无主题

作者:森森kevin

本章感情推拉写得刚刚好,不多也不少,而且情感设定是俩人轮换占上风,这种模式挺有意思。
BTW,目前写了好几章空间存货赚钱,但是爽点还差了那么一捏捏(小声),主要是缺乏欲望,have to do something。
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[1楼] 网友:森森kevin  发表时间:2022-11-25 22:57:03
缺乏动力的具体问题(打字打了一个多小时,写剧本狂人的分析属性又上线了):
一、主角挣钱需要有必须奋斗的理由和阶段性的目标(比如按主线分期给主角设置需要赚钱的情节,同时满足1.必需/急需-这是欲望2.明确金额-这是爽点);
二、针对目的进行明确的规划。比如我现在有一个要挣100两的目标:
1. 先分析答题思路,统筹手头资源;
2. 如果短期急需:售卖空间内存,明确具体金额-爽点在于跨时代资源的价值和数目,以及短期筹措资金的快速反馈;
3. 如果长期必需:比如本文,分析养哪个不养哪个。
备注:最好一样一样来,最多是一类一类来,有共性的品种。
为什么进行一个/一类养殖:(1)加强读者身临其境感,强化共情-金手指种田文的一种爽点:努力养殖一个品种,发生失误被看笑话,现代知识利用,改善情况获得成功,被偷学,空间资源利用,切断偷学渠道。以上爽点在于主角对资源利用的调理性,以及永不被打败-不断的超越时代的知识和资源;(如果是几个品种一起养一起出问题,那确实是开局地狱,哪怕设计了合理的失败原因,但由于主角本来也没什么金钱付出,也没有急需挣钱的目标,赔就赔了,无法调动足够的情感反馈。);
(2)全体下锅虽然看着大手笔,但是有点浪费爽度,因为不同的物种可以设计不同的爽点,毕竟后面还要基建,留点不同物种给后面的发挥空间,比如现在只能养哺乳动物,之后获得基建资源,可以养水生动物。(btw,设计剧情要先备好答案,再罗列困难,根据困难推出答案,再拿出答案,这是埋伏笔。就像之前先写有草药,再写落水,再写用草药,完全ok。提这个是害怕之后突然规划一个前文没出现的物种)
三、重视投入和反馈金额的呈现,这是最简单也是种田文必须要有的爽点。要赚100万买房,工资1万/月,经过不同方向的努力逐步获得100万,每次的金额变动都会让人有赚钱动力;如果赚钱上限不确定(没明确目标),不管我打几份工(还不知道每样赚了多少钱),都不会爽,因为不管短期还是长期都没有反馈。
in conclusion,种田文虽然是写日常生活,但不能是流水账,电影和书也是这样,作者需要找个钩子钓着读者看下去,阶段性目标就是钩子。之前写逃荒部分就写得很好,所以我觉得有天赋。(我之前想推种田文也是因为这个,成熟的种田文是有写作套路,但是可供参考的不只是情节内容,还有情节设计思路,尤其是这种日常性强的情节,很考验小白)。不过种田文和基建文更多的情节是接近于做数学题的爽点,发现一个问题,罗列答题公式,最后得出正确答案,主要是资源规划条理性和阶段目标实现的满足感。
至于全文主剧情线我觉得目前都挺好,好好研究钩子就行。
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[2楼] 作者回复 发表时间:2022-11-25 23:22:17
稻花鱼有用处的,这是个伏笔,后文会提到。
再就是你说那些啦,你好认真,我写文都没想这么多,完全是想着,怎么能圆上逻辑,补上前面的坑,尽量让两个主角还有其他的配角们不偏离人设,这就是我目前所能思考的所有事情,但我会好好研究你说的钩子的,我这段时间也在研究怎么吸引读者,会好好努力的,加油!
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[3楼] 网友:森森kevin  发表时间:2022-11-26 00:04:29
其实现在写得已经比很多小白写得好了,有很多突然的小设计能显示出写作天赋,非常有灵性!不是所有能分析好小说的人写作也很顺的,这是天赋。但如果思考粉丝留存性问题,行文设计上就要抓爽点,想到这个我就操心哈哈,毕竟长期读者越多越好嘛(BTW你的写作态度已经能留住部分读者了,俺看好你)
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