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14.欢迎大家来找茬
陆续:“你有什么想法?”
徐培植说:“这种游戏实质上是赌博游戏。”
里面有些规则看起来正常,但实际上包含了一些人性上的赌博,利用人性的弱点,把这些人困在这些规则中,出不去放不下,就一直在游戏里耗着。
陆续:“怎么说。”
徐培植:“一般人都会认为风险越高,难度越大,收益也就越高——付出和收获是成正比的。对么?”
陆续点头,认同。
此时列车又开了,开得很快,压根看不清外面都经过了什么。
他们靠窗站着,背后是刷刷而过的残影。
徐培植闲懒地靠在墙上,继续说:“但这游戏反着来。”
陆续挑眉:“为什么?”
徐培植:“你想想那三关的奖惩规则,第一关输了不罚钱,第二关输了最多罚1024枚金币,第三关输了,直接扣除59049枚金币。一般人看了,会有什么想法?”
陆续:“第一关到第三关,难易程度由简到难。”
徐培植:“对。仅通过第三关就能获得离开的机会,大多数人肯定会想,这么诱惑的条件肯定不会那么容易就给过,肯定有套在里面,而这个惩罚就是告诉他们:我就是这个套。玩家一看,诱惑越大,损失越大,肯定难闯,万一失败,就是巨额负债,没什么人会愿意冒这个风险的。”
这个风险太大,搞不好就永远被困在这班列车中无限循环,这是精神上的无限折磨,比直接死还可怕。
徐培植:“大多数人会选择从第一关最保险的开始过,只要过了前两关,凑齐1025个金币就可以离开。系统不傻,知道他们会这么选,能让他们轻易就过么?”
那肯定不能。
肯定会在前两关使磕下绊。
陆续明白了:“所以前两关一定不好过,反而是第三关最好过。”
通常人们认为最难的,系统就偏偏给安排一个最简单的。
徐培植点头:“对。游戏不会把玩家的每条路都封死,一定会给出路,至于这条路在哪,不会直接明摆着告诉你,而是肯定得伪装起来。怎么伪装?人性是个好工具。”
要不怎么说,玩游戏上瘾。
赌博和玩游戏都会让人上瘾,所以赌博和玩游戏本质上有区别么?都是利用人性的弱点,将赌徒和玩家牢牢困在其中。就像这班无限循环的列车,永远停不下来。
陆续看他,沉默了会,突然来一句:“你就凭这个获得5000万投资?”
徐培植:“..............”
请这位上帝先生不要连坐好吗。
再说,这个低级游戏值5000万?
徐某人认为陆上帝在侮辱他。
“说游戏呢。”徐培植嘟囔,“别扯到我身上。”我可是优良青年,只是凭着开发游戏赚点光明小钱而已。
陆续视线瞟到别处,淡淡道:“你继续说。”
徐培植就继续说下去:“只能说第三关最好过是大概率,但不能保证百分百,否则第一条规则就没有意义了。”
第一条规则中明确说了,每一关的难度等级并不固定,所以第三关不可能永远是最简单的。
陆续:“但我们可以试试。”
大概率总好过小概率。
“嗯。”徐培植点头,道:“如果第三关长期没人闯,很大概率是最简单的关卡。但如果一旦有人闯了。如果我是系统,为了防止有人识破,我会将第三关的难度调高。”
这个游戏是单人vs NPC,这也就意味着,他们两个人个闯个的,不能连续都闯第三关。
陆续:“其他途径有么?”
嗯,看到这,一切渐渐明朗了:陆上帝大概率是个新手,一切得靠徐某人带动他。
徐培植继续带新手讲学:“如果第三关是最简单的,那剩下两关的难度就是中等和高等难度,而这两关加起来的金币正好是1025枚金币。是这样。”
说着说着,徐培植总觉着回到了给投资方介绍自己开发的游戏的时候,也是这么一板一眼地介绍:“拿这个游戏举例,我们在做大数据汇总的时候,会把选第一关开启通关的玩家定性为保险型玩家,那这个玩家下一关会有90%以上的可能选择第二关,按部就班地进行下去。为了不打击玩家的积极性,我会把第一关设置为中等难度,第二关设置为高等难度。
如果玩家选择第二关开启通关,这种玩家就是理智型玩家,因为首闯第二关即便是输了,也不扣钱,但一旦赢了,就是1024枚金币,利大于弊。这是正常且理智的逻辑分析。玩家会继续按照这种思维分析并作出选择下一关要选的关卡。
你觉着如果他首闯第二关赢了,那下一关卡,他会选什么?”
到了验证新手领悟力的时候了。
陆续垂眸,想了会,说:“第一关。因为第一关即便输了也不扣钱,赢了获得一枚金币,刚好凑齐1025枚金币,离开这里。”
“宾果~!”徐培植鼓掌,很是欣慰:“带动了带动了!”
陆续:“..........”
徐培植:“同样的,为了不打击玩家的积极性,首闯的那一关,你觉着难度等级会是什么?”
问答题走一波!
场子热起来!
