评《财神春花》

作者:查理叔叔

科普贴:什么是双陆?
双陆(liù),古代博戏用具同时也是一种棋盘游戏。棋子的移动以掷骰子的点数决定,首位把所有棋子移离棋盘的玩者可获得胜利。游戏在世界多个地方演变出多个版本,但保留一些共通的基本元素。
在游戏中,每位玩者尽力把棋子移动及移离棋盘。虽然游戏有很大的运气成分,游戏的策略仍然十分重要。每次掷骰子,玩者都要从多种选择中选出最佳的走法。
在我国古代的博戏中,除了六博以外,还有一种叫“双陆”的盘局游戏曾经风行一时。这种棋戏在古代又叫“握槊”、“长行”,另外还有“波罗塞戏”的别名。
关于双陆在中国的出现,有着多种说法。《事物纪原》一书说,三国时曹魏“陈思王曹子建制双陆,置投子二”。而《山樵暇语》则认为“双陆出天竺(今印度)……其流入中国则自曹植始之也”。
上述二种看法虽在双陆的起源方面相异,但均以汉魏之际作为在中国出现的始发点,表明双陆这一棋戏于三国时已在中国流行了。宋人洪遵著有《谱双》一书,书中列出北双陆、大食双陆、广州双陆、真腊阇婆双陆、南皮双陆、日本双陆等多种。制度不尽相同,玩法、称谓、术语互有歧异。
从这一点来分析,双陆当是舶来之品,传入日久,才化入民族文化之中,成为中华古游戏。
双陆传入中国后,流行于曹魏,盛于南北朝、隋、唐以迄宋、元时期。但隋以前的史籍中,谈及双陆者鲜见,到了唐朝,记载才多起来。《旧唐书.后妃传》记载:武三思进入宫中,被升为御床,有一次和韦后打双陆,唐中宗就在一旁为他们点筹进行娱乐游戏。
唐代张读的《宣室志》里还记述了这样一个故事:有个秀才一天在洛阳城内的一处空宅中借宿,睡梦中看见堂中走出道士、和尚各15人,排作6行;另有两个怪物出现,各有21个洞眼,其中四眼闪动着红光。道士和和尚在怪物的指挥下或奔或走,分布四方,聚散无常。
每当人单行时,常被对方的人众击倒而离开。第二天,秀才在堂上寻找,结果从壁角中发现双陆子30枚、骰子一对,才明白了原委。从这则故事中,我们看出流行于唐时双陆的大略形制。
宋代,双陆在各地更为普及。当时,北方的酒楼茶馆里,往往设有双陆盘,供人们边品茶边玩双陆。这时的城市中还出现了双陆的赌博组织,一般在双陆赌博时均设有筹,以筹之多少赌得钱财,外人入赌,还有优惠条件,如预先受饶3一4筹(胜一局双陆至多得2筹)等,可以想见赌博组织中高手的实力。这时的双陆形制与打法和唐代差别不大,宋末元初人陈元散在《事林广记》一书中曾刻入了当时流行的“打双陆图”,对双陆的格式、布局有着形象的表现。
1974年,辽宁法库县叶茂台7号辽墓中出土了一副双陆棋具。其棋盘长52 .8厘米,宽25.4厘米,左右两个长边各以骨片嵌制了12个圆型的“路”标和一个新月型的“门”标。棋子为尖顶平底中有束腰,高4.6厘米,底径2.5厘米,共30枚, 一半为白子,一半施黑漆为黑子。两枚骰子出土时已朽。这副双陆棋具与《事林广记》中的“打双陆图”形制相一致,反映出当时北方的契丹人中也盛行双陆游戏。
