评《[猎人]荒诞游戏》

作者:啾啾啾鸠

  老实说纵观玩家游戏体验我大概算得上是一个沉浸式玩家,就那种情怀向制作组含泪为我藏“ Thanks for playing my game”的彩蛋、现实向开发商含笑把我嘲“又是一颗好韭菜”的玩家。按理来说不是文本rpg混沌向玩家的定位。
  起名第一步,开局负基础,什么都不必说了!无论哪个id都在明晃晃逼我氪改名卡啊喂!
  等等?没有改名卡服务提供——
  朋友,这真的很难顶。
  好在今天屏幕前有两个打工人,一个是我,另一个也是我,如果你问我为什么,因为我裂开了。
  所以今天的打工人决定改头换面做乐子人。
  作为玩家的“你”,在打开游戏时究竟想要的是什么呢?作为读者的我,在打开阅读软件的时候又在想要什么呢?起码我什么都不想要,只是想要一场荒诞狂欢而已。太好咯,启动!荒诞游戏欢迎你!爽就完啦!
  理了理已知剧情,从不耽误我打工搬砖来看,甚好,恭喜我没穿,是更适合社畜宝宝体质的展开呢!隔着屏幕□□人女武神(?)猎人地图奇遇记!
  什么?我技能点称不上女武神?拜托阿sir我心态超勇的好不好?精神状态美丽的我简直强的可怕!众所周知,打游戏这事只要我做玩家的不自闭不emo,数值不够N周目凑,明日之星指日可待!
  游戏设定自带抽离感,而且只要想到对方也都是□□人,好像我的愧疚触发阈值也会上升呢……
  风格还是很明显的,从荒野海边追过来的朋友应该能够感觉到,虽然一周目酷拉皮卡由于贴近原作中猎人考试阶段理智、冷静且克制的形象与混沌乐子人产生交集的感觉无限类似于“你我本无缘全靠我很闲”的次元壁跨频交流,但是进展到二周目立刻卡住了“成长期”灭族前尚未背负血海深仇的空档回到了最能丝滑拿捏的少年人角色青涩同频互动,派罗和酷拉皮卡也好,派罗和你也好,你和酷拉皮卡也好。丫头你不要太会写少男少女,嘿嘿,饭饭,好吃。
  不过我的定位好像是个怨气社畜来着?
  算了那不重要,拥有美少年就拥有了青春与活力可不是说说而已,不要小看美色和我垂涎美色的惊人力量!
  此外对于文中脑洞幻想部分的描写常常信息量骤然拉满,在我xp上跳舞的人马守林人,红龙形态的细节也很精致,大概可以归为人外爱好者圆梦向吧。以后没准可以点亮游戏成就列表,比如什么“最有故事的主控酱”之类的?
  当然第二周目虽然开启了,但还是属于大前期,时至今日刚刚解锁商店,很多剧情都没暂时没有到达铺展开的时间点,伏笔也好剧情也好,总之不难意料还有许多朕不知道惊喜等着呢。
  顺带一提突然意识到,等等朋友的主线游戏体验岂不就是普通人穿越没有触发原作剧情且与主角团擦肩而过的完美主线吗?!稳稳抓住主角光环余晖商机,潮流风口弄潮儿,满级前先拉满财富的经济命脉操盘手——朋友真的不是点满了幸运技能点的隐藏欧皇吗?教练!看看我!我想学这个!
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[1楼] 作者回复 发表时间:2024-05-18 11:38:27
呜呜你这女人,净会干些让我流泪的事情!
这么长的评,这让我怎么还?!(林妹妹口吻)
不多说了,我知道的,这就去码字了!!!
来自广西   [投诉] [不看TA的评论]