再生情劫分析随笔

作者:永恒的灵魂
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    放空和双缝实验的关联



      问:都说要放空,具体怎么操作呢?

      暮雪:其实只需要了解一个原理就能解释这种状态了。在发现量子物理之前比较难以理解,但现代人只要听说过双缝实验的就会明白,任何人在实验中对粒子的观察都会影响实验结果。放空就是不观察的状态,因为只要去观察了,无论观察了什么,都会因为这个观察点影响原本的渲染结果,更不要说这种观察是以小我为观察点的。

      我们要知道,世上所有的事物和发生都是在我们需要“看”到它们的时候才“被渲染呈现”的,就好像元宇宙里面的场景。是的,元宇宙的服务器里已经含括所有你可能用到的实物模型,NPC,地图等等,但他们在服务器中蛰伏的时候,在我们用到并调取它们之前,它们的状态都是不善不恶,不增不减,空不异色,色不异空的。而小我会携带着自我的立场,习气,态度,观念去读取它们,使它们被生成时影响它们在程序中显现的状态,以便与观察者的意识对接。

      举个例子,当我们进入未来的沉浸式AI游戏,戴上VR头盔的同时,我们就建立了一个以自身为主角的观察点,你在虚拟现实中投注意识的游戏将会被激活,配合着你当时的心境,意愿,兴奋点来选择游戏副本,喜欢枪战的玩家会激活一把冲锋枪;喜欢建筑的会激活一个堆满砖瓦的地基;喜欢打斗的会激活战斗模式;喜欢烹饪的会激活厨房场景。。。

      你不感兴趣的模型压根没有被激活的必要性,而你的喜好会决定原本中性的NPC模型为你幻化为男女,美丑,“好坏”。你不能抱怨蜘蛛侠游戏里有无穷无尽的坏人,否则你怎么成就你的英雄主义和拯救弱小的心愿?你不能愤怒于创业游戏里玩家的穷困潦倒,要不然怎么体验从无到有的激情?你同样不能在战争游戏中痛斥政客的无情,如果没有这样剧情的铺垫就无法展开之后血脉偾张的流离失所的游戏体验了。一切都是来自于你的起心动念,这些念头就是初始程序的原始代码,带着你作为一个观察者走进无穷无尽的宇宙。

      而我们的现实,就是通过玩家初始游戏意愿,加上生命能所激活的一个个念头渲染出来的体验场景。游戏体验之初头盔自带的电量,不停歇的按照玩家念头制造游戏体验,直至电量耗尽,则玩家会被踢出游戏。所以相对“清心寡欲”的玩家在线时间较长,不给头盔睡眠冷却时间的玩家机器会被烧坏,“放空”的时候,机器在线却玩家观察点不在,因为“无所住而生其心”机器不会耗能“生成”任何场景或故事线,而当机器属于无主的自由态时,不受限于自身念头束缚的玩家也会有机会接触到游戏的本质,甚至这种“忘我”的掌握炉火纯青时,学会真正的“创造”而非“被游戏玩”。

      最后,你会知道“放空”也是一种游戏玩法而已。那就是后话了。
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