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集锦(1)
【主题】如何写好打斗场景?
小友看完我的第一稿后,对我的打斗场景的总评如下:
》打斗写成了“流水账”!
》每个角色的武力值,全靠概述。
》场景呢?环境呢?一场大战,放哪儿都行——没有独!特!氛!围!
》细节描写不够:动作——声效——触感——心理——战术
——写不出那种画面感和角色内心的“燃”,观众就不能feel excited!
》……
》节奏还行——起码写出了打斗起承转合。有环环相扣的感觉。
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我眨眨眼内心开始OS:
——我真的,写得那么差吗?
——小友,你是不是有些夸张啊?
——我感觉自己写得还可以呀……
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我:请收起锐评!上攻略、秘籍——本神一定马上就改!
小友望天,长叹一声:哎。虽然,您是位神。但是!只能边写、边改、边提高!
[本神熟悉的那抹邪恶的笑容缓缓浮现]
小友咏叹调:呵呵,拔苗啊,要是能——助——长哦,小仙我,倒是愿意在哪位神的身上试~试~看~呐……
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[知难而退,识时务者为俊杰!]
我立刻服软:不必不必——本神不着急,请慢慢浇灌本神这不开窍的朽木脑袋吧。
{笑话,能够甘心十年磨一剑的我,岂能在写文这事上面翻了船?不急。有让小仙干瞪眼挑不出毛病的那一天!}
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六个月后的今天。
又写了一百万字。
回头看——
哎!
不得不承认——
小仙当初说得,都!很!对!
字字珠玑。
直指我打斗场景写作的毛病之所在。
只是当初,本神水平有些低,还看不出来。
难怪,不给直接上攻略。
水平未到呢,给,也看不懂。
反而写不出自己的特色了。
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{小仙那双狭长的丹凤眼,在看文这点上,无敌、超级厉害!}
{本神,白长了大小仙一倍的一双桃花亲妈眼——它们,不够聚光啊!}
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第二稿,将小仙的攻略一条条地试用下来,应该提高了不少。
于是,有了今日的这份集锦。
几个月前的日记中也讨论过一次打斗场景的写作,等有空,也贴过来。
不过,这一版中的攻略是本神实践后,感觉最有用的“招数”哦!
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————小友秘籍【要点集锦】————
关键字:打斗场景的【写法】【思路】【例子】
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1)动作细节要给足。
动作的【四个层次】:
》动作【本身的力道和速度】
——不要只写“打中”,要写“打中之后,对手的反应”
——还没看清动作,A的拳头就已经砸在了肩头。
——B的那记看似凌厉的凌空飞腿,在X的眼前就仿佛慢动作回放。她微微一笑,在B完全施展开的一瞬,转身避过,抬手在B腰间一推,他便华丽丽的横飞出去,狼狈的如同半空中突然断翼的一只秃鹫。
》【场景的烘托】[借助场景设计动作]
环境能制造额外危险,让战斗更有戏剧性。
——环境干扰:湿滑的悬崖、晃悠悠独木桥、满地的碎石、冰凉的雨水、风声呼啸、灯光闪烁。
——李维斯正欲跳起,脚下长了青苔的木头却是一滑,他身形一晃,竟向桥下跌落,他只得就势趴伏,双手抱住圆木,才勉强稳住身形。只不过,他那手脚乱刨的模样,甚是狼狈。
》【身体感觉】[做动作时,身体部位在动作中的连贯性]。
——伍德无奈,打算用肩膀硬接杨凯打向武杰森后心的一拳。他同时反手一个勾肘,直击杨凯下颌,希望迫他尽快收拳回防。
——武杰森手腕一翻,护腕中暗藏的那只军用匕首,擦着布莱德的手臂划过,游戏系统立刻向布莱德的脑中送去皮肉被割开的一阵剧痛。
》【旁观者反应】:监控室里是惊呼?爆笑?还是心惊肉跳?
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目的:
——看完打斗场景描写,双方有没有各自的招牌招式?
——能在读者脑子中形成回放吗?
——读者可以“看到人在场景中的移动吗?”和“感受到那拳拳到肉的痛吗?”
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【例子No。1】
A)概述写法:他拳脚如风,迅如闪电!
