了解地球游戏架构

作者:永恒的灵魂
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    父母反对我的决定怎么办?



      问:大三了想退学改去画画,因为选的大学专业适合自身天赋,所以父母反对怎么办?

      暮雪:如果我是你在游戏里的的直系队友,我也会非常反对你放弃这个学科,倒不是因为担心你找不到工作,也不是觉得你画画没有前途。而是你的天赋技能,也是你注册的这个游戏号配备的极高属性点。你的放弃,就好像吕布放弃了他的神力,诸葛亮放弃了他的智慧,而貂蝉开始厌恶自己的美貌,希望从此靠自己的力气打拼。这些都与灵性无关,也不是说貂蝉就不能去学电脑或者绘图,只不过。。。看到这种浪费,是个人都会觉得可惜吧!

      当然,貂蝉也可能完全不在意自己美貌,就好像你或者不在意自己的天赋点数。虽然,你应该也会享受用天赋创造出来的交流及快乐。

      我并不是反对你的意向,只不过我相信你注册游戏的时候选择这个天赋技能是有原因的,不只是为了让别人听起来舒服而已。其实做什么选择完全无所谓,游戏选择哪一条分支都很好玩,很多人穷极一生都不知道自己的天赋技能,更不要说是利用天赋技能使更多人收益。听你的叙述,你已经清清楚楚的知道发生了什么,也极具分析力的解析了自己目前的剧本,和与你合作的NPC每个人的性格面向及利弊关系。

      你说健康发生变化,并不是因决定果,而是果决定因,那只是一种心理抗拒导致的不顺畅,想表达的长期不能被接受,于是就索性给自己一个理由,在人生中投射的表象就是:我生病了,所以我无法顺畅与外界交流,你自己也觉察到了这一点。

      可这个世界上哪有别人,游戏中只有你自己和无数个配合你的NPC。而时间原本就是一个幻觉,漫长的灵体生命,漫长的让你无论“浪费”多少时间其实都是沧海一粟而已。压根不值得你着急。

      在这个绚烂的游戏中,你能体验到多种多样的经验,却不能要求NPC能够理解你,就好像你玩网游的时候也不会期待副本里的NPC能跟你交心。它们的程序就是那么设置的,僵硬,固执,公式化,程序化,不能变通... 它们的任务不过是出题配合你过副本而已,你也只是需要选择想要过哪一个剧本支线。

      没有错误的支线,你当然也可以选择画画,但每一个支线都有其困难的地方。就好像如果项羽立志要做一名军师,也不是不可以。。。只不过,他在选游戏角色的时候为什么不直接选择诸葛亮呢?他的人生蓝图又是怎么设计的呢?他的生前计划到底是什么呢?

      所以不是你选择哪一个副本的问题,你固然可以选择任何副本。这是你作为玩家的基本权利,但有些人会直接选择最容易过的副本,有些人会选择与自己属性点相悖的副本。

      而当你选择的时候,请不要忘记,有些副本是可以带队友上阵的,有些则是单人副本,过单人副本还希望高经验值通关就会有难度。这不是对错好坏的问题,而是你的队友都想帮你一起过学业有成的副本,你自己却要选择画画的副本,那就有可能要应付孤军奋战的准备。游戏就是这么设计的。

      世界就如同一个精密的表盘,一环扣一环的在运行,没有一件意外的事,没有一个偶然出现的人,不仅仅所有的发生都要在进入肉身前要事先经过你的同意,你的自由意志也时时刻刻可以将剧情反转来服务于你。所以没有你的允许,意外是不会发生的。

      其实说句实在话,高我是希望你事事都反其道而行之的,他会希望你选择画画---选择那个更难刷的副本。就好像老师会希望你在幼儿园就选择学习奥数一样。但那注定是一条艰难的多的道路。那强大的能量驾驭不好,可以参考毕加索的结局。那是能量满满,但孤勇而坎坷的人生。越难的副本,越难以攻克,越难以攻克的副本,过关经验值就越高。所以只有你的父母和宠爱着你的队友,希望拉着你的手,一起结队帮你输出,带你过关带你飞。而你的高我,只关心你灵体的成长升级。

      最后,还有一个经验之谈:你的人生队友(父母,兄妹,夫妻。。。)是用来组队过副本的,当初设计组队成员的时候就是考虑到输出和技能配搭,不是用来互相理解互相交流的,甚至爱不爱彼此都不是必须,很遗憾的说,高我才不在乎你高不高兴,他只希望你能在碰撞和痛苦中领悟变强。所以不要对高我有不切实际的期望,人生副本经常性的会刻意制造出混乱,灾难和不平衡来,只是为了考验自己的道心。

      这就是为什么你觉得十分别扭及矛盾的地方。而你,有权利选择,并接受随之而来套餐的后果。。。
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