陆续首先回答:“中等难度。”
“嗯!”徐培植差点喜极而泣。
陆续说:“所以除去第三关,其他两关,无论我们首选哪一关,都是相对简单的。”
也就是说,要是开头先选了第一关,那第一关肯定比第二关简单;反过来也是这样。
“对!好了,看来我们已经掌握了《九阴真经》,现在就去实战。”徐培植长腿一迈,在前头自信开路,直奔最冷清的第三关。
陆上帝似乎是问上瘾了:“九阴真经是什么?”
徐培植真怀疑这是个假上帝,这么有名的武林秘籍都不知道:“俗称通关密码。”
上述一系列逼逼叨,就是为接下来的舞林大会打通任督二脉,有了心法的指点,再加上算不上笨的大脑,各路NPC还不是手下败将吗?
武林盟主,舍我其谁?
他们来到第四节车厢口。
广播台小姐姐:【欢迎旅客们来到第三关,将交通卡在入口检票处刷一下,便可开始通关!】
【温馨提示:此关卡涉及两个分场景,因此允许进入两个人,但若通过,金币平分】
徐培植势必要把陆续这个新手绑在腰上:“走吧,一起。”
他们刷卡完毕之后,车厢内的情景就变了。
与此同时,广播台介绍:【欢迎旅客们来到‘欢迎大家来找茬’关卡!】
徐培植:“............”
果然是最简单的沙雕游戏,光听名字就知道。
等情景完全切换过来之后,他们是在一个饭店包房,但是被分割成了两个完全一模一样的包房,一左一右。
房间里不断陆陆续续进来各种npc,男女都有,大都笑得很开心,互相寒暄着,除了一个女生。
这个女生明显在强颜欢笑,眼神中有点躲闪,跟其他人感情不太好的样子。
他们各自入座。
过了会饭菜陆陆续续上来。
服务员给每个人倒酒。
徐培植跟旁边男人简单说明了一下:“这是个动态情景版的大家来找茬,注意对比左右这两个包房里的场景。尤其注意不一样的地方。”
陆上帝温柔乖巧地“嗯。”一声
他们继续观察。
等酒菜都上齐了,坐在主席位上的啤酒肚男人举着酒杯站起来,说:“毕业五年了!大家好不容易才聚到一起!来,大家共同举杯,庆祝这个圆满的时刻!”
于是众人纷纷站起来举杯。举完杯后,一饮而尽。
服务员立刻上来把酒杯填满。
期间陆陆续续举杯共饮了很多次,很多人下位窜过来窜过去向那个看起来不合群的女生敬酒,边敬酒边说一些类似道歉愧疚的话。
“小曼啊,我当年也是对不住你,希望你能原谅我。啥都不说了,来,干!”
“小曼,当年那件事跟你其实没多大关系,都是我不好,我不该找你麻烦的。谢谢你这些年一直包容我们大家伙。干了这杯!”
“小曼.......”
那个叫小曼的女生后来被灌得有点醉了。
之后大家又各自回到自己的位子上吃菜喝酒聊天。
酒过三巡,啤酒肚男人最后一次举杯,笑哈哈地说:“各位,今天的聚会就要结束了,很开心!天下没有不散的筵席,分别就是为了重聚!来,让我们为下次重聚而举杯!干了!”
于是大家干了。
之后落座。
过了几分钟,左边包房中,除了小曼,其他人全部突然一阵痉挛,最后口吐白沫,死了。右边包房中,一个人也没死。
看完这整个过程,徐培植:“...........”
这演得什么东西。
好突然。
左包房里,明明是这个小曼被灌得最厉害,结果除了她,其他人全部歇了。而右包房里,竟然一个人也没事。
这时,广播台小姐姐发话了:【本关任务:请旅客们找出杀人凶手和作案工具!】
【有两次回答的机会!若决定回答,请回复“1”即可!】
徐培植顺口一答:“杀人凶手还能有谁,两边都没死的那个八成就是了。”
陆续:“我觉着不是。”
徐培植:“..........”
好巧,我其实也觉着不是。
虽然第三关是最简单的,肯定也不至于这么简单,而且作案工具也没找到呢。
徐培植:“你发现什么差异没有?”
陆续摇头。
俩人第一遍观看都主要重剧情,两边包房中明显的差别点暂时没有发现,除了最后死亡这一幕,差异明显得太突兀了,反而让人二和尚摸不着头脑。
徐培植过去看了下死者,死的人舌唇颊部有灰黑色的晕斑,口吐白沫,眼球突出。这很像他以前看过的一个报道,死者中了某种毒,死状差不多就这样。
徐培植:“我觉着像毒死的。”
陆续:“酒菜。”
徐培植:“嗯。那你有没有注意这些人吃饭的时候的差别?”
陆续偏头,眼神避了一下,有点自责,低声:“.....没有。”
徐培植:“我也没注意。”要是系统一开始就说明任务,他俩可能就会注意这些细节问题了。“没事,这种游戏应该会有一次以上的机会。”
果不其然,这时广播台又发话了:【本情景因为涉及分镜,所以有两次播放的机会。若请求再回放一次,请回复“2”!】
【旅客们可以跟幸存者对话。】
陆续:“先对话。”
徐培植:“嗯。”
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