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冷兵器时代战争特色
一、兵种的优劣:
1、骑兵。
骑兵的优势在于快速机动能力。单兵作战时稳胜过步兵,集结使用时在运动战中更是远胜步兵,但是在阵地战中,面对严阵以待的步兵(长枪兵),并没有太大的优势(可参考如勇敢的心等资料,其实非常好理解,你什么时候见过骑兵冲击城墙的?),骑兵在阵地攻击(注意是攻击,防守可不行)时,它的优势在于老本行--快速机动,它可以在很短的时间里在敌人防守的薄弱部位集结压倒性的兵力优势,杀开一条血路,从而撕开对方的防线,获取最终的胜利。
分支一,重装骑兵,这个兵种以身披重甲而得名,优点在于能防一定的物理伤害,具有强大的阵地战能力,但是运动能力相当差,而且极为昂贵,对于人和马要求极高,而且每个骑兵都还有单独的侍从,帮人马穿盔甲,扶上马下马等等,穷国是养不起的。最致命的时,当治铁技术发展后,精钢箭头出现,它能够射穿人类体质所能承受的最厚装甲,(虽然可能对迷失大陆里的亡灵骑士的一厘米厚的铁甲没办法),这个兵种就失去了存在的意义。
分支二,轻骑兵,无盔甲或仅皮甲,是一个牢牢把握自己的优点的兵种,把快速机动能力保持到最佳状态。最善于进攻的兵种。
分支三,弓骑兵,轻骑兵与弓兵的结合,几乎完美的兵种,可惜对于技能的要求太高,除了一些游牧民族很少有人能做到,毕竟在颠倒的马背上射击可是高难度的活。当年成吉思汗靠这手绝招征服了半个世界。
2、步兵。
人类最古老的兵种,最便宜的兵种,也是最容易训练的兵种。相比之下,训练一个骑兵,没有三五个月(这已经是最少的时间了)根本不可能,先学骑马,保持平衡,再学马上作战,可不会象有些文章一样,弄些马来就行了。
分支一,重装步兵,情况和重装骑兵类似,防守的主力,但几乎没有进攻能力。
分支二,轻步兵,看上去似乎别的兵种都比它强,但它并不完全没有还手之力,再加上便宜,所以绝大多数的战争中,步兵都是主力,它还有一个优势就是后勤压力比较小。
3、弓兵
具有远距离杀伤能力的唯一兵种(魔法不在讨论之列),价格比骑兵便宜,近身作战能力弱,有的作者想把弓兵同时训练成强大的轻步兵,这是可以的,但却是没有意义的,一个人的时间有限,每天的训练时间是有限的,与其两种都不精,还不如专精一种技能,比如下面的长弓兵,练得都快成残疾人士了。
抄几句给大家看一看,“著名的英格兰长弓实际上是由威尔士人发明的,弓长六英尺,使用的箭有三英尺长。这种长弓堪称是中世纪欧洲最有威力的武器之一。今天的考古学家可以轻易识别出这一时期长弓射手的遗骨,因为他们的脊骨弯曲得非常厉害。而使用长弓所需的大约100磅拉力是造成射手脊骨如此弯曲的主要原因。在大不列颠人的一生中,陪伴他最多的就算自己的长弓了。从小睡觉的时候长弓就会放在大不列颠人的身边,提醒他随时练习。而在战斗的时候,大不列颠长弓手一般是站成一排,向天拉弓放箭,依靠箭头的杀伤力去穿透相对比较薄弱的头盔和肩甲。一个有经验的长弓手可以在一分钟内作出六次高命中率的射击。长弓具有很远的射程和巨大的威力,在中世纪的战场上,大批长弓手能够给敌人造成极大的杀伤。如果以每分钟射出六支弓箭来计算,3000个长弓手就能够向密集的敌军队里发射1.8万枝弓箭。这种区域攻击的效果可以让敌方人马受到很大的创伤。在最新的电影《角斗士》里,罗马军队实际上采取的就是这样的射箭方法。后来出现的弩虽然具有更大的破坏力,但因为操作复杂,还是没有像长弓这样很快得到大量的运用。 ”
弓兵的杀伤力对步兵最大,骑兵较小,原因再简单不过,骑兵可以用很短的时间从射程中冲到弓兵的面前,而且骑兵结集时远不如步兵密集。
4、水军
