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过去的一切发生有什么存在的意义呢?
问:过去的一切发生对于“我”来说,有什么存在的意义呢?还是知道发生过,存在过,我在这样的剧情里演绎过就可以了?过去的发生跟当下乃至所谓的将来的程序运行有关联吗?还是是“我”把它强行关联起来的,是自我这个程序的运行模式?
暮雪:真实的描述是,存在本身没有意义。但对于每个经历的个体,都有不同的意义。过去和将来也没有意义,但对于个体的选择有意义。因为每个游戏都是玩家自己要求下载的,并事先知道故事大纲,所以玩家本身无论是否还记得初心,都不是受害者。
善意的提醒一下,每次下载游戏,都是要消耗本身能量购买的,所以如果不是这个游戏意义重大,压根就不会浪费生命能去参与。游戏的进行时长也是消耗后期能量补充的,如果毫无收获的结束游戏一般都会觉得懊丧。
抱歉回答有些宽泛了,我个人认为,是否玩的开心才是真正的意义,虽然一路打怪升级不胜其烦,但比起什么都不需要,什么都不缺的存在着,还是有诱惑力的。每次下线后,你都可以跟网管要求修整静养再游戏。那个时间可以长久到青石上布满青苔,足够你无聊到想立刻开一局新游戏,无论那游戏有多么残暴你都认了。
过去根本不存在,游戏的进度是根据你现在的决定而随时在电脑中调整的,也就是说,你的现在一个决定,你的未来和过去会随时随着你现在的频率位移。曼德拉效应就是这样。
当然,位移后的自己,会以为那个改变后的过去才是真实的,不会记得你已经抛弃了的故事线。
我所形容的游戏,就是我们现在经历的所谓人生。用电影来形容也是一样,只不过一般电影只有一个结局,而真正的人生是有开放式的结局的。
你是你的剧情的主演,当然是独特的。你的局促感来源于你对其他配角的过度要求,你把他们当主角了。其实其他人都是你的布景板,并不能影响你自己剧情的走向,也对你除了试炼之外没有意义。包括我在内,助缘罢了。拿出你大女主的态度来,本宫的剧情,本宫说了算。
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