(问题:读者脑子里没生成画面,知其“强”,而不知其“怎么强”。)
B)细节加持后:
X突然前冲,短短一瞬,已经连发几拳——砸向A的肋骨和下颌。A猝不及防当即后退数步才算勉强避开。
X已然猛地旋身,凌空飞起,半空中左腿横扫,右腿紧随踢出,连环飞腿直逼追上来的B头、肩、胸、腹。
这几脚疾如风暴,角度诡谲难测。
B只觉眼前一花,“靠靠靠”的惊呼几声,死死护住头和胸——至于其他部位会不会躲过,well,也只能碰运气了。
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【例子No。2】
——X的拳头砸在A的背甲上,发出一声闷响。A胸腔一震,喉咙里立刻涌上一股腥甜。(被揍的感觉)
——X的肘击,正中A的下颌。A眼前一黑,踉跄着向后跌去,险些滚落悬崖。(被揍的场景内效果)
——X猛然发力,整个人便像弹簧般从地上跃起,一把从后面抱住A,将他摔了出去。(连续性的video感而不是静态图)
——他迎面一脚踢去,踢中A的瞬间,他感觉自己的腰部轻甲发出‘砰’的一闷声,
A暗暗心惊对方的力道惊人——“靠,这要是没穿轻甲,哥们的老腰当场就得骨折断裂。”(声音,评论,伤害程度)
《速度、力量、被揍人的感受和围观群众的结合》叠加,就是读者感到“刺激”的来源。
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2)心理与战术——高智商的体现
打斗不能只有“拳来拳往”,还要写“人在战斗中的思考”。
》判断对手:“这人出拳很快,但呼吸太乱,坚持不了多久。”
》临时决策:“他故意露出破绽,引对方重拳轰来,借势侧身反击。”
》情绪波动:“拳头掠过耳边,A一个箭步窜出两米远,才堪堪避过这突如其来的偷袭。A心里居然涌起一丝快意——小家伙身手果然不错,竟差点让他得了手!”
恰如其分的心理描写,会让读者觉得人物是在“战斗”,而不是“挨揍/揍人”。
》他手臂微麻,刚刚被踢到的小腹处还在隐隐作痛。但,他的右臂依然死死锁住A的脖颈,心中暗暗发狠:事到如今,只有先解决了A,我才有一线生机!
》战术安排:X转身向C踢出一脚,故意在背后露出一个破绽,引A出拳。
》情绪波动:X挨了B的几记重拳,不免气恼,冷哼一声,心中暗骂;娘的,这几个兔崽子,下手太黑,我岂能对他们手下留情?!
》【高手对决,要有脑子之间的较量——不能降智!】
3)情绪的递进。
开局:谨慎、试探。
中途:爆燃。
终结:收束。
打戏要像乐曲一样有高潮,而不是平铺直叙。
读者跟着人物情绪走,才会觉得“过瘾”。
4)旁观者/解说:外部视角
》惊叹/调侃
——监控室里一片倒吸凉气之声,看到伍德被围攻,阿罗德急得差点把手中的纳米信息条直接捏碎——“哼,忒不地道了,五打一!”
》专业点评
——102的数据统计出炉:伍德将军的出拳速度每秒七次,反应曲线接近联盟排名第一的韩呈栋将军!
这种“赛评式”插入能帮读者更直观地理解战况。
》对比烘托
杨凯和李维斯对视一眼,心中忐忑不安:
——靠,这位雄鹰可别是韩家人!
——大水冲了龙王庙不说,我们哥们可也真不是韩家小子们的对手啊。
布莱德却恨恨的在心中暗骂:
——这对面的,十有八九是姜,韩,康,秦这四家的子弟。
——仗势欺人,最是欠打!
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——【总结】——
精彩的打斗场景往往要写出以下几个方面:
1. 动作细节(拳脚到肉,部位清晰,连贯性,速度与力道)
2. 环境参与(场景、天气、物件、)
4. 心理战术(高智商们之间的打斗,不只是蛮打,要!有!计!谋!)
5. 情绪递进(紧张→爆燃→疲惫/反转/高燃)
6. 外部解说(观众席/专业评论/慢动作解说放大效果)
这样写,打斗才会既有画面感,又有代入感和张力。
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吐个槽:
据说女频文中写打斗,由于读者们不爱看打斗细节,作者就往往是一带而过。
不知道是不是这样。
不过,我脑子中,他们打得真挺热闹的。
所以,在下面几章中,我打算好好写一写打斗的场景。
看看能不能写得更燃些!