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[-收起] №1 网友:F 评论:《[龙之谷]Amigos Para Siempre~无悔~》 打分:2 发表时间:2012-03-01 05:21:35  所评章节:35
评《[龙之谷]Amigos Para Siempre》  
第二部分先来:
阅读进度:35
嗯……只看完第一卷就评确实不对,你的第二卷要好很多~
刚才本来想在文下留评的,结果JJ抽掉了说什么超过上限不能留,好吧。
说正题。黑骑士出现开始的几章都挺有感觉的,如果能保持这个水平,我个人认为这本小说就很OK啦~
不过技术性的东西还是可以讲讲,比如为什么我说你的文缺乏张力和悬念。
事先说明,小说并不一定需要悬念和张力,至少在我看来不用,没有这二者的文一样可以很好看,只是面对容易心浮气躁的读者可能不够有吸引力。但我觉得你的文受众集中在玩家那边,仅仅是看文而对游戏完全不了解的人是怎样的感受,至少这文是不用考虑的,因此下面的一些内容,还是由你自己决定要不要采纳。
张力和悬念都是建立在代入感的基础上,如果读者没能融入你所描绘的小说世界,那么张力和悬念就都是浮云了~有些读者倾向于代入主角(这种人应该是主体),有些则倾向于旁观(本人属于这类),对于前者,只要你的主角能让他们代入就OK了(个人表示目测一下你的主角那样的性格不好代入,之前建议你把视角固定住,也有个原因是不断移动的视角不利于代入)。我觉得你的小说缺乏张力和悬念,主要原因应该不是你不注意去营造,而在于代入感。
一些技巧可以有意识地造成悬念,但私以为没必要去学习和掌握,只要顺着思路写就可以了。倒是张力,张力可以从两个方面去营造,一个是戏剧冲突,一个是氛围控制。之前说过你这个剧情的问题……剧情本身没有什么冲突可言,当然,勇者们战胜魔王这可以叫冲突,但考虑到你家的勇者必然可以战胜魔王……也就没啥可张力的了。我觉得张力首先要给读者一种印象:主角一定要完成什么任务否则就会怎样的万劫不复,有这么个急切的心理,就会觉得紧张——这就是最初级的张力。更复杂的张力在JJ这里就叫虐了,暂时可以不用考虑。
既然你这文的剧情已经变更不了了,那么只好从氛控上下功夫。氛围控制主要和文风与笔力有关,我见过氛围控制很出色的作者,一句话就能渲染出准确而强烈的情绪……嗯,这个先让它浮云去。欸,这个我真没办法给你意见,因为我确实对轻奇幻很不了解(我收的是西方奇幻啊QAQ),而且还是韩式奇幻,汗滴滴。也许轻奇幻只要有足够的萌点就可以了吧……其他浮云也行吧望天……嗯,推荐你看看李荣道的《龙族》,那本书的氛围控制就很不错,虽然我被那堪比阳炎爆的氛围直接蒸发渣都不剩了orz
然后来说下你这文的情况。我感觉是太平铺直叙了点,之所以说第二卷这几章不错就是因为,欸,你居然会插叙了插叙了插叙了我是多么泪流满面啊QAQ。顺叙和插叙等会儿再说,你的文有个比较大的不足是期待度不高——特别针对没玩过游戏的人,因为你开篇就说了,这是个四个勇者打败魔王的故事,而且他们成功了……你觉得这故事还有悬念吗?那读者来看你的文,在剧情上还可以期待什么呢?好吧,套用某作者的理论,虽然知道主角必然战胜,但不知道将怎么战胜,那么主角遇到了那些艰难险阻,如何如何不容易,也该写出来吧?让读者觉得——哇,这样都能成功,主角们太GOODJOB了~well,但这个也没有,你的文里主角们就这样一路顺畅顺畅地过来了……唯一值得期待的是男主和那位杰克,关于背叛的故事,这个剧情是最有张力的,但很少不说,我对此等程度的剧情已经免疫了望天……
好吧,最后来说说这个剧情的安排。还是那句话,你太拘泥于游戏的剧情顺序了。RPG游戏的初衷带有让玩家体验另一种人生的含义,但小说不是,小说是对生活的艺术加工。现在你的文呢,有点像是将生活按部就班地记录了下来,加工很少,所以小说感也比较弱。游戏里剧情的进展就好比历史,但写历史小说的人,却不需要从某年某月某一天开始balabala到最后一天,中间速度均衡毫无起伏orz你这样处理剧情,可能有你自己的用意,但我个人认为,如果说勇士们打倒了魔王是最后一天,离开新手村是第一天,将这个时间轴三等分,小说的开篇如果能位于远离第一天三分之二距离的位置上就比较好了,当然根据具体事件可以往后或者往前挪动。以开篇为零点,往前的剧前史可以用插叙的方式穿插在后续剧情中,而有必要插叙进去的,显然都是重要剧情,这样你也就不用发愁什么剧情该保留什么该删掉了。
不过这只是一种粗糙的手法,真正要让你的剧情变得富有推力,还是要靠主线本身。放在主线上的事件,彼此之间最好能有很强的因果联系,强到可以产生出宿命感,或者让人觉得像多米诺骨牌一样环环相扣——没有一块牌是多余的,它们都会被推倒,剧情也是一样。现在你的小说让人觉得剧情琐碎零散,就是因为剧情之间的因果联系不鲜明。有些剧情你觉得很有爱,但它对后续剧情毫无助力,就没必要添加——原则上是这样,实际没有很严格,为了萌点还是可以加入的,但要控制量,你的文问题就出在,这种看不出助力的剧情太多了,以至于冲淡了主线。
还是那句话了……小说并不是写的符合模范才叫好,发挥自己的优点,吸引属于自己的读者就可以了,这点,我认为你已经很成功了=v=~
然后是第一部分:
阅读进度:18
随文碎碎念:
楔子
开篇第一句就让我油然而生出一股森森的吐槽欲望是怎样……
好吧其实看完这个楔子我囧了。这种看上去很古老的开篇方式真的……适合当今时代吗?
