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读前两句
是一个架空游戏!!!
是一个架空游戏!!!
是一个架空游戏!!!
勿代入现实
勿代入现实
勿代入现实
求求了!
无原型无原型无原型
表面冷淡实则Bking(闷骚)攻×温柔体贴细致入微美人受
年下
攻会时不时strong一下,介意勿入
但是!我认为,有实力的人strong是有点子帅的(别打我
有無人懂受名飒但却很温柔体贴的反差感……
主角名字的姓为26键随机抽取。(虽然看起来随便,但是!我很敲了很多遍键盘才选定的,别骂…
后续会在这里写游戏设定
2025.08.17游戏设定续写
(想了有10几天这个设定了,始终很怕被空口鉴抄,毕竟造谣成本太低,而辟谣成本又太高。实在不是很敢想被造谣该怎么办,总之挣扎了很久还是打算写)
「Together是近十年几来横空出世的一款游戏,一经发行便风靡全球,吸引全球无数网友。
原因无他。
这游戏很实在。
实在的建模。实在的服务器。实在的游戏公司。
总之。
让人很放心。
最重要的是,好玩。
[进入游戏。]
开局除玩家以外再匹配5人,组成小队。
一队共六人。
与另一队伍进行对抗。
游戏角色分别为:
两个狙手,两个医者,两个突击兵。
只有医者能够使用治疗技能。
也就是说回血需要依靠医者。受伤需要依靠医者。两个医者无法复活,被kill就真的die了。
即“医者不自医”。
其中一医主攻治疗,另一医身负重任,指挥作战。当突击兵全都阵亡,并正在复活中。此名指挥医者将接替突击兵,履行突击兵职责。
当狙手阵亡,指挥医者也需接替狙手,履行狙手职责。
即“天下兴亡匹夫有责”。
当然,指挥医者die后可以传位。继承者可以接替指挥医者的技能,行使指挥医者的职权。
总而言之,指挥医者为核心。
共有三座基地。
一大二小。
玩家需先击溃两座小基地,才能冲入大基地。否则攻击无效。
两方阵营基地周边遍布荆棘,需要使用毒药清理荆棘,否则攻击将落在荆棘上,不对玩家进行伤害。(荆棘相当于掩体)
当两座小基地被击溃后才能冲入大基地,终结敌方。
两方经济能无限上涨,可以购买毒药,炸药,药剂。
毒药:能清理荆棘,也能使敌方任何一人眩晕3秒并减去四分之一血量。
炸药:炸基地,小基地需要10个炸药,大基地需要18个。2个炸药可以炸死一名敌人,复活后也只能有一半血量,需再次死后第二次复活才能满血。
药剂:恢复血量,一剂可以恢复满血。(只有医者能使用药剂)
丝血也能恢复满血,二分之一血量也是恢复满血。
人头算在总体经济中,队内所有人都可以得到一定的经济,但按照此人头的伤害占比来分,即,伤害高,分到的就多,没有参与的话就只有基础分。
角色
突击兵:出场拥有一支步枪,杀死2人积累一等级,可无限升级。等级增加则伤害也增加。也可以使用自己的经济提升等级。
医者:拥有治疗技能,随着等级增加,治疗能力也会增强,可无限升级。
指挥医者:技能和医者一样,转换身份(突击兵或狙手)后技能与其转换的身份一样。
狙手:可以在小基地和大基地中蹲守,随击杀人数升级等级,杀死一人积累一等级。不能上前线。」
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