双陆在元代属于一种“才子型”的游戏,为文人及风流子弟所喜爱,像诗人柳贯、曲家周德清、戏剧家关汉卿等均有咏颂双陆的佳作传世。明代双陆依然十分流行,从《金瓶梅》中可见双陆在当时是时髦人士必须会玩的游戏,书中大量提到双陆,几乎老少男女,闺阁千金至名姬冶妓,玩得一手好双陆可说很得人气。比如西门庆便是“学得些好拳棒,又会赌博、双陆、象棋、抹牌、道字,无不通晓”;媒婆介绍起孟玉楼,也是“风流俊俏,百伶百俐,当家立纪,针指女工,双陆棋子,不消说”,唐伯虎为重刻洪遵《谱双》所撰的序言中能看到:“今樗蒲、弹棋俱格废不传;打马、七国棋、汉官仪、五木等戏,其法俱在,时以不尚;独象棋、双陆盛行。”说明有些游戏在明代已废而不传,有些也不太流行了,而双陆还是非常盛行的。
双陆在清初已呈衰势,但在明代传世的罕见典籍《三才图会》《居家必备》里有详细介绍。
在清初李渔《风筝误》等小说、剧本中尚有提及。《红楼梦》也有写到“打双陆”,第八十八回《博庭欢宝玉赞孤儿 正家法贾珍鞭悍仆》中有写道“鸳鸯遂辞了出来,同小丫头来至贾母房中,回了一遍。看见贾母与李纨打双陆,鸳鸯旁边瞧着。李纨的骰子好,掷下去把老太太的锤打下了好几个去。鸳鸯抿着嘴儿笑”。
西洋双陆
起源于埃及,风行于西方社会,这个游戏适合两人对奕,各自执一黑一白之十五个棋子,游戏有一个固定的开始摆设方式,双方各有一个杯子装两个骰子,为求公平只能由手持杯子掷骰子,双陆一般使用的棋具外观优美,由于技巧与运气因素各占一半,因此适合酌彩。
英语中双陆一词为“backgammon”,“back”是“后退”的意思,而“gammon”在中古英语中则有“游戏”的意思。该词最早在1650年的牛津英语词典中出现。
中国双陆棋
中国双陆棋的规则其实并未失传,在明代传世的罕见典籍《三才图会》《居家必备》里有详细介绍。
共5张
中国双陆规则
其规则和游戏渠动,与欧洲双陆棋大同小异,只在布子数量,位置,细节上有一些不同。
中国双陆棋
中国双陆棋的规则其实并未失传,在明代传世的罕见典籍《三才图会》《居家必备》里有详细介绍。
共5张
中国双陆规则
其规则和游戏渠动,与欧洲双陆棋大同小异,只在布子数量,位置,细节上有一些不同。
设备
棋盘
两套不同颜色的十五枚棋子(每位玩者一套)
四个骰子(每位玩者两个)
倍数方块
摆法
棋盘的每一条边上都有十二个三角形,从右下角开始依顺时针方向用数字1到24编号(对方则正好相反,从右上角开始依逆时针方向编号,己方的第一点就是对方的第二十四点,己方的第二点就是对方的第二十三点,依此类推)。每位玩者将两枚棋子放在第二十四点,三枚棋子放在第八点,五枚棋子放在第十三点,五枚棋子放在第六点。第一点到第六点叫做内盘,第七点到第十二点叫做外盘。第七点又叫做临界点,第十三点又叫做中点。
走法
游戏开始时,每位玩者掷一个骰子,点数较大者先走。双方轮流移动棋子,每次移动前掷两个骰子。掷骰子后,玩者必须按照掷得的点数移动棋子。比方说,如果掷到6和3,就必须将一枚棋子向前移动6个点,再将另一枚棋子向前移动3个点。也可以将同一枚棋子移动6个点再移动3个点,或先移动3个点再移动6个点,但不能直接移动9个点。如果掷到两个相同的点数,就要按照掷得的点数移动棋子两次。比方说,如果掷到两个5,就要将四枚棋子向前移动5个点。
攻击弱棋
棋子只能移动到未被占据或被己方棋子占据的点,也可以移动到仅被一枚对方棋子占据的点——对方的这枚棋子叫做弱棋。弱棋被攻击后放在棋盘中央的分界上。棋子不能移动到已被两枚或以上对方棋子占据的点。因此不可能有任何点同时被己方和对方的棋子占据。被攻击的棋子从分界上回到棋盘上之前,其它棋子不得移动。如果掷到2,就可将分界上的棋子移动到第二十三点;如果掷到3,就可将分界上的棋子移动到第二十二点,依此类推。
