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人类都是苦的吗?因为有问题才来人间吗?
问:来人间修行的人类都是苦的吗?因为有问题才来人间修行,没问题就不会来了对吗?
暮雪:觉得“苦”的一直是角色我,也就是戏里的演员,而作为欣赏电影的观众,从来都只有兴奋和好奇:红楼梦里的林妹妹又挂了吗?有没有啥办法可以让她痛定思痛,从此大团圆结局呢?再试试如果让林妹妹从小励志成为女强人,会不会结局会皆大欢喜呢?
当然,你如果给自己的身份认同是林妹妹这个角色,那就过得无比悲催了。一次次的炼狱挣扎,怎么都脱不开伤心的命运。可是如果意识到自己只不过是一缕神魂剥离下的高我分身,林妹妹不过是游戏中的一个历经角色,那无论是旧的问题,新的问题,都是多维立体的VR游戏,问题是自己出的,试炼是自己要的,出任务是自己求来的,神魂死不掉也失败不了,亿万年的寂寞中,这出大戏不过是实在无聊没事找事自导自演的消遣。你会让问题结束吗?你会希望影片收尾吗?就让你在一个没有问题的地方安顿下来,请给我一个期限,你可不可以坚持一万年?
这个宏大的系统建立,初心就是为了“玩”,好坏,对错,成住坏空,都是程序的规则而已。所以没有善恶,没有苦难,甚至是,没有问题。游戏没有成功与否的辨别,也没有期限与标尺,想怎么玩都行,想不想玩都行。之所以没必要较真,因为没有灵体会喜欢回到那个没有问题,没有发生,没有试炼的地方去。当你996的时候渴望睡眠,但如果我给你一个不会饥饿,没有内急,精力饱满的满血状态,还让你躺在床上睡觉时。。。那就是折磨。
世界,就是这么开始的,我估计也不会结束,那个巨大的数据共享资源库里含阔的近乎于无穷无尽的游戏,只能一局比一局高端,一局比一局巧思,或者有相对“舒适”的躺平区,或者是战火纷飞的高端局可供选择,真正能够“平安喜乐”的“乐土”其实只在你的意识中。经历着一幕幕的悲欢离合,而心境在这些体验中始终保留婴儿般的好奇,渴望,愉悦,自在。这是你开局的初衷,也是极度孤寂之后的奖励。你或者会在这一局棋下完之后留在灵界好好修整个百八十年,也可以下一局拣选一个白富美的人生躺平一辈子舒缓下紧张的心情。但我不相信你会留在“完美世界”里不再“下凡”。。。等你满血复活,我,你,他,这个群里的群友,地球的芸芸众生,都还会在不同的服务器里cosplay,那个时候,你会扮演谁?
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