评《高能二维码》

作者:はからない

一大堆人在讲弟弟和主角,实际上我只觉得这个游戏系统简直是搞笑,什么叫做“引诱玩家犯罪却不鼓励杀人?”这都谈不上“悖论”,纯粹就是一个拙劣的故弄玄虚罢了。每一个关卡的通关要素,不都包含了杀人的要素吗?别说什么世界真不真实的,你活在这个世上,你以什么去界定世界的”真实”?不就是五感吗?通过五感接受反馈,确定了我与世界的边界进而感受“活着”这一意义,更别提所有被“杀”的玩家都拥有真实死亡感。
那这么一来就好玩了,明明从一开始杀戮就存在,明明随时都拥有实际鼓励杀人的事实行为,明明从头至尾充斥了无端的恶意,明明是最大的罪魁祸首,甚至湮灭或者永久禁锢所有玩家的魂魄神识,怎么就摆出一副理所当然作为“无上神明”“教化者”的样子?
在我看来这个设定是存在bug的,为什么一边在杀人一边强调着不能杀人?(这里的针对性是广义的包括主角在内的角色游戏系统乃至整个世界观)你们好像都默认把“杀人”这一过程通过自己内心所认定的“真实结果”才叫杀人,一厢情愿的主观结果论者,其他的方式就不叫杀人?要知道凡夫俗子感知世界的方法,只有从“我”与“其他”这二者的分别心进行区别,其中的工具是眼耳鼻舌身意,界定所谓的世界与我。那么很遗憾的是,很多人口口声声的真实与虚假,实际上只不过是自己一厢情愿的认知,在全文的设定也提到每个世界的NPC实际上也应当合理对待,那请问何为真实?何为虚假?进而就可以佐证两种所谓“具有差别的杀人”除了一个多了不知未来的“复活性”本质上没有任何差别——都是在感知过程中实际契合了“死亡”这一要素。这么一来,以“杀人与否”作为世界观核心要点是完全立不住脚的,系统的这种虚伪做作乃至角色体现的单薄都会让人觉得伪善的反胃。(不是说宣扬不能杀人不对,而是一种刻入世界观的扭曲不匹配性)
另一方面明明最初系统就是充斥着纯粹的恶意,现在看下来感觉是纯粹在制造绝望死亡威胁负面还偏要人自我幻想的制造希望随时保持正能量不惧威胁只差立地成佛,结果到现在没有任何人做到,就摆出一副好像“人类莫过如此”的可笑姿态,简直令人作呕。而且核心要点居然是不能杀人,这惊到我了,并非称赞杀人正确,而是整个作为上帝视角教化者的体系,本身就是最大的恶,这种最大的恶居然来指责一个相较而言微不足道的恶,并以此作为教化依据……更不提这种恶,完全就是由其引诱而出,简直是可笑至极。(所以后面那个“系统不鼓励杀人”这一点恕我难接受)
人这种东西一旦被贪嗔痴左右,比杀人还恶劣的事做的多的去。包括整个设定在内以及我以前所见过的我都看到了一种类似的观念:法律即是一切,或者说法律部分道德就是一切━极其幼稚而苍白的观念。因为丝毫没有涉及人与世界的哲学根本。之所以说部分道德,是因为道德过于笼统所以把明晰的法律放出来。然而不论是法律也好甚至道德也罢都不可能是世界的一切,只要人之于世界/世界之于人的哲学没有被触及到,那么谈及“人不能杀人”充其量只是一个法律科普。世界本来就是充满阴司的,最讽刺的莫过于各种蝇营狗苟的行径不约而同的构筑了全世界的顶级阶层,而法律就是由这些蝇营狗苟的阶层所制定的最低道德标准,目的是为了统治。这些只是最基础的客观事实,不是教唆人不遵守法律或者去犯罪,但是正因为这是基础事实,以此作为最高尚的教化论据就根本不可能行得通,甚至起到了讽刺的意味。
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[1楼] 网友:ETC成精  发表时间:2021-03-02 12:04:52
但是这个游戏就是你游戏里杀人是不会死的,除非你是真心希望他在现实中也死了才会用抹除意识的方法杀人,也就是说弟弟是真的杀了7个人。
而我们活在这个世界里,想要稳定就必然有规则,杀人从古至今都是重罪,就这么简单。
[2楼] 网友:凝羽  发表时间:2021-04-08 16:10:28
赞成
[3楼] 网友:朝烟  发表时间:2021-09-02 23:14:31
而且游戏诱导恶,却又没有相应的法律来惩戒恶,那除了以恶制恶,难道要靠爱感化吗……只有特别特别特别特别强的人才能始终能防备别人对自己的杀招并且永不对别人出重手吧