评《从桌游开始[无限]》

作者:闻笙歌.

我这次重刷其实还没看到这里,但直接发在那不太合适,又懒得调回第一章评论区,所以发在结局章。
可能是半夜脑子抽风
欢乐桌游在整篇文中往往是以一种“不怀好意”“恶意极大”“生怕玩家死不了”的形象出现的,但有没有可能,它原本的立场其实还勉强算得上友好?
以下内容是对比其他无限流得出的,这个“其他无限流”不特别指代某一篇,只是我以前看过的一些。
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第一,欢乐桌游虽然常常给玩家挖各种一不注意就会死的坑,但极少把玩家退路全部封死——当然这也许是因为如果经常会出现死局的话无法解释主角团为什么一次都遇不上——无论是多困难的局面都有概率成功,比如只剩三个人的妙不可言也可能会出现团结一心,比如再复杂再难的解密也可能会有智力流玩家找出真相,比如攻击力再高的npc也可能会有武力值特别高的玩家能硬抗。之前有些评论不太喜欢小卫,因为无论武力值还是智商他都不属于能活到最后的那种,但小卫就是活到了最后,不仅因为他性格啊心理素质啊都挺好,运气同样是不可忽视的因素,若是他开局摊上那种“后悔死了还能复活”的房间,两轮就得凉。所以在欢乐桌游里,武力值、智商、运气只要占了一种,就有活下去的可能。它固然对玩家恶意很大,却并不会以搞死每一个人为目标。
第二,很多无限流的开篇,主角被拽进游戏时还是个活人(…什么奇怪说法),但能在欢乐桌游里出现的人,都是死后才被拎了进来。不考虑心态,在这里淘汰最多也就是现实死掉,已经死过一次了怎么样都不会更差;而只要参加游戏,就有几率活下去,如果你足够强,甚至可以真真正正的重生。从这个角度看,玩家绝对是赚到的(游戏留下的阴影不算)。而且它没有对社会造成很大影响——本来就是意外死掉的人,这它并没有干涉,就算其中有人获得了复活的机会,世界那么大这几个人是生是死也无所谓。它的最终目的只是筛出两个立场相反的智力流,也确实只有咕咕和木有糖坐进了伊甸园,但肯定不止他俩能获得复活之钥的碎片,否则那个6-20的数据也无从得来。也就是说欢乐桌游同样给了一些对它已经没什么用的玩家复活的机会。
第三,如果欢乐桌游真的想让李卓之这样的反方坐入伊甸园,就相当于,欢乐桌游对人类整体都抱有恶意,或者至少也是看热闹不嫌事大越混乱越好。虽然李卓之的智商不太行的样子,但程凤笙我记得还挺聪明。欢乐桌游没有阻止木有糖尽力淘汰他们,也没有阻止他寻找更为理智更为友善更有原则的反方玩家。如果它就是不想让人类好过,它肯定有办法对付木有糖,但它没有,这就代表欢乐桌游对人类至少也是一个中立的态度。为什么会想起这条,因为我曾经见过一些无限流,“系统”会主动出手压制挑战它意志的厉害参与者。
所以,欢乐桌游也许并不一定是完全的人类对立面,在同类系统里它确实算得上友善那种(难度上它在同类上算很高的,但私以为那就是跟作者能力挂钩的事情了,毕竟都想写出一个不干人事的无限流系统)
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