非常少见。直接看一下配合方面吧。如先前应变所说的,小杰最先冲出,吸引了尤比的注意,奇犽领会小杰意图,随即跟上,那库鲁打出一招“天上不知,唯我独损”告知同伴自己的情况,尤比打碎楼梯,修特受伤,莫老五连续两次虚晃再次吸引了尤比的注意力,那库鲁又打中尤比一拳。修特起身再次吸引尤比注意,并拿回莫老五的烟斗。莫老五按照原计划退出战斗,寻找并牵制普夫。随着小杰和奇犽的按计划退出,主战场上只剩下三人。画面转向离开的奇犽小杰以及小章鱼,奇犽果断地为小章鱼消灭掉了两个兵队蚁。回到主战场,那库鲁无法继续旁观修特苦苦支撑,故意暴露自己,引开尤比,保护奄奄一息的修特。短短的几秒钟,从计划被打乱到各自按原计划进行,面对过于强大的敌人,为了完成事先制定的计划,角色间的配合显得重要无比。多角色的长时间战斗对任何作者来说都是困难的事情。FJ也只描绘了几秒钟,却精彩纷呈,高潮不断。
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      有人或许会有疑问,战术呢?难道这不是战斗中最重要的元素之一么?没错,战术是战斗中非常重要的元素。而战术正是由情报的收集,分析,意外的处理,环境的利用,能力的运用,团队的配合组成的。战前制定战术,遇到意外改变战术,这都是《猎人X猎人》这部漫画呈现给大家的东西。
      之前我说过,《猎人X猎人》是一部偏理性的漫画,无论是人物设定,环境设定,能力设定,战斗设定都是非常理性而严谨的。看猎人其实很累,特别是看蚂蚁篇的时候,我的思想完全被FJ拖着走。角色的每个心理,每个动作,每句话,都值得推敲。即使是小角色都刻画得有血有肉,缜密入微。复刊到休刊,FJ仅仅花了3分半钟的突入,却高潮不断,引人入胜。
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      不善言辞,结构混乱,仅供观赏。恐怕也很少有人会有耐心读到这句话。感谢风婆子帮我找资料,感谢支持《猎人X猎人》的各位猎迷,顺便感谢一下FJ这个禽兽。抛砖引玉,敬请期待风婆子的性格分析

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      作者回复:
      仰望一下,好长好精辟的评论啊
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    第52章 智慧与理性——《猎人X猎人》中的战斗 

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