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意识其实就是一个程序,要反复试炼和补漏
问:人生里充满了对我有敌意的人,做什么都不顺利怎么办?
暮雪:根据我的经验,被人生琐事所困的人,很难因为任何人的只言片语而解决处境。你的痛苦会一直存在,因为你现在运行的程序会不断地自我生成更多套叠的概念,将你死死的按在人生坐标上的一个点上。除非你决定破幻,当你在梦境中时,杀掉一头怪兽会出现一百头,但破开梦境时,所有的怪兽都会消失。
也就是说,这些你现在历经的困难,敌人,痛苦,都是一种人生的试题,帮你解开了一道难题,还会有新的难题出现,就好像游戏副本里的小怪一样层出不穷,除非你烦不胜烦下,心一横决定,爱怎样怎样,老子不怕你。这样的心理状态才是破幻的关键,而所有的过程都需要你自救,即便是菩萨送了你渡船,你也需要划桨才能离开,也要具有信任给你指引方向的智慧,才能走对方向摆脱风暴。假如你都做不到,那我的建议就是,那还是不够痛苦,当痛苦大到非死及活的地步,必能打破僵局涅槃重生。
听起来或者很玄幻,但我的建议就是,你可以试一试,自己完全勘破这件事情,不是假装,而是真的完全看破这个自己设定的剧情,反正对你没有任何损失,不要你寻仙问道,不要你花钱免灾,不要你牺牲自身,甚至不需要你归依什么宗教信仰,只是信任自己的能量,信任幸福和快乐,全然的信任和爱而已。你不会失去什么,不会吃亏不会上当,以一个旁观者的角度来观察每一个飘过的念头,也就是所谓的上帝视角。无时无刻的想:我是一个穿越到这个肉身上的灵魂,夺舍了这具身体,我不是这个身体,我不是这个大脑,我只是一个观察者,一个演员。冷静的以一个外人操纵这个身体,也如此看待身边的每一个存有。他们与你的身体有关系,但与你没有。隔离开你与你的身份,时时刻刻保持这种警觉,尽量久的维持这种状态,当这种观察成为习惯,就可以控制所有的念头,只发送正弦波给周围,在这种状态下的人,邪祟不侵,鬼魅难近。
问:感谢您用很多确实可能的假设条件,让我可能可以逐渐接受这个道理,
暮雪: 我也同样受法则的约束,绝对不能违反个人意志,所以只要一个人固执己见,我就绝不能插手那个人的事情,因为没必要打扰那个人做梦,更不能外力干涉原始剧本,每个人的剧本是要体验各自的劫数,我只能引导本人自救,绝对不能诱骗或者干预。
法执的确是十分不容易破解的茧皮,但无论冠以如何冠冕堂皇的理由的茧皮,也是茧皮,就好像破茧重生的蝴蝶一样,这个过程无论如何艰辛,都没有人能帮助化茧成蝶。在受害者模式里面的人是只会不断求救,却不会真的走出来的,大部分的心理壁障不自己破除,所谓拯救者只是在浪费时间。
在这个宇宙玩的规则就是要讲前因后果,分善恶,好坏,对错,等级。假如乐此不彼,那就深陷其中。假如无兴趣再玩,只需不去理会这几个关键点即可。如同在任何一个游戏中的玩家一样,不再遵循规则就会被踢出这个游戏,相当的简单。我们所有的痛苦,挣扎,不信任,都源于对事物的二元对立之看法,真假,对错,高低,好坏,人类必修的功课,不过是在集体潜意识和自我的选择中找到平衡,而无论你选择什么都是对的,这里没有错的道路,心平安处,既是身平安处。
问:您已经从游戏超脱了吗?
