主角是萌新不是笨蛋,他各种反应确实太慢了。主角从第一次下午茶就意识到安吉丽娜和他们不一样,她有很多信息。第一天晚上安吉丽娜突然划伤害死了伊丽莎白。主角竟然要到第三天下午茶别人指出来后才反应过来安吉丽娜有问题。这个时候已经牺牲了两个玩家的性命了。
每天晚上伯爵都会对一个玩家发出邀请,目前已知每个邀请都是游戏中的杀人条件,就算他不指望自己能找出通关条件,只想苟下去他也应该积极一点。每天杀一个,游戏有七天还是八天都不确定的情况下,轮也能轮到主角被邀请。一个智商正常的人,知道自己迟早会被邀请进杀人机制里,现在想的一定是尽快研究出怎么在这个杀人机制里存活。已知选择A直接拒绝邀请会被当场弄死,所有人关心的一定是选择B接受邀请会怎么样?如果也会死,就要去寻找C选项。主角的脑子呢?主角说莉莉丝小姐,好奇心害死猫啊,你怎么这么关心选了B的下场?你看看我,我就没有好奇心。
我说句实话,我要是老玩家,看到这么蠢的一定会离远一点。莉莉丝还耐心给他解释我真的震惊,如果不是为了凑字数这样写的话,那作者情节设计一定是有问题的。你可能是想向读者展示玩家接下来采取某个行动的动机,告诉读者自己的情节设计是有因果的,但是这样行文下来反而弄巧成拙,忽视了动机和破坏了因果,拖慢了节奏,使得事件散乱赘余,偏离了求生主线。
比如你要写一对兄妹早上去上学一路上的见闻,那么主线是兄妹上学。哥哥带着妹妹走出家门几十米,妹妹发现两人都忘记带书包。你下面要写什么?哥哥妹妹返回家拿书包再重新出发对不对?可是文中的情节推进不是这样。按照文中的行文方式,你写:哥哥和妹妹两手空空地往外走,走了20米后,哥哥说你手里本来应该有书包但现在是空的,妹妹说你手里本来也应该有书包但现在也是空的,交谈过后他们又走了20米。妹妹的逻辑处理完了,意识到两人忘记带书包所以告知哥哥要返回去拿,哥哥却问只是一个书包而已,你为什么要专门返回一趟?带书包心累死猫,你看我就不打算回去。妹妹说,哥啊,你是个□□吧,咱家要去上学,不是要去学校散步,不带书包上个啥的学?哥哥说:哦我反应过来了,那是应该去拿上书包再去上学。
这样写的确给读者展示了兄妹下面返回家里的动机,和忘带书包--返回的因果。但是读者的重点已经是哥哥得多么蠢笨出于什么动机才会知道没带书包不回去拿,才会听到妹妹建议后问十万个为什么。这件事不合常理,记叙的因果也啥也不是。更重要的是大部分冲着上学主线的读者看了很大篇幅的“两小儿辩书包”
[1楼] 网友:在考虑中 发表时间:2021-09-04 02:24:32
姐妹有继续读下去吗?怎么样怎么样,想找一篇逃生游戏类的小说太难了
[3楼] 网友:在考虑中 发表时间:2021-09-05 12:19:01
好的好的谢谢姐妹!
[4楼] 网友:666 发表时间:2022-07-02 00:35:12
而且感觉哪怕不是主角也要有知道接受邀请后结果的意识吧,感觉主角已经不是普通了,是蠢,而且他目前的表现来看,就像个呆头鹅
[5楼] 网友:青桓 发表时间:2022-08-04 10:30:34
受不是蠢,他只是在回避,他知道有问题但就秉持着好奇心害死猫的原则一直在回避,第一张他看见惊悚之书的时候就体现了,第一章他看见惊悚之书的时候就提现了,很多人都会好奇继续翻下去,而他直接放回了原位,在这一段的时候,作者就进行过解释
[6楼] 网友:56333142 发表时间:2022-08-29 21:45:18
完了找了好多个无限流,看了评论后不想看了