[柯南同人]永远的lv.0(新快)

作者:Miya参上
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    【玩家反馈】


      有光芒照耀的地方必然存在阴影,前行的途中也并非一帆风顺到每一日都是艳阳天。而就算是那些小绊人一跤,连膝盖都磕不破的石子,某种程度上也能够积攒上微不足道的一点经验值。
      只要是前行路途中遇到的事件,选择逃跑以外的选项并应对以正确的方式,都能够成为经验获取的途径。
      遇到合适的同伴,便交杯结义使之成为值得信赖且决不背叛的队友。
      遇到难以战胜的对手,晓之以情动之以理,暴力结合非暴力使之服于正义的铁腕之下。
      遇到冥顽不化的敌人,消灭掉。
      消灭掉就可以了啊。
      前期准备越漫长,战斗过程越艰苦,付出的代价越高,获得的经验也成正比地相当可观。
      “你这个说法不准确,”工藤给出自己的回应,“对手和敌人不是同一个概念。你这是逻辑偷换。”
      「可按照游戏的套路,」黑羽不放弃这一说法,「就算是后期能够成为同伴的‘对手’,也先要战胜对方才能够收入编队不是吗?」
      以酣畅淋漓的打击感,炫目的技能特效以及通过数值的不断堆积以提升自身属性的游戏,不会像文字冒险一样给出大段的剧情,也很少有能够左右剧情的分支选项。能靠战斗解决的问题,又何必靠那不知能不能将己方立场传达到的语言去解决呢。痛痛快快打一架就好了。
      “虽然这么说也没错……”的确是既视感强到随处可见的套路,可不论是游戏机制还是jump的剧情编排都需要一定的“剧情”才能够让“对手”成为“队友”的过程看起来顺理成章且合乎逻辑。按照少年漫最经典的规则,最合理的便是“力量”。
      力量才是硬道理。属性值不够便走不出Game Over的死循环。若是想要前行,想要看到更多,就需要积攒金钱与经验,而在这一过程中,就不得不有什么要成为垫脚石。
      「其实啊,你看」似乎是做足了热身,黑羽连招呼也没打,就径直进入了下一面地图,「完全绕过敌人好像也是可以通关的哦。」
      他控制着角色在攻击区域外转了个圈,仿佛发现了新大陆。