暮雪: 其实只要理性的分析整个宇宙系统,你就会想到,永恒的灵魂太寂寞了。。。就好像一部永不结束的戏剧,没有了反派的电影,生活在如同仙境般的人生里,你能坚持多少年?一万年够不够久?每一集里都没有纷争,没有对立? 当你发现你的意识体可以存在够久的时候,无论怎么变态的玩法都绝对是一种奖励。
关于通关标准很不想跟你说实情,但既然你问了我也不能不照实回答。我原本以为开悟就是从此可以阳光沙滩躺椅,或者好像□□教的古兰经里面形容的那样,天堂中的美貌处女是用来奖励虔诚的信徒的。信徒可以享受在天堂中的美妙生活,丰富的食物、美酒和各种享乐。所以□□战士民不畏死,都坚信自己在圣战中死亡后可以享受永恒的荣光。
但当我打开那一道门后,才发现门后面是长长的门廊,一眼望不到头,门廊两侧有无数道等待开启的门户... 这些门与你无穷无尽的生命相匹配,永远没有结束的时候,你当然也可以在门廊里孤独的漫步,不打开任何一道门,但你能忍受那样的孤独多久呢?一万年?十万年?还是亿万年?你总会打开其中一道门的,也总会在一次次试炼后妥协的,毕竟你那漫长到永恒的灵魂总要有点儿事情做。所以我一直强调法无定法,没有必要太过急切,如果真的不想灵修,那就不要修好了;如果真的想要醉生梦死,那就享受好了;如果真的固执己见,那就遵循你现在的心好了。反正漫长的生命,总有你觉悟的一天。
最重要的是,不要被游戏所绑架,因为是你在玩游戏,主动的,主观的,自由的,享受的。如果玩游戏玩的像上班一样,就失去了游戏的本意。玩家们可以选择恐怖游戏,可以选择战争游戏,可以选择谍战游戏,也可以选择孙悟空一样的沿途打怪的人生,那都是无所谓好坏对错的,但绝不要被游戏人生所绑架,成为游戏的奴隶。而游戏的进度,经验条,任务达成度,都与玩家的心情应该是无关的。你是坐在游戏主机后的拿着鼠标的玩家,这只是一个娱乐项目,在看似漫长的短暂游戏一生中,只不过是真正的你戴上游戏头盔体验的一个弹指。抽离出来,以真正的你的玩家心态来观察每一个身边的NPC,以观察者的角度来“玩耍”这一个个副本,才是最重要的事。
问:为什么我们要经历这个游戏?
暮雪: 举例来说,一个APP游戏,没装机时你是没办法知道它好不好玩,有没有缺陷的。
当工程师写出一个新游戏,需要测试。
测试之前,是不能把游戏放到网上的,谁知道这刚刚做好的游戏会不会让电脑死机?
所以只有把游戏装在电脑里,试玩之后,修改错误的代码,才能去放在测试服,让一部分玩家试玩,再过一段时间,才能正式发行,对不对?
所谓“上帝”就是在做这件事,你会只在一部手机上测试游戏能不能运行吗?他会用很多很多的手机同时测试,不同的牌子,不同的机型,不同的厂家,不同的屏幕,不同的配置。。。只有苹果手机才能玩的游戏,或者只有小米手机才能运行的游戏,都是不合格的。
所以在这个意义上,每个人都是独一无二的,因为每个人的人格,性格,思想,处理问题的方式都不同,所以同一个剧本,每个人演绎出来都不一样,你会因为爱孩子而痛苦,可是换一个男人,可能会因为没有拖累而欣喜若狂,正好夜夜笙歌,由别人代养自己的DNA,既能够繁衍,还无需负责,想想就开心。所以每个人的人生,都是由“一念”而完全不一样,结局当然也就天差地别。
一必须化为多,否则无法测试到所有的结果,每个花园,都有无数种花草,不是玫瑰更高贵,蒲公英就更低贱,“上帝”需要测试所有的可能性,就必须要这样安排。而你专属的答案,只有你能够给出。
每个人在测试过程中所遭遇的痛苦,难堪,都是因为还不能适应游戏运行规律,而导致机体严重的卡顿。你的反复怨念,吸引了老玩家的注意,从而以过来人的身份,告诉你一些通关秘籍。你所经历的痛苦,卡顿,恐惧,每个玩家都会经历或者曾经经历,而唯有试着修复卡顿点,升级系统,才能从此以后顺畅运行游戏。
刚刚涉及的,已经是这个世界运行的法则,人修行修的不是肉身,而是灵体的意识,意识其实就是一个程序,要反复试炼和补漏,要不然就无法升级,无法升级的程序必将被淘汰。就好像实在冥顽不灵,运行了千万遍的程序,还是会让电脑死机,不能顺畅运行游戏的机型只能无奈被放弃一样。
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