第一章(按你的章节数,不是按JJ的)
虽然我个人对文字几乎是没有要求的(除了不能太华丽),但我感觉这个第一段的文字已经不是好不好的问题了,而是……你自己有没有重读过?总共106字,两次提到下雪,三次提到天冷(下雪本身就说明天冷了),四次提到与魔法有关,其中两次在讲此地教授魔法,你不觉得太累赘了吗?本来你的文字就不是繁复华丽的风格,行文如果不够简洁就各种杯具了。而且因为相同的词短时间内出现的太过频繁,这段话读起来非常别扭orz
哈这个字你确定是鼻音么><~
那个……冒号后面应该是跟冒号前面的主语说的话吧?乃的倒数第五段貌似符号用错了。俺真的不是来纠正语法的捂脸><~
第二章
第四段,甚至。
埋伏笔的方式直白得有点可爱,让我拿不准主意是该说这种手法已经不时兴了还是该说作者你好萌啊~
战斗部分写的确是挺有龙之谷那种感觉~(其实只玩过一次的人根本没资格说这话吧喂!
女主(?)的性格十分鲜明~而且她好可爱啊兔子表示被萌到了~
第三章
简体字中乱入繁体字有点违和0w0?
第五章
可能我有点不适应轻小说的风格……虽然脸谱化的写法可以让主角的形象比较突出,但用在配角身上多少有些捉襟见肘,显得小说构建的世界略微失真。
讨伐这个词是游戏里原来就这么用的吗?个人觉得两个人是没法/讨伐/什么什么的,但如果是翻译问题我就……><~
顺便说下/是!/这个也出现太多次了吧?是游戏特色?读起来怪怪的。
第六章
/耐不住好/是啥意思?没看懂0.0
看到章末我又囧了……实在不知道该对轻小说式的煽情作何表情才好囧……
第七章
两人背靠背的情况下男主能把手伸到女主面前这个动作好高难度><~
倒数第二段貌似有歧义,男主是拿盾牌砸(咂?)他那个八卦的同僚吧,但因为这节句子之前将镜头对准了女主,读起来好像是砸女主来着。
第八章
刮暴风雪……这动词太有神了。
三行之内两次提及停雪,这样的情况多了,会让人觉得作者乃思路混乱的说><~
/玩过一段时间/这话说的有点晦涩了,没有很懂。
第九章
笑得各种翻滚~谎言探测器这个任务太有爱了不行了……
第十三章
一开始我还以为我看错行了,结果发现你真的连用了三次不缓不急QAQ……别的不说,这个真的很容易让读者以为自己眼花啊,特别是你的句式还都差不多。
第十四章
/厄难之匙/这翻译真心蛋疼……我脑子里瞬间浮现出一只汤匙><~
话说五万字才出新手村,作者乃真的……俺还是竖大拇指吧。
第十五章
逐出,不是遂出=-=
其实我想说……你这文一直都挺对话流的……
第一卷结束的时候先评一次。
看到这里我觉得作者姑娘乃最需要改进的是语言。可以看得出你在写作过程中一直在进步,但还是不够,嗯……这样说希望你不要伤心,你的母语口语不是大陆的普通话吧?行文中有些用语习惯可能会让生活在大陆的读者不太适应。
不过有些地方我觉得你可以在写的时候稍微注意下(但如果觉得妨碍创作思路就算了)。上面也提到了重复的问题,一个是信息上的重复,多次向读者传达同一个信息,哪怕你用的说法不同,也会让人觉得累赘,更不要说你还有句式相同的情况,二是用词的重复,三千字甚至一万字以内尽量不要出现完全相同的两个甚至更多的描述词,除非是修辞所需。语言再清爽简洁些,你的小说读起来会更舒服。
其他地方就没什么了……因为你的文只适合年轻人或者心态年轻的人去看,即使以我的眼光看有这样那样的不足(我已经老了><~),也没有关系,读者不会介意的。但是呢,无论你的读者认为你写的有多像奇幻(和网游对比,是很像奇幻),这篇文如果以奇幻的眼光去看只能是个杯具。
具体说下几个让我适应不良的地方:
视角。可能这是我自己的问题,我晕上帝视角,真的。但JJ的读者好像都很习惯?这个可能和个人体质有关,比如我还晕第一人称3D视角,但我知道能玩龙之谷应该都是不晕3D的。咳,跑题,小说里视角最好能集中在一个人身上,如果说必须双视角或者多视角,那么一章内最好也要固定在一个角色上别乱晃——准确说来几万字内最好都别乱动,我知道这很难,所以不会去要求作者。但能集中就不要乱跑。再者或许作者你想把法师/牧师两条线的内容都完整记下来,然而本身你的一些语句就有点让人犯晕,视角没多少字就从女主跳到女主老师再跳回女主然后转去男主最后转去团长……一章!一章内我N次重新确定主视角人物,累的跟死狗一样=-=……从写作角度上我由衷想建议你,能不能只从女主(最多加上男主)的视角来写啊TAT……