      ……话题什么时候歪曲成这样了?隔着屏幕与游戏,看不到对方的面孔,听不到对方的声音,完全就只能靠屏幕上的像素字符以及连接了终端的讯号进行沟通。随时都有可能断掉的联系。
      不确定性太强了。工藤当然没有忘了黑羽最初谈起的话题是有关那个怪盗的,可现在的他只是在秀技巧一般完全绕过那些随机走动的怪物,顺便以让人惊到想要跳脚的方式屡次上演惊险的擦弹,硬是将一个技术精度和自机判定没那么细致的操作过程玩成了弹幕躲避。
      大概他只是随意选取了一个话题展开的方式吧……他们近期共同经历过的事件也不多,要论记忆深刻的程度,也就只有那次在现场都没能说上几句话的“演出”了。
      反正现在所有的操作权都在黑羽手上,他愿意给自己增加难度,让这除了情怀就几乎一无是处的游戏在前进过程中还有那么一些乐趣,而这一切都和作为旁观者的工藤没什么直接关系。自然,以RPG游戏的判定自然无法打出弹幕游戏行云流水般的完美躲避。在不去攻击敌人而只是尽量靠走位绕开时,就算是以黑羽的操作也无法做到完全的无伤。
      “我说,你还是按照传统模式去攻击吧,”一来二去,连工藤也看不下去了,“你这样完全就是个移动的活靶子啊。”
      更何况,完全靠不杀敌不取得经验值的方式前进,早期或许很方便偷懒,但boss战就等同于死局。
      「那叫自机狙。」黑羽趁机给侦探普及游戏术语,「这个游戏的弹幕设计真是完全不行哎,一点章法也没有,也不美观……」
      “你先把所有的跟踪弹都躲过再放大话吧。”连自身安全都无法确保的家伙没资格去评价游戏设计。
      「……那是自机狙。」强调了自己的术语教学,黑羽放出一个全屏攻击消去那几乎满屏乱飞的弹幕,「让玩家在各种方面充分享受游戏,不就该是制作组的本职任务么。」
      “但像你这样要求一个RPG游戏做到那个什么自机狙游戏的程度,也太胡来了吧。”
      「那叫弹幕游戏。」屏幕彼端的黑羽停下操作扶额,「……跟名侦探你真的很难交流哎。」
      “那还真是抱歉了。”言语间完全没有抱歉的意思。要求一个对各种游戏几乎是绝缘体质的人在这个不熟悉的领域侃得头头是道,某种程度上而言有些不可理喻。
      「下次我要给制作组写建议,」按照之前总结出的路线绕到边角以躲避攻击,黑羽偷着闲继续着对话,「‘希望能有更多的弹幕’,这样的。」
      “麻烦你照顾到新手玩家的心情,”工藤不以为然,“再说了,制作组是不可能将所有的玩家建议都采纳的。”
      「为什么不?」当前地图内的怪物清理完毕,黑羽不慌不忙地将各个角落散落的金币和补给收集完成,「充分照顾到玩家的需求,游戏才能够更好的运营啊。」
      “你这是想当然,”迅速抵达的发言截断了黑羽的话语权,“太天真了。”
      「真是不留情面啊……」战场清理完毕,在进入下一面地图推进剧情之前,黑羽不再进行操作了。「所以,到底哪里‘天真’了?」
      虽然对游戏本身了解得并不是很多,工藤认为自己对在操作之外的东西还是有些话语权的。毕竟很多时间无需切身参与,只靠理论分析便可以解决一半以上的技术难题。在这一点上,他对自己的分析还有点信心。
      “如果太在意用户评价,太在意玩家态度,并因而一再去修改作品的话,”他说出自己的看法,“最终做出的成果当然会是一团糟。”
      「哈?」对于这可算是绝对的说法,黑羽并不认同,「可是,不去迎合玩家要求,不就是_」
      “为了迎合他人,甚至是某一特定对象进行的产出,怎么可能做出让所有人都满意的东西?”在游戏内部谈论游戏,工藤不知这种玩家内部对话是否会被什么第三方监听,不过他个人认为这是一个相对客观且值得采纳的用户建议。
      “与其去做满足所有人这种根本不可能的尝试,不如去做些创新,让玩家自行去尝试接受。不这么做的话……”
      主动权不能完全交由对方,但也不能彻底封锁。
      「不这么做的话?」黑羽认为这番话没什么好反驳的,只是单纯地对侦探的发言进行了重复。
      “不这么做的话,谁也取悦不到。”
      想要去刻意迎合的刁钻玩家也好,无论如何改动都愿意去尝试的平民玩家也好,谁也取悦不到。

      明明只是推个地图,为什么会变成这样……
      盯着闪动的光标忘了眨眼,终于反应过来的黑羽揉了揉酸涩的眼睛。今天打得还算尽兴,地图探索进度也有所进展,差不多可以收手了。
      在与侦探形式性地道过晚安准备退出登陆时,他下意识地回看了下那足以被称为壮观的游戏内聊天记录。
      他刹那间对自己这无意识的行为后悔了。
      等等,等等等等?
      名侦探他说什么了?
      鼠标滚轮滑动着,他仔仔细细将最后的聊天记录逐句读过。
      “……最终做出的成果当然会是一团糟。”
      “为了迎合…某一特定对象……”
      “取悦不到。”
      太过在意用户评价反而会什么都做不好吗,哈哈哈,难怪当时会得到那样的评价。明明那样努力了,却得到了“心不在焉”的评价。
      努力去准备却变出了糟糕透顶毫无新意的魔术,这不是当然的嘛。
      明白了这一点,黑羽没有因对心底解脱般的恍然大悟感到轻松起来。到头来自己居然要靠对手的提醒才注意到这个问题……

      名侦探,该不会在影射什么吧。
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    第32章 【玩家反馈】

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    破局者联盟TRAP
    谜题,游戏,密室......一个有关普通人与御宅族的,发生于高中的校园热血故事(误),不来看一看么?

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