无主题

作者:siva0

除了等级提升,要扩大规模的话,要么允许请帮工——玩家不行也得来个npc,要么得让系统规则帮忙,不然工作量不是一个人能够完成的啊。
顺便说一句,简易的脱粒机是很简单的,我想木匠职业应该可以制造,就是以前的那种一个滚筒,上面均匀分布很多折起来的粗铁线,和滚筒面构成三角形的。用脚踩来驱动滚筒,用手把整捆稻谷的稻穗头放上去,这样那些空心三角就把谷粒刮下来了。简易舂米机也是简单的,平常农村的那些初级木工都能做出来。以游戏中目前的技术发展水平应该没有问题。
这些甚至可以用水力驱动,农场内地形不是随便改的么,弄个河流驱动水车来带动这些机械好了,这样才能腾出精力做其他事情啊。水力机械以后还可以用来进行其他的加工,例如磨面、榨油什么的。
顺便还可以在河里养鱼什么的,这比养鸡鸭牛羊容易多了,不费很多工。——其实养鸭也是需要水面的。
另外,既然可以养牛羊,那也可以养马,有马代步,去那个遥远的山脉的时间就节约多了。
目前为止,种的都是食物为主,游戏里面对衣服的制造原料是怎么样设计的?是野外直接掉落还是由种植这个职业去种?
食物原料目前都是卖给npc,那么玩家不需要么?应该玩家也需要才比较合理,但是玩家的食材肯定还得另有来源,不然没法供应。这样一来,有很多食材肯定是会设定成野外掉落或采集的,例如肉类,但是如果这样,小齐去养牛羊的市场销路就只限于npc了,这样牛羊就不能多养,反之,马匹的需求恐怕会高的多。所以小齐还是在农场养马比较好吧?
[回复] [投诉] [不看TA的评论]
[1楼] 网友:笑你多情  发表时间:2009-08-06 15:49:25
= =有關於徒步的問題。雖然有傳送陣,但是我覺得至少人物配個坐騎。這樣馬的問題也可以解決了。
[2楼] 网友:siva0  发表时间:2009-08-06 19:07:31
我的意思不是为了解决马的问题给人物配坐骑,而是职业的平衡和物品的供需关系。
首先,种植这个职业既然存在,肯定要留点什么作为这个职业的特色种植,而目前来说小齐粮食蔬菜药材都种过了,而水果么,不给他留着恐怕会少了很多乐趣,这样就只能留下衣服制造原料这一块了。而且大部分人对棉麻的种植了解是很少的,作者正好可以避开相关描写。
其次,小齐的农场规模那么大,那么只卖给npc肯定是不够的,作为网游,也不应该这样设定,否则就变成小齐自己玩单机游戏了。粮食水果的销路倒是不用愁的,因为很少怪物身上会设定掉落这个,但是小齐现在想搞养殖,而很多怪都会设定掉肉类,也不可能设定不掉,因为既然玩家会有食材需求,那肯定要有一部分的普通食材是很容易取得的(这一点上,药材也是一样的),否则农学家或是种植职业的那点产出怎么够用。这么一来,肉类的市场需求是很低的,基本上可以算是没有,也许某些特种肉类会有部分销路吧,牛羊这么普通的就只能卖给npc了,如前所述,这样一来销路就受到很大限制了。因此我才会分析说如果要养牲畜,可以养马为主,顺便也可以解决农场过大路途遥远的问题。就算坐骑系统没开,也可以做马车的嘛。
最后,既然地形可以随便改,有很多有趣而省力的东西可以做啊,例如桑基/果基鱼塘,丝瓜架下养鸡,稻田养鱼,田埂种豆之类的,这些在现实里面都是建造的时候费时,建起来就很环保很有效率的搭配。在游戏里面就不存在建造困难啦,那不用可惜啊。
[3楼] 作者回复 发表时间:2009-08-06 22:38:13
嗯,谢谢提议。给了我很大的帮助和启发。。。鞠躬
谢谢了!!!!
  • 评论文章:网游之农为本
  • 所评章节:30
  • 文章作者:零誓
  • 所打分数:2
  • 发表时间:2009-08-06 14:39:40