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调查员如何进行情报收集
跑团时说不定会遇到“呀我不知道怎么办!KP你快给我情报!”这样的玩家。
其实通过场所、物品的调查、文献的阅读、和NPC的对话等,玩家就可以得到揭示真相或者推动模组进行的情报了。我们常说的“情报收集”,大致分为“信息是行动的结果”、以及“信息是行动的线索”两种。调查员主动探索,KP才方便给玩家提供情报。全部等着KP提示对于双方的体验都不好。为此,试着总结了部分情报收集的规律。希望能帮助到真的一无所措的调查员。
1.被动信息收集
调查员针对KP给予的关键字(地点、人物)展开调查。PC不知道自己可能得到什么样的情报,但大概率会获得进展。通常使用「侦查」「聆听」「图书馆」这些御三家技能。
【调查】…通过特定的地方或者物品,得到某种信息。
(得知NPC居住地点并前去拜访,得知事件发生地点前往当地调查等)
【阅读】…通过某种特定或者不特定的文件资料中得到某种信息。
(根据KP指引来到了图书馆,或者进入的房间里摆放着书籍的时候)
【交涉】…通过特定或者不特定的登场人物,得到某种信息。
(和NPC的交流、和路人的交流,可能需要检定「信用」或者「快速交谈」)
2.主动收集信息
调查员根据模组中已知的情报、猜想可能获得进一步情报的行为。但是,有时可能因为收集手段方式有误、或者因为情报已经被抹消而一无所获。有可能被KP要求鉴定「幸运」。PC可以从自身的经历中回想,使用「知识」。也可以进一步使用专业技能,比如「心理学」。或者使用调查员的背景、比如侦探或警察的人脉等。
【搜寻】…通过不特定的地方和物品,有可能得到特定的信息。
(比如通过电脑或手机上网搜索、查阅新闻报刊资料、去警局询问这样)
【审问】…从特定的登场人物,打算得到特定的信息。
(针对已知情报向NPC提问,并观察对方反应,可能运用到「心理学」)
【回忆】…从调查员自身的经历回忆有没有相似的状况。
(根据KP的决定使用技能,通常使用「知识」,也有可能使用「灵感」)
【专业情报】…调查员通过自己拥有的技能对线索进行判断。
(比如「会计」调查公司假账、「议价」验证雕像真伪,又或者使用「生物学」或「人类学」针对留下的线索或者登场的人物进行进一步的情报收集)
3.攻击性情报收集
调查员想要强力推动模组进展、获得更深一步情报的时候,也许会进行一些危险性较高的行动。比如监视、跟踪、魅惑或谋杀NPC。有时可能导致一些线性模组的剧情全盘垮掉,请征求KP同意之后再进行。请注意,这种情报收集方式通常伴随着一定的危险性。
【监视】…监视特定的登场人物,从对方的行动中得到信息。
(也许需要「追踪」或「躲藏」,或使用道具、比如GPS追踪器或窃听器。监视人物如果平时就很警觉、避免提起相关事件,或根本没有监视必要、一无所知的情况下,情报收集可能失败)
【魅惑】…又或者洗脑、传销特定登场人物,失败有可能遭致反感。
(需要APP和「魅惑」,调查员和NPC都有固定性向或者心上人的时候,请不要OOC扮演)
【潜入】…在不惊扰他人的前提下,潜入特定场所进行调查。
(也许需要「开锁」、「潜行」和「躲藏」。部分场所可能无法成功潜行,比如需要生物特征解除门禁的高科技研发公司、重兵把守的军事要地、画上了防御结界的祭祀场地。细心的调查员可能会想要抹除调查留下痕迹、指纹和脚印、通过黑客技能消除监控情报这样。如果是潜入NPC房间被发现的话,很可能大幅度降低好感、甚至是引发战斗。)
【袭击】…攻击特定的登场人物,从对方反应得到信息。各种意义上非常危险。
(监/禁、杀害NPC的情况下,有可能造成模组无法展开的情况。但有时可以作为推动模组向着意外发展的优秀手段。请务必征求KP的同意。)
考虑到危险度,首先从“被动信息收集”开始,一边观察情况、一边慢慢加强使用的手段,做出理智的判断,这样可以说是最安全的做法。大部分模组除了特定信息之外、很多都可以通过和NPC的互动获得足够的情报。基本来说,只要调查员有表演欲就能顺利进行了。
为了你好我好大家好,请调查员认真角色扮演。
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作者有话说
第13章 调查员如何进行情报收集