移离棋盘
如果所有棋子都回到了己方内盘,就可以开始将棋子移离棋盘。如果掷到1,就可将位于第一点的棋子移离棋盘;如果掷到2,就可将位于第二点的棋子移离棋盘,依此类推。不能将较低点的棋子移离棋盘,除非前面已没有棋子。比方说,如果掷到6和5,但第六点没有棋子,而第五点有两枚棋子,就必须从第五点将两枚棋子移走。如果在移离棋盘时有棋子被对方攻击,就必须等该棋子回到了己方内盘后才可以继续移离棋盘。
胜负与得分
首先将所有棋子移离的一方获得胜利,可得一分。如果玩者还未开始将棋子移离棋盘,而对方已将所有棋子移离,对方就获得两分,称为“全胜”或“家乐”。如果玩者还未开始将棋子移离棋盘,且仍有棋子在分界上或在对方内盘上,而对方已将所有棋子移离,对方就获得三分,称为“完胜”或“□□”。
总点数
对局中某一方所有棋子所在的点数之和(分界上相当于第二十五点)叫做“总点数”。开局时双方的总点数为167。对局过程中总点数一般逐渐减少,但当棋子被攻击而进入分界时,总点数增加。哪一方总点数小,就意味着哪一方领先。
倍数方块
为了增加游戏的速度和难度,以及使游戏更富有趣味性,游戏中通常使用倍数方块。倍数方块是刻上数字2,4,8,16,32和64的立方体。掷骰子之前,玩者可以要求将所得的分数加倍。对方必须立刻接受要求,或认输。如果接受要求,就将倍数方块转到数字2朝上,所得的分数将加倍。也就是说,获得胜利将得到两分,获得全胜将得到四分,而如果失败了,对方就获得两分。加倍的次数不限,可以加到128倍,256倍,但实际上很少加到4倍以上。倍数方块要求玩者们不仅要选择最佳的着法,还需要估计取胜的概率。一般情况下,如果认为自己获胜的概率大于二分之一,就应该提出加倍;获胜的概率大于四分之一,就应该接受加倍(这两个概率不仅与双方的总点数以及棋子的位置有关,还与棋手个人的水平、风格以及看问题的角度有关)。关于倍数方块还有两条很重要的规则:雅可比规则和克罗福规则。雅可比规则规定,如果对局中未曾使用倍数方块,则获得全胜或完胜都只能得到一分。这条规则鼓励了棋手们使用倍数方块,而不是一直玩到底企盼着获得全胜或完胜。雅可比规则在赌博时广泛使用,但不在比赛中使用。
克罗福规则规定,如果某一方只差一分就获得了比赛胜利,双方都不准使用倍数方块。使用这条规则的目的是防止某一方只差一分就获得比赛胜利时,对方为增加获胜的概率而提出加倍要求。克罗福规则经常在比赛中使用。
开局
双陆的开局要比其它棋盘游戏如中国象棋和国际象棋复杂,这是因为每次掷骰子都有二十一种可能的骰点组合。以下只讨论第一步的最佳着法。
这里有几条规律,如果能够占据某个点,应尽可能占据,比方说掷到6和1可以占据第七点。这样一方面可以起到阻挡对方的作用,另一方面第七点就可以作为根据地,以后可以放上更多棋子。
