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第三个问题
【主题】:《聚焦核心冲突》
小友常用的灵魂拷问就是:
“大神,这章的【核心冲突】是什么?”
我一通巴拉巴拉,心里还挺得意:
看,我写得是不是挺好!
小友然后就是一句:
那您仔细看,
这段,这段,还有这段,
和主题有半毛钱关系吗?
是不是,
又又又,跑题啦!
小友摇头,叹气,送我小诗一首:
《跑题大神篇》
无纲最爱是裸奔,下笔如同游方神。
天马奔腾几万里,何时方能回红尘?
嗯,吐个槽:
我写文,有时候确实爱跑题,啰嗦些闲言碎语。
真没法反驳小友这评价。
也许有一天,我有空,回去修第三遍。
——喀喀喀,每章砍掉四分之一。
估计,不会影响剧情。
不过,我这不是写免费文的吗?
又不是千字几分收人钱。
估计,不会招读者恨吧? ^_^
对了,我还爱滥用标点。
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【什么是核心冲突?】
Conflict = Desire(欲望) + Obstacle(障碍) + Flaw(弱点) + Process/Cost (过程和代价)
冲突是支撑所有好故事的骨架。
冲突分为内在冲突(角色内心)和外在冲突(角色与其它角色和环境,势力等等)。
——讨论开始——
小友:你目前最强的是外在冲突,但不足的是【为每位核心人物建立一个强大的内在欲求】。
无欲则无求,
无求则无障碍,
无障碍,即无故事。
欲望高(我想得到A的情感),
障碍多(大家都想接近A,对手都是高富帅),
角色自身有弱点(技能有限,性格缺失,心理阴影,blabla),
这,
才能有故事。
主角,
克服自己的flaw,
打败强劲的对手,
达成所愿。
这就是我常和您说的——角色成长的弧光。
.
我若有所悟:“你是说,他们要有【极度的渴望】,而这个渴望,必须强到足以【改变剧情走向】,甚至让他们放弃自己珍视的东西?”
小友:对。这样才可以有拉扯。对,但别忘了划定他们绝不会放弃的底线。超越那条线,他们就不是好人了。
我:所以,你认为,我对人物内心的渴望,写得不够强?
小友:也不是。目前,你的主角,虽背景完整、技能突出,性格鲜明,但内在的渴望与恐惧仍有些模糊。为什么感情流好描述渴望?因为主角的渴望就是爱,爱而不得,就是冲突。
我:明白了。我这文剧情流。人物的渴望,是人物的胜利。或者,大灾只好好好活下去。或者,让作恶者有恶报。
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我:嗯,懂了。那我的主角要有弱点。比如?
小友:比如,他们害怕什么?真正让他们【恐惧到夜不能寐】的事是什么?他们能改变这个弱点吗?
我:哦。懂。
如果是技能,可以学习。
如果是天赋有限,那可以改变的弱点就有了上限。
如果是出身,那就没办法了。比如比起秦家,伍德家族的出身,天然有劣势。
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小友:为了避免“空有魅力,缺乏深度”的人设陷阱,你要写好【内心逻辑支撑人设】,才能让人磕到。
比如,
出身世家的伍德,做出金箭邀舞的举动,就很是带感。
而去小文处,死乞白赖邀舞,就不合人设。
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我:阻碍越大,过程越曲折,故事越精彩!
小友:没错。这几章斗舞写得不错,各个精彩。所以,拉票才有看头——不然赢定了,谁看?
我:谢谢夸奖。
小友:不过,这斗舞伏笔埋得挺多吧?不然你写这么复杂干什么?
我:天机不可泄漏。说早了,你就不给我看文了吧?就得吊你胃口!
小友[白眼]:嘿,埋得太深,小心长不出头。
我[坏笑]:well,我管埋,不保证填——你说,你都看不出来,我不填,也没事吧?哈哈哈。
【今日感悟】
写群像文,跑题是常态。
但核心冲突,是撑起一章故事的脊梁。
最好是一句话,就能总结出来。
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——之前的笔记——
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1)【冲突的源泉】“角色理想中想要的” vs “现实里得不到”。
冲突,不一定是打架。说起“冲突”,我脑海里出现的就是:吵架、争执、你打我一拳,我踹你一脚。
小友:其实这些,只是表层的“显性冲突”。
真正的“冲突”,是内在的张力,是【愿望】与【阻碍】之间的拉扯,是一种无法轻易调和的撕裂感。
比如:
--A想B活下去,但周围人不允许。
--A想守住正义,但代价太大。
--A想追爱,却不得不放手。
--A想逃离责任,却最终必须担当。
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2)【冲突是角色成长的引擎】
小友教我写弧光时,要问角色三个问题:
--他想要什么?what does he want
--他为什么得不到?why can't he get it
--他会因此发生怎样的改变?what need to be changed in him to make it possible?
这三个问题中,那个“得不到”的原因,就是冲突的核心。冲突让角色不得不改变,而改变,才是角色在故事中成长的弧光。
而这个“得不到”,可以是来自情感,能力,环境,etc.
例如:现实的残酷、过去的缺乏准备、外界的阻力或内心的弱点。
(理想:我想躺赢挣钱)vs(现实:我必须成为卷王才能挣钱)。
(能力:无技能、无毅力、病弱)vs(现实:卷王:有技能,有毅力,有体力)。
成长的弧光:学技能,养身体,在加上一丢丢的毅力————>卷起来……
我:小友,这个例子,可好?
小友:嗯。还可以。
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3)【冲突是故事的骨架】
没有冲突,情节就不动。
没有冲突,人物就不变。
没有冲突,读者就不疼。
我们看的,不是角色如何顺风顺水,
而是看他们如何掉沟里,狼狈不堪或神采奕奕地爬出来。
再掉另一沟里,风格不同地爬出来……。
如此,往复。
如果角色轻松可获一切,读者只会觉得‘总是高光开挂,太容易了’,而不是‘我好怕他一个不小心,又掉下去,摔得那么惨,好心疼。’
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4)【如何识别核心冲突?】
提问法:
这章/这幕里,角色最想要什么?
阻止他/她得到它的是什么?
为克服阻碍,角色做了什么选择?
结果加剧了还是缓解了冲突?
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5)【写作公式】:
冲突= 想要 vs 得不到 + 角色缺陷
成长= 角色被逼改变克服缺陷
故事推进= 掉沟里 + 缺陷1克服 + 爬起来 + 掉沟里 + 缺陷2克服 + 爬起来 + blabla
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6)【总结一句话】冲突,就是理想中,你想飞;但现实中,你折了翼。
小友:一个动人的故事,是角色屡次折翼、次次顿悟,浴火重生,再度起飞的过程。我们管这个,叫做历练。
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————闲聊开始————
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我:小友,你最喜欢的就是反复折腾角色吧?本神总觉得,那样太抓马了。从概率的角度讲,折腾一次幸存的几率是0.5,10次以后,不挂都没天理了。折腾一次幸存的几率是0.1,那三次之后也就该挂了……
小友翻了白眼,心中定是在腹诽:您,真的要和我一文科生讲概率论吗?
小友:所以呢?
我:所以,本神觉得吧,写群像是不是可以,每次换个人折腾?更合理些?
小友:请神忘记您的神逻辑。记着:您的主角们,是必须有些光环的!
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