这个不用我来说了,在猛虎王朝中有一段写得非常好,直接借鉴就行了:
“一般说来,存在水路运输线的条件下,水师强大的一方在战争中占据极大的优势。控制水路后,沿整条河道的所有口岸、港湾、渡口等,悉数袒露于水军的刀剑威胁之下,而且这种发自水上的震慑力,尚可波及和辐射河岸周边相当远的地区。
纵便对方的陆军强于本方,只要保持水上优势,拥有强大水师的一方,赢面仍然要大于对手。对方即使是奔驰如飞的骑兵,长途奔波后,人和马依然难免感到疲惫不堪。
而水军战士除桨舵手外,行军时都可以躺在船舱里休息,养精蓄锐,一下船即可以最佳身体状态投入战斗。
短时间内,战马的奔速可以超过船速,但畜力究竟有限,不可能一直以冲刺方式前进,而凭借水流和风力行驶的战舰,却能保持一定的速度,相对均速前进,长力更足,更适合战略迂回,长途奔袭。就战略机动性而言,水军优于陆军。
不论骑兵、步兵,经过一段时间的行军后,就必须扎营修整。所扎行营,必须挖掘工事、派人巡逻,以防止敌人偷袭和劫营,一旦离开,以前所建营寨则失去作用,等到下一回修整时又必须重新建造。另外,在大多数情况下,陆军必须留下卫护分队,保护后路,防止敌军截断粮道。
水军则不同,战舰本身就是天然的防御工事。
船舱和船舷的女墙,可以抵挡矢石的攻击,舱壁和舷侧开有箭窗、弩孔等射击孔,在掩护水兵安全的同时,又可以保证水上箭手自由向外射击。
可以说,每一艘战舰,就似可在水上随意移动的堡垒,不必担心偷袭与劫营。水军的粮草、武器、辎重等物资,一般都随船携带,不虞敌人截断粮道。
另外,只要水军保持水上优势,战舰可以泊于河面持续不断地向陆上发起攻击,一旦发生持久对峙,根本无须惧怕。 ”
二、地形的因素
首先要说的是城防战,前些日子,看了一篇文章,上面列了不少数据,也就是城防战中攻城方获胜要多于防守方(好象是三分之二),死伤人数,多数是攻城方少于防守方等等,最终作者很得意的得出结论:与人们所想的不同,城墙并不能给防守方带来多大帮助。我看了差点昏倒,这什么鸟人,连统计的基础都不懂,这些胡话八道,看上去似乎不错,其实完全错误,因为统计的数据并不完整,双方并不对等。道理非常简单,城防战中,攻方是主动的,防守方是被动的,也就是说,发生城防战的原因是攻方认为能打胜,所以才进攻,如果攻方认为不能赢,城防战根本就不会发生!那个作者的数据不但不能证明城墙无用,反而证明了城墙有很大用处,在明显不如攻方时(要不然也不会发生城防战),还能有相当多的取胜机会。
树林,这是步兵的天堂,骑兵在此威力大减,弓兵基本失去战力。
山地,是步兵与弓兵活动的好地方,骑兵优势荡然无存。
三、其它要点
比如侦察,是人都知道侦察的重要性,所以别随便乱写,有的作者写起战争来,好象侦察与反侦察容易得受不了,要知道,藏个几万人的地方可能不多,但几百人,几千人呢?你不可能查清每一片树林,每一个山谷,那得多少侦察兵?你不打仗了?不训练了?如果派得太多,那么主战部队就会削弱。而且组织管理侦察兵也是很累人的,你得确认派多少侦察兵能查清未知地区,得多久复查一次,如何确保侦察兵能及时跟上大部队等等。
当然某些劳心劳力的细节略过我完全支持,只不过如果要想写得严谨,就别把问题写得太弱智。
军费,这是巨大的花销,在中世纪时,许多国家都没有常备军,只能在农闲时才能大量征召士兵,就是因为成本太过高昂,最终原因当然是生产力低下,要许多人才能养活一个士兵。
还有,土匪盗贼之所以成本低,那是因为他们可以抢劫,如果主角既想做强盗,又想用严厉的纪律约束他们,请给个理由先。
以上都是个人浅见,聊作抛砖引玉,请大家指正
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