剧情。游戏剧情堪比小说的杰作真的很少,尤其当BIS已经一去不复返的年代……对不起又跑题了,咳,我个人认为你这剧情对于有一定阅读年龄的人来讲是很难有吸引力的,除非他们突然之间想重温下旧时光。也许玩过龙之谷的人会觉得剧情很有爱,但我没玩过,所以我没爱。而且完全照搬游戏剧情的做法真的不可取,小说的剧情要有所取舍,我纯以读者的角度来说,你写了太多毫无意义的剧情,让人觉得小说非常琐碎。整个第一卷只有一件事,主角们出师了,要去拯救少女兼拯救世界,如果是我来安排这个剧情,会将第一卷完全删掉。我理解你更多出于记录游戏的考虑,但如果哪天你想写原创,要注意这一点。
张力、悬念与伏笔。非常遗憾,除了你那直白可爱得好像在说/我是伏笔~/的伏笔外,这三样你的小说一个都不具备。效果就是,你的小说很容易让人想弃文——没有任何理由让人坚持下去,不是吗?你需要制造些吸引读者的东西,除非你觉得这书就是写给同好看的,那样你可以不在乎其他读者的看法。不得不说同好也是很给力的,你的评是收的3.5倍,非常让人羡慕~
合理性。合理性完败,已经有读者指出这点了。我在看的时候只能不断对自己说,这是游戏,游戏是这样设计的,真的不是作者的错。否则以这漏洞百出的剧情我连评都懒得评了直接跟你说本人雷抗已被击穿请验尸……好吧这又要说到剧情上了,这种纯属扯淡的剧情只有在游戏里大家都忙着打怪的情况下才能被接受,小说还写成这样就悲剧了不是我说。
角色。事实上,你的角色塑造很不错~仅有的不足的在于完全失真——反正我不觉得这是活生生的人。而且男女主是唯二人物形象没有崩溃的角色,其他配角甚至无法为他们搭建起模型。这也和你并不重视配角的塑造有关,当然,JJ有个说法是配角不应该被塑造好,因为读者脑容量有限,配角写好了就会冲淡对主角的印象,但我觉得起码要让人觉得他们是真实存在的……好吧其实是我在蛋疼。
总的说来,你这文优点还是很多的,人物形象鲜明便于记忆、故事活泼可爱萌点不少、虽然剧情节奏稍慢但从总篇幅来看还在接受范围内。但它只能以同人的角度去欣赏。
我觉得要说的基本上就这么多了,虽然没看完你的文有点不负责任,但我想看完了也还是这些话……
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[1楼] 作者回复 发表时间:2012-03-01 06:56:25
嗷嗷嗷謝謝!
馬上去加精嗷嗚TAT
加精以後好繼續進步!
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[-收起] №2 网友:秋秋 评论:《[龙之谷]Amigos Para Siempre~无悔~》 打分:2 发表时间:2012-02-28 15:13:53  所评章节:35
表示~~作者君是哪个区的>
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[1楼] 作者回复 发表时间:2012-02-28 17:05:29
華北跟華東都有唷XD
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[2楼] 网友:秋秋 打分:0 发表时间:2012-02-29 21:11:49
QAQ好吧我是华中一的
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[3楼] 作者回复 发表时间:2012-02-29 21:29:30
揉乃=3=
不要緊=3=
反正咱現在也因為學校網的關係爬不上.....【倒地吐血
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