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第2章
离鸢坐在靠窗的位置,面前摊着一本厚厚的《认知心理学》。她看得很认真,眉头微蹙,偶尔在笔记本上写下一些关键的知识点。阳光透过窗户洒在她身上,为她镀上了一层温暖的光晕,却依旧没能冲淡她身上的清冷气质。
突然,一个熟悉的身影出现在她的视线里。
谢衍穿着一身休闲装,褪去了西装革履的矜贵冷冽,多了几分随性自在。他手里拿着几本书,径直朝着离鸢所在的方向走来。
离鸢的目光微微一顿,随即又恢复了平静,继续低头看书。
谢衍在她对面的位置坐下,将书放在桌上。他看了一眼离鸢面前的书,眼底闪过一丝意外:“你在看《认知心理学》?”
离鸢抬眸看他,淡淡道:“嗯,专业课。”
“没想到你对认知心理学也有研究。”谢衍的语气里带着一丝欣赏,“我最近也在看相关的书籍,想了解一下用户的认知行为对游戏设计的影响。”
离鸢没有接话,只是轻轻颔首。她知道谢衍作为“深海”的投资方,肯定很关注游戏的用户体验。而认知心理学,恰好能为游戏设计提供很多有用的理论支持。
“我有一个问题,想请教你。”谢衍突然开口。
离鸢抬眸看他,示意他继续说。
“在游戏设计中,如何利用认知心理学的原理,提高用户的沉浸感和粘性?”谢衍的目光专注地看着她,带着一丝探究。他知道离鸢是“深海”的总设计师,这个问题问她,再合适不过。
离鸢沉吟了片刻,缓缓开口:“首先,要符合用户的认知习惯。比如,游戏的操作界面要简洁明了,让用户能够快速上手;其次,要设置合理的目标和反馈机制,让用户在游戏中能够获得成就感;最后,要利用情绪感染,通过画面、音乐、剧情等元素,引发用户的情感共鸣。”她的声音清冷而平静,条理清晰,逻辑严密。
谢衍听得很认真,时不时点头表示赞同。“你说得很有道理。”他顿了顿,继续道,“‘深海’在这方面就做得很好,尤其是剧情设计,很多用户都反馈说很有代入感。”
离鸢没有说话,只是轻轻抿了抿唇。“深海”的剧情,正是她结合心理学知识设计的。她知道,什么样的剧情能够触动用户的内心深处。
“对了,上次的雨伞,还没谢谢你。”离鸢突然开口,打破了短暂的沉默。
“小事而已。”谢衍淡淡道,“你要是觉得过意不去,不如就当是我请教你问题的谢礼。”
离鸢没有说话,只是点了点头。
接下来的时间里,两人都没有再说话,各自安静地看书。图书馆里很安静,只有翻书的声音和偶尔传来的咳嗽声。阳光透过窗户,在桌面上投下斑驳的光影。
离鸢看书看得很专注,偶尔会停下来思考片刻。谢衍则时不时会看她一眼,看着她清冷的侧脸,看着她认真的模样,心底竟然生出了一丝莫名的情愫。
他发现,自己越来越对这个叫离鸢的女孩感兴趣了。她清冷、神秘,有着超乎常人的专业素养,身上似乎藏着无穷的魅力。
下午五点,离鸢合上书,准备离开。她收拾好东西,起身对谢衍点了点头,算是告别。
“等等。”谢衍叫住了她。
离鸢停下脚步,回头看他。
“晚上有一场音乐会,是关于古典音乐与电子音乐融合的,我这里有两张票,不知道你有没有兴趣?”谢衍的语气依旧平淡,却带着一丝不易察觉的期待。
离鸢犹豫了一下。她对音乐很感兴趣,尤其是古典音乐与电子音乐的融合,这正是她作为歌手“云落”一直在探索的方向。而且,她也确实想找个机会,好好放松一下。
“好。”最终,她点了点头。
谢衍的眼底闪过一丝不易察觉的笑意:“晚上七点,音乐厅门口见。”
“嗯。”离鸢点了点头,转身离开了图书馆。
看着她的背影消失在门口,谢衍的嘴角勾起一抹浅浅的弧度。他拿出手机,给助理发了一条消息:“把晚上音乐会的资料发给我。”
他知道,这或许是一个了解离鸢的好机会。
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