如果不能够占据某个点,一般最佳开步为移动第二十四点及第十三点的棋子,比方说掷到3和4时,应走13/10,24/20。移动到第十点的棋子,虽然是一枚弱棋,但对方只有掷到相加为九的骰点(即6和3,或5和4)时才有机会攻击,概率只有九分之一;而且这枚棋子还增加了能够占据己方内盘某个点的概率,比方说原来只有掷到4和2才能占据第四点,以后掷到6和2也可以了(10/4,6/4),为进一步阻挡对方棋子做好了准备。至于移动到第二十点的棋子,虽然也是一枚弱棋,且很容易被对方攻击(对方掷到3或1就可攻击),但倘若对方真的攻击了,对方自己就要在第二十点留下一枚弱棋,下一步掷到5或4时,就可以反攻;而且这枚棋子还能够防止对方从第十二点移动棋子(比方说,如果对方走12/16,下一步掷到4就可以走20/16攻击它),使对方难以占据外盘和内盘的点。另外还须注意,移动位于第十三点的棋子时,移动的步数越小越好(除非能够移动到第八点),这样将尽可能减少被对方攻击的概率。
以上最佳开步乃是计算机分析的结果。一些过去曾认为最佳的开步,当下已被更好的着法取代。比方说,过去曾认为掷到2和5时,最佳着法为13/1113/8,但计算机分析结果表明,24/2213/8的着法更好。
策略与战术
最直接的策略就是避免被对方攻击或阻挡。如果己方总点数大大领先于对方,应迅速将棋子越过对方,并移离棋盘。这种策略叫做“赛跑策略”。如果己方总点数与对方相差不大,应采用“占有性策略”,就是用两枚棋子占据对方内盘某个点,这样以后就有机会攻击对方弱棋,或者掷到两个大骰点时就有机会逃脱。
将连续六个点占据,使对方的棋子无法越过,这种策略叫做“阻挡策略”。
将己方内盘上六个点全部占据,使对方被攻击的的棋子无法重新进入游戏,这样就可迅速取得优势,并获得胜利。这种策略叫做“闪电战策略”。
如果己方总点数落后于对方,可以保留一些棋子在对方内盘上,并在己方内盘上建立屏障,等对方棋子回到内盘时,就有机会攻击它们。这种策略叫做“撤退策略”。撤退策略只适用于己方总点数已大大落后于对方的情形,如果一开始就使用撤退策略,那么通常会失败。
将所有弱棋保持在与对方棋子相同的距离上。比方说,将所有弱棋放在对方必须掷到2才能攻击到的点上。这样将减少被对方攻击的概率。还有一种很重要的策略,有时无法直接攻击对方弱棋或占据某个点,这时就要考虑到下一步,使得下一步能够有最大的机会攻击对方弱棋或占据某个点。这种策略叫做“多样化策略”。
世界双陆锦标赛始于1979年,在摩纳哥蒙特卡洛举行,每年都吸引了数千名选手和旁观者。
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[1楼] 网友:yubido  发表时间:2020-09-19 08:45:45
牛!
[2楼] 网友:希望nbsgsb  发表时间:2021-06-07 11:59:47
厉害了
[3楼] 网友:深渊  发表时间:2021-06-20 11:36:09
好长!
[4楼] 网友:将语  发表时间:2021-07-04 17:30:20
大佬上去
[5楼] 网友:甜桃  发表时间:2021-08-26 16:56:04
说真的,直接划下来了
[6楼] 网友:紫冰幽幻  发表时间:2021-09-23 02:17:54
+1
[7楼] 网友:风了了  发表时间:2022-03-07 12:37:02
你这比作话里的诗名长八百倍!
[8楼] 网友:fishfan  发表时间:2022-04-19 16:46:02
这啥?我只看了第一行就跳过了哈哈哈
  • 评论文章:财神春花
  • 所评章节:13
  • 文章作者:戈鞅
  • 所打分数:2
  • 发表时间:2020-07-04 23:32:44