评《日向玩家才是忍界最强》

作者:布丁猫不丁布

秽土转生能生孩子吗,能谈恋爱吗,原来如果有恋爱对象对方怎么想…作为家人的人怎么想…我感觉如果是正常战死然后以这个形态活下去建设忍村,本人没有亲朋好友信念坚定还好说。但如果说是为了资源和知识让人回来,很少有人能接受这个观念,更多人会觉得哪怕回来了回来的也不是原来那个人了。站在死者角度情绪分泌如何暂且不论,生者这种延续长久的观念很难被改变,我亲人\朋友出去一趟回来变成个活死人,你跟我说这是活着我可能只会想死都死了你就让人安心去吧。这篇文代入女主是很不错的文,但如果你让我代入一些NPC,比如在世界观里亲人只是守卫家园抵挡来袭者结果死了的人和这里被女主开大弄没的人的亲人,我只能说第四天灾就是天灾化身。
复生到底是一种什么样的概念,对死去的人来说死掉的感受是真实的,死前的心情和恐惧都是存在的,会不会留下心理阴影只有自己会知道,更别提这里对本土NPC来说是被友军突然弄死了,即使解释了女主的理念当事人也完全可以不接受她的理念,死去的人的家人有憎恨女主的资格…我一直感到很微妙的点在于女主的意志的确是凌驾于所有人之上的,她不会去理解和接受NPC的感情,因为这只是一场游戏,所以手一挥就会尸骸遍野,生和死的边界对她来说是可以无视的、可以从统治角度解释的,但对死去的人和死去的人的家人不是,死去的人是有自己的意志和人生还有感情的,他们的死是会带来改变的,死者和生者终究是不同的,这是自人类诞生以来就存在的观念,不能说统治者为了建设需要被留下来的死者亲人家属好友就能马上接受和理解这种观念,更别提女主这里是想故意把人杀了,这真的很冒犯,不过对女主来说大家只是NPC而已吧,这也只是个游戏。
除开需要祭品的前置条件,死者本人的感受也很重要,改良秽土转生是一个需要时间的过程,那没得到更好的改良之前的人本身也会有负面感受吧…这文是搞笑爽文,有些细思极恐的地方我不会深入去想,不代表它不存在,因为女主很多思考完全是从统治者角度去想的。就算改良很多遍了,推广开秽土转生政策还是有个缺点,当死与生已经被模糊没有区别了,生者是不是会不珍惜自己的生命,毕竟活人和死人没有不同了,文野里的与谢野的能力可以把人从死的边缘治疗救活,所以她通过让患者感受到痛苦珍惜生命,当生者和死者没有区别了,生者所感受到的痛苦还是有意义的吗?生和死的区别到底是什么?只有秽土转生还存在缺点,人才会珍惜生命,不然对活着的人来说就是“死了?秽土转生一下就好了。”
死去的人如果本身和女主是敌对的,那无所谓,但死去的人如果没招惹女主,我的心情就会变得很微妙,更别提女主只是来平行世界旅游的,她走了以后不一定会过来,那秽土转生的改良技术谁来研究啊,研究也需要时间,不是所有死掉的人的亲朋好友等得起吧…女主是神,不过是邪神,我喜欢的也是邪神一样的女主,这篇文玛奇玛一样的女主很棒。只能说有些点哪怕我想了,我最后还会用“没关系,这只是个游戏,你抱着看乐子的心态看完这篇文就好了,毕竟写得好的地方写得真的挺好”。
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