我靠制作游戏爆红星际

作者:氧气失衡
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    思路打开


      有句话说得好,在游戏行业吃饭的人,脑子里都不缺制作游戏的创意。

      而如何在众多创意里选中那个最为闪闪发亮的想法,并将其转化为实际能力,才是将游戏制作团队划分开来的分水岭。

      游戏制作人作为一个团队的统筹者,更是要对项目本身和团队现状具有清晰的认知。缺乏经验的新人制作人,往往在最重要的第一步,也就是磨合团队上栽跟头。

      不过对于喻寻游来说,进行团队整合是她作为制作人的基本素养。

      喻寻游道:“.......先分别来说说可行性吧。”

      她率先朝裴从灵开刀:“从灵,你希望在游戏文案上多花心思,是想要传达给玩家某种情感,对吗?”

      裴从灵点点头:“没错。”

      “这个想法很好,但映射现实并不是游戏传递情感的唯一方式。”见到裴从灵在认真思考她所说的话,喻寻游继续道:“更多的时候,游戏文案策划做的事情是在构建一个截然不同的世界,然后去说服玩家——我们的世界是真实的。”

      "我们需要一个节点,将玩家和游戏世界链接起来。这个节点往往是玩家操纵的角色,也是他们的代入视角。"喻寻游抬手滑动浮在空中的半透明屏幕,定格在她方才记录的内容上:“所以,我大胆猜测你真正的想法并非在游戏背景设定上映射现实,而是首先设定一个容易让玩家代入的‘视角’。”

      裴从灵听得心头一跳,感觉自己原本模糊的大脑逐渐在喻寻游的分析下清晰起来。

      顿了顿,她又道:“单纯从引起共情这个角度来讲,《桃花源记》使用映射现实这个方法,本身并不讨巧。”

      很容易剑走偏锋,触碰某些敏感话题。

      没说出来的这一句话,大家自然都心领神会。

      江迢月虽然觉得喻寻游分析得很有道理,也非常客观,但还是听得眼皮狂跳。

      自己这个队友,是真的很敢说。

      她暗暗想着,《桃花源记》和其背后神秘制作人的狂热粉丝可不少,要是让人知道被他们捧上神坛的“剧情神来之笔”被小喻这么说,恐怕会被追着狂喷十条街的“你行你上”。

      察觉到她的目光,喻寻游看向她:“迢月,刚刚我和从灵说的话,你都听见了吧。”

      “美术是要根据世界观的设定进行的,这方面,你们可以好好交流一下。”喻寻游说,“究竟适不适合、使不使用像素风,也交由你们决定。”

      江迢月对他人情绪的变化极其敏感,几乎是下意识询问她:“小喻,我总觉得你似乎并不赞同用像素风作为我们游戏的画风,为什么啊?你不喜欢吗?”

      喻寻游只是笑了笑,没有直接回答她的问题:“适合游戏的当然就是最好的,没有不赞同和不喜欢这种说法。”

      如果喻寻游方才评价《桃花源记》在背景设定的处理上并不讨巧,在江迢月心里还能说得上是“分析客观”。但现在,她却又隐隐察觉到了对方对采用像素风的排斥。

      哪有这么巧的事,这两件事必定有关。

      小喻她.......不会是《桃花源记》的黑粉吧。江迢月被自己的想法一惊。

      “你想什么呢?”裴从灵喊了她好几声,就只见江迢月眼神变幻,一看就是不知道脑补了什么,无语道:“你倒是理一下我啊!”

      江迢月不敢当着喻寻游的面把这个惊世骇俗的结论说出来,只能匆匆把裴从灵糊弄过去,收拾了下心情和她继续讨论游戏的背景设定。

      喻寻游当然对这一切毫不知情,也不知道自己的无心之举造成了一个巨大的误会。

      她正在处理叶双玉和向舒阳这两个负责程序的人在玩法设计上的分歧。

      向舒阳已经迫不及待地开始放飞自我:“兼顾随机性和收集性,还有图鉴系统,唉不知道能不能加个战斗系统.......”

      “……我们的时间是两个月。”喻寻游无奈打断他:“大家都有各自负责的板块,程序的工作量如果超过太多,也很难有人帮你们分担的。”

      叶双玉无情补刀:“我能在规定时间里做好,就是不知道他行不行。”

      向舒阳狼狈低下头,做了个在嘴上拉拉链的动作,“对不起,我闭嘴了。”

      喻寻游失笑道:“程序会是工作量的重中之重,所以一定要控制好游戏系统的体量。先把游戏类型定到休闲是没有太大问题的,另外两个人大概率不会把文案和美术往战斗方向设定。”

      "没错。"裴从灵耳尖地听到了他们的对话,“拒绝战斗系统!我们已经决定好走温馨治愈方向了。”

      向舒阳眼神幽幽,喻寻游摊手,“这下没办法了,看来我们的游戏基调已经定下了。”

      叶双玉哼了一声:“你从民意上就已经输了。”

