了解地球游戏架构

作者:永恒的灵魂
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    有很多人很抵触神学或灵修,怎么说服他们接受呢?



      问:有很多人很抵触神学或灵修,怎么说服他们接受呢?

      暮雪:心智未开的“人”,很多并没有灵体停驻,不过是一具AI机器人罢了,也有人称为NPC。地球上有很多这样的机器人,是作为布景板和陪练的存在,行为古板,完全遵循初设程序反应,不懂变通,头脑固执,不用将它们划入计划内。NPC压根就不会想灵修这种问题,它们没有自主意识。本来就是只有灵体才会问的问题。

      问:NPC是它们?

      暮雪: 一堆有机体和预装程序的组合,没有进化的可能,难道不是它们?

      问:这样的人占多少比例啊

      暮雪: 大部分都是,就好像影城里的群演一样。不过有些灵体会在某些特殊事件时暂时停驻在肉身里,体验某些特有经验和场景,学会观察人体光的人会发现这时候肉身突然被“点亮”了。而其他时候黯淡无光。

      当然,这也要看每个人选择经历的剧情,有些灵体因为怎么也想不通某一事件,想不通,就只能不断的NG,重复某个故事内容上百次还没过关,谁会陪他不断的练习下去?基本上身边的灵体都已经毕业了,这种情况只能自己和一大堆NPC玩了。

      问:就好像其他时间线的我,也是npc?那所有时间线的不同体验都会收进阿卡西吗?还是说只有阿卡西收录到的,才不算npc行为?

      暮雪: 这个问题其实解释起来有点复杂,但量子物理已经可以粗略的概括,万事的成像取决于观察者,观察到的即成像,没观察到的则虚空。就好像进入一个游戏,你去到的游戏场景会渲染成“场景”,让你在里面移动,开枪,交流等等,灵体也就是玩家的行动是随机的,而NPC对事件的反应是固定的。

      你没开启的场景其实压根就不存在,因为你作为玩家还没去,但只要你点击屏幕,就会瞬间生成一组数据,以便你经历。所以虽然我们看起来都在玩同一个游戏,但我们在每个个人电脑上打开一个独立的客户端,我们在自己的家里坐在电脑椅上,各自拿着鼠标探索,可是在游戏里,只要在一个服务器,大家还是能彼此“看见”的。

      大部分的情况是,几个队友组队刷副本,期间会在每一个副本变幻一下在队伍里的角色,以不同视角平衡心理的不平衡。因为在高维时间是不存在的,所以所有的你都同时在刷副本,从各个故事线里进进出出,所以事实上,前世今生是不存在的,因为它们都在并列发生。

      地球上所有的灵体经历和觉受都已经即时上传到阿卡西记录。就好像玩网络游戏,你即使掉线了,你曾经的每一条活动轨迹都会被即时存储,以便你再次登录时可以调取,有时候你也会把号给别人玩,同一个ID,同一个角色,屏幕后换了一个操纵鼠标的玩家,有可能游戏中的角色就会好像变了一个人,从一个生活玩家突然变成了一个打架狂魔。在同一个高我下的不同灵魂小我可以同时经历不同的故事线,或同时经历同一个故事线的不同分支,亦或者同一个灵魂多次经历同一条故事线,但选择不同分支进行探索,这些可能性都同时存在着。在自我间经常形成无意的信息共享,有时候会导致自我单一线性时间上的认知被其它的画面感扰乱。
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