      喻寻游从容接过话头:“但是,随机系统和图鉴收集系统我会纳入游戏系统设计的考量的,在这点上你还有希望。所以不要放弃你的想法,向舒阳同学,”

      “好吧。”向舒阳不死心道,“我担心的是游戏系统太少,节奏过于悠闲,时间倒是不知不觉消磨了,但是也很容易让玩家感到无事可做,导致留存率太低。”

      “很巧,这正是接下来我们需要考虑的。”喻寻游这次没把话说死,“关于这点,首先需要清楚的是,我们不可能做出和《桃花源记》一样体量的游戏。”

      向舒阳点头:“嗯嗯。”

      “《桃花源记》为什么能轻而易举的占据玩家的碎片时间?这与它本身具有很高的游戏性有关,同时各类游戏系统互相关联,带给玩家的是源源不断的正反馈,在这样心理机制下,很容易‘上头’。”喻寻游说,“所以很多人一旦点开了这个游戏,便会被其本身丰富的游戏性和正反馈心理机制牢牢抓住。”

      “你的意思我明白了。”叶双玉反应很快,“你想说的是,我们做的游戏因为时间和体量的限制,在游戏性上比不过《桃花源记》,也很有可能难以利用正反馈机制留住玩家。”

      “没错,这的确是个问题。”喻寻游点点头,“所以,这就是我们需要权衡的了。”

      “我想延续你刚才的思路,让玩家在不同游戏节奏中拥有可以选择的空间。”叶双玉沉吟片刻,“但我还是希望这个游戏能抓住玩家的碎片时间——我认为这是《桃花源记》能够成功的重要因素之一,这个特点太重要了。”

      “嗯。”喻寻游舒展开眉眼,“我也认为这很重要,在这点上的确不能放弃。”

      很大程度上,叶双玉已经接近了她最初制作《桃花源记》的想法。喻寻游是那类比较开放的制作人,她不仅不介意别人猜到自己的思路,相反,她还会因此感受到前所未有的挑战性。

      喻寻游再次陷入思考,手指有节奏地敲击桌面,良久后她慢慢道:“放置类游戏。”

      叶双玉眼前一亮。

      向舒阳呆若木鸡愣在一旁,他感觉自己现在像班上的差生,看着学霸们简单两句便直接解析出题目并跳过了过程,最后将答案塞给了他。

      短短几秒,喻寻游已经将这个答案在脑海里反复推演了几遍,最后笃定道:“放置类游戏同样能够做到这一点,让玩家利用碎片化时间进行游玩。”

      她语速飞快得让人难以跟上,似乎是在梳理着自己的思路:“没错,放置类游戏需要完整游戏闭环,相对来说自由度会降低,带来的好处是游戏体量可以控制,这恰好是对我们的利好。”

      凑巧的是,裴从灵和江迢月刚好也结束了讨论,看着一向在五人中较为冷静的喻寻游和叶双玉都露出了欣喜的表情,调侃道:“看样子你们已经确认好了。”

      “嗯。”叶双玉稍微收敛下面部表情,“你们讨论好了吗?”

      “我们打算以小动物为玩家代入的视角。”江迢月道,“风格以刚刚说过的温馨治愈为主,可爱的小动物也容易让玩家觉得可爱。”

      “动物是固定的吗?”向舒阳说,“还是可以让玩家自行选择?”

      “你饶过美术也饶了自己吧!”裴从灵吐槽,“当然是固定的,可能是兔子吧,也可能是猫这类的毛茸茸小动物……游戏背景也决定好了,我想把背景放在宇宙之中,用一颗星球当作它平日待机的家园,外出探险也可以去其他星球。”

      裴从灵暗暗期待地看着喻寻游:“小喻,你有什么想法吗?或者你有什么喜欢的动物?”

      不知不觉,裴从灵也被对方极具建设性的建议说服,习惯性地想要听取对方的意见。

      喻寻游刚想要推脱,脑中却陡然闪过什么。

      孤寂的宇宙,被人们无数次抬头幻想遥望的月亮,以星球作为家园的兔子。

      喻寻游抿唇沉默了一会:“就设定为兔子吧。”

      “……就叫我们的主角‘玉兔’好了。”喻寻游轻轻道。

      在裴从灵兴奋的“玉兔好啊!”的赞同声中,江迢月不经意地穿过半透明的悬浮屏幕看向喻寻游,却只见她不同于方才冷静的模样,眼神动容,像是想到了什么极为怀念的事物。

      江迢月也被她的眼神所触动,她起身,想要悄悄走过去安慰对方。

      江迢月走到她身边,还未开口,却被对方放在桌上的光脑吸引了注意。

      为了给他们展示记录的内容,喻寻游暂时关闭了光脑的隐私模式,也因此,江迢月毫不费神地看见了一列密密麻麻的、以《桃花源记》为开头的分析文件。

      江迢月:……
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    第